Biztos több helyen olvastátok már, hogy AAA-játék. Ez a kifejezés a videójáték-iparban használt bekategorizálás, amely a nagy költségvetésű, népszerű játékokat jelöli, amelyeket jellemzően jól ismert kiadók gyártanak és forgalmaznak. Ezek a játékok rendkívüli népszerűségük miatt eleve több emberhez jutnak el, mint a független fejlesztésű (indie) címek. Az "AAA-játék" megnevezés a 90-es évek végén jött divatba, de több fejlesztő szerint ma már egyszerűen elvesztette eredeti jelentését. Egyesek szerint a játékiparban romokban hever, a kiadók pedig csak a minél nagyobb profitra törekszenek, hogy a saját zsebeiket tömhessék gátlástalanul. Hol marad a kreativitás? Az alázat, a játék(ok) szeretete? Természetesen az indie-fejlesztőknél.

A GamesRadar egy nemrégiben megjelent jelentésében sok fejlesztő azt állította, hogy az AAA-kifejezés már értelmetlen és szimplán ostobaság, mivel a fejlesztők csak a profitra koncentrálnak, és nem arra, hogy a játékosok számára minőségi játékokat tegyenek le az asztalra. Ez egy ostoba kifejezés. Értelmetlen. És szerintem még abból a korszakból származik, amelyről nem túl jó emlékeim vannak, amikor minden megváltozott, de nem a jobb irányba – jegyezte meg Charles Cecil, a Revolution Studios társalapítója, akiknek például a Broken Swordöt is köszönhetjük. Sok fejlesztő egyetért Charles-szal és megjegyezték, hogy manapság egyre több az olyan játék, amelyek csak arra törekszenek, hogy minél több profitot termeljenek, de nem tudnak (és nem is akarnak) semmi izgalmasat nyújtani a vásárlóknak, ugyanis a mögöttük álló fejlesztők már nem szívvel-lélekkel rakták össze őket. A GamesRadar  cikkéből kiderül, hogy többen elég borúsnak látják a jelenlegi helyzetet, de bíznak abban, hogy az indie-fejlesztők továbbra is remek játékokat pakolnak le az asztalra, amik visszaadják a hitet a játékipar felemelkedésében.