Ha nem szeretnél lemaradni semmiről, akkor neked szól az Ez történt rovatunk, melyben összefoglaljuk a hét eseményeit: röviden azon apróságokat, amiről a héten nem írtuk, s felsorolva azokat, amikről részletesebben értekeztünk. Jó böngészést és olvasgatást!
PC
Brian Fargo a kickstarteres blogon jelentette be: a Wasteland 2 már a finisben van, de egyelőre a megjelenési dátumot még nem árulják el. A magyarázat erre az, hogy még mindig van munka a játékkal, s csak most tervezik beépíteni azokat az elemeket, amiket a rajongók javasoltak, így félő, hogy ha bejelentenek egy dátumot, az így vagy úgy, de csúszni fog.
A csapat jelenleg egy három hónapos tervet követ, melynek minden hetében egy kicsit közelebb kerülnek a kész változathoz -- Fargo azonban megjegyezte, hogy a három hónap végén még nem a célszalagot fogják átszakítani, ugyanis további munkára lesz szükségük. A Wasteland 2 tehát még több mint egy negyedévre van a megjelenéstől, de amikor eljön a várvavárt pillanat, biztosak lehetünk abban, hogy a PC-re és Macintoshra írt változat azonnal és egyszerre lesz elérhető, míg a Linux átirat egy kicsit késni fog.
- Titanfall: aki PC-n regisztrált, az még ma bejut
- Humble Store: euró és angol font
- Inside Unreal, 3. rész
- Skywind: Northern Ashlands videó
- Chroma bejelentés - zenés aréna FPS
- 10 perc The Witness gameplay
- Hatalmas Terraria patch érkezett
- Space Jam Mod az NBA 2K14-hez - Be lehet csukni az internetet!
- Killer is Dead - PC megjelenés!
- A Steam eltávolítja a trollok címkéit
- Star Wars Battlefront: a Star Citizen inspirálja
- Transformers: Rise of the Dark Spark bejelentés
- Feltörték a Kickstarter rendszerét
Múlt héten Poisont mutattuk be az „Ez történt”-ben, mint az Ultra Street Fighter 4 című játék egyik új karakterét. Ajano Tomoaki, a játék producere most egy újabb videót tett közzé, melyben Hugo képességeit és mozdulatait mutatja be.
Cliff Bleszinski a Gamasutra stábjának elmondta, milyen tervei vannak a játékipar vérkeringésébe való újra becsatlakozást illetően. Azt ugyan már tudjuk, hogy egy aréna-FPS-t akar készíteni, de most már azt is, hogy a PC-s keménymagot célozza, s közeli kapcsolatban szeretne lenni a játékosokkal, mégpedig videók, podcastok, valamint a Reddit segítségével. Továbbá kiderült az is, hogy bármi is legyen a következő játék, az kizárólag digitális terjesztésben fog megjelenni.
A Square Enix bejelentette, hogy az ingyenes Nosgoth című játékban nem kell pénzt költeni azért, hogy valaki nyerjen. A programot fejlesztők állítása szerint legfontosabb céljuk egy olyan tiszta játékélmény biztosítása, amely nem bünteti azokat, akik nem akarnak súlyos pénzeket elkölteni játékbeli tárgyakra.
- Élvezet lesz simeket kínozni a The Sims 4-ben
- A Titanfallban is lesz presztízs
- Megjelent a Men of War: Assault Squad 2
- The Escapists - Börtönszökés a Steamen
- The Incredible Adventures of Van Helsing 2 - a Hetes Fogoly
- Gyakoribb frissítések a Starboundhoz
- The Walking Dead Season Two, 2. rész megjelenés márciusban
- Thief launch trailer
- CS GO: Elindult a Phoenix-hadművelet
A héten bemutatkozott a Total War: Rome 2 Beasts of War DLC, amiben többek között páncélozott elefántok, illetve skorpió- és méhkasbombák szerepelnek. A közönség azonban nem ölelte keblére a csomagot, s azzal vádolták meg a Creative Assembly csapatát, hogy szánt szándékkal tartanak vissza tartalmakat az alapjátékból, hogy DLC-ként adhassák el ezeket, mindezt arra hivatkozva, hogy a csomagban feltűnő harci tevék egy, a megjelenés előtti videóban már láthatóak voltak.
A kínos helyzetre a csapattól Rob Bartholomew válaszolt, aki beismerte, hogy a helyzet nem túl fényes, de nem az volt a céljuk, hogy félrevezessenek bárkit is, és semmiképpen sem ugyanazt az egységet akarják újra eladni. Amit korábban mutattak az egy félkész játék volt, s mint ilyen, az elemek sok változáson esnek át, vagy egyenesen el is tűnnek -- ez történt most is, de amit eladnak, az egy javított, az alapjáték minőségének megfelelően átalakított és kicsinosított csomag.
Bartholomew hozzátette, hogy a csapat a DLC-k készítése során néha korábban kukázott ötleteket vesz elő, s azon dolgoznak tovább, valójában pedig a marketingcsapat hibázott, mikor félig kész egységeket mutattak. A továbbiakban ilyen nem fog előfordulni, s így félreértés sem lesz.
- Daylight megjelenés
- NASCAR '14 megjelenés - Irány a ring!
- Square Enix: több Final Fantasy lesz PC-re
- Életjelet adott magáról az új Doom
- Hamarosan itt a Diablo 3 v2.0.1
- Need for Speed: Rivals – Ferrari és Jaguar a garázsban
- Itt a Humble Indie Bundle 11!
- World of Warcraft: 60 dollár egy 90-es karakterért
- Blackguards – jön a DLC és egy fontos frissítés
- Leépül az Irrational Games!
- Az Assassin’s Creed Mega Bloks szettet kap
- The Elder Scrolls Online fejlesztői videó a tárgykészítésről
- Titanfall: a Respawn tagadja, hogy a zsebükben a sajtó
- Daylight megjelenés - Tavasszal vár a rettegés
- Megjelent a Cryis Trilogy
A Battlefield 4 Player Appreciation Month keretében február 18-24. között a mezei játékosok soron kívül, szintlépést megkerülve oldhatják fel a kézifegyvereket a Shortcut Kit: Hand Guns csomaggal, míg a Premium előfizetők az összes DMR-re tehetik rá a kezüket ugyanígy. Továbbá február 25. és március 4. között a gránáttípusokat oldhatják fel az egyszeri játékosok, az előfizetők pedig a sörétes puskákat.
Az aktuális South by Southwest (SXSW) rendezvényen hallhatjuk majd az első részleteket a Tales from the Borderlands projektről. A fórumon a Gearboxtól Randy Pitchford és Matthew Armstrong, a Hey Ash, Whatcha Playin'? egyik kitalálója, Anthony Burch, valamint a Telltale két oszlopos tagja, Kevin Bruner és Harrison Pink lesz ott.
Megjelenési híreink: A Descent után a Descent 2 is kapható a Steam kínálatában, mégpedig 9 euróért, aztán a Steam korai hozzáférés programjában már letölthető a Plague Inc.: Evolved, illetve szintén a Valve rendszerére megérkezett a legendás Ikaruga, végezetül pedig a TowerFall Ascension PS4-re március 11-én fog megjelenni -- legalábbis Észak-Amerikában, hozzánk, Európába kicsit később fog eljutni.
A Pocketwatch Games büszkén jelentette, hogy a tavaly megjelent indie-játékuk, a Monaco: What’s Yours is Mine című felülnézetes alkotás meghaladta az 500 ezres eladást.
A Kingdom Come: Deliverance című játék sikeresen teljesítette a Kickstarter gyűjtését, és egy hónap alatt 1.106.371 fontot szedtek össze a fejlesztők az ork- és mágiamentes középkori RPG-re. Az eredeti cél 300.000 font volt, így a kívánt összeg 326 százaléka jött össze.
- Sacred 3 - Megjelenés nyáron!
- Batman: Arkham Origins Blackgate bejelentés PC-re
- Far Cry 4 a Himaláján?
- Sorozatgyilkost nevelt a Dark Souls
- Dark Souls 2 -- Hollow Lullaby trailer
- DotA 2 dokumentumfilm március 19-én
- Titanfall reklám jött
- Így fest a 47-es ügynök az új filmben
- Ingyen Company of Heroes 2 DLC-k!
- A Bethesda új játéka még várat magára
A cikk még nem ért véget, kattints a lapozáshoz!
1.: egy crossover verekedős játék, ahol a játékvilág ikonikus/ismert brand-jeit és karaktereit ereszti össze (természetesen gondosan összeválogatva). Játékmenet szempontjából a Mortal Kombat Komplete Edition lenne inspiráció, csak több annál az alábbiak miatt:
- ha valakinek az emésztését zavarja, hogy pl. Kano/Sub Zero kinyírja Ryu-t/Dastan-t/BloodRayne-t, akkor lehetősége van a brutalitást a kivégzésekkel együtt letiltani (az utolsó ütés után K.O. és ennyi).
- X-ray támadás karakterenként 4-4 lenne, így nem fullad unalomba az X-ray jelenségek többszöri megnézése.
- aranyközépút az ismert verekedős címek között irányítás terén (pörgős, de taktikus egyszerű kombókkal és power-méterrel). 2D-s és 3D-s harcmező egyaránt elérhető lenne.
- legalább 100 játszható karakter, négy nagyobb frakcióba sorolva (nem brand szerint, hanem ún. szimpátia faktor), mindegyikhez külön sztori mód az ahogy esik, úgy csattan módján (megadott programozott sorrendben irányíthatsz bárkit, így mindenki játszható legalább egy meccs erejéig).
- zenék terén az ismert címek hivatalos soundtrack-jei, csak zúzósabb formában.
- tele lenne tömködve popkultúrális, történelmi utalásokkal minden téren (pályák, azokon látható események, háttér, kivégzések, ruházat (ami pluszt is adhat), jelenetek), némi South Park beütéssel.
Ezt a koncepciót már felvázoltam (nagy vonalakban) 2 PowerPoint bemutatóval és egy MUGEN alkalmazással.
2.: Ugyanaz lenne, mint a fenti, csak szuperhősökkel,gonosztevőkkel (mint a DC és Marvel univerzum is együttesen lenne jelen más képregény szereplőkkel is. Brutalitás NÉLKÜL, illetve hiteles környezetben. Az előbbi esetben (1-es pont) is, itt is lenne opció saját karakter (itteni esetben szuperhős vagy gonosztevő) létrehozására.
3.: Egy bandaháborús témát feldolgozó valós idejű stratégia nyersanyag-termeléssel, építkezéssel és egység gyártással. Saját magad hozhatsz létre egyedi bandákat (ruházat, fegyverzet, járművek, színek, címer, hősök, stb.). Legfőbb hangsúly a multiplayer opción van. Minden egyes térkép egy város, metropolis, község, vidéki terület alapján lenne megalkotva. A saját és az ellenséges, illetve szövetséges bandák mellett még rendőrök és civilek is jelen lennének, előbbiek a nyersanyag szerzést is akadályoznák.
4.: GTA-szerű történet és játékmenet valamely magyar városban (pl. Budapest, Debrecen, Miskolc), tonnányi tartalommal. Esetleg teljes Mo. területe.
5.: Második világháborús TPS fedezékharccal vagy FPS. Helyszínként szerepelne pl. Auswitz, ahol lázadást kell indítani (persze tengerészgyalogosként). A történelmi folyások máshogyan lennének elrendezve (pl. japánok előbb teszik le a fegyvert, mint a németek).
1.: Bud Spencer - Terence Hill játék. TPS, alapvetően egyszerű de változatos bunyórendszerrel, jó dumákkal, sok-sok poénnal, sok utalással a klasszikus BSTH filmekre. Florida, napfény, bunkó vagy Bugsy. Rengeteg bab, sör-virsli verseny, gyengék megvédelmezése, rosszfiúk móresre tanítása testi fenyítéssel. Interaktívan használható környezet: billiárd-dákó, székek, üvegek, asztalok, tekegolyó, gumiabroncs, satöbbi. Ja, és ki ne felejtsem a pisztáciát!
2.: Nyílt világú "hard boiled" magánhekus történet a '40-es, 50-es években. Főhajtás Raymond Chandler előtt, rejtély, hullák, szürke nagyváros, femme fatale, korrupt zsaruk, piti zsarolók, nagyszájú krupiék, elkényeztetett milliomoscsemeték, szürke nagyváros, újabb rejtély, revolver a kabátzsebben, whiskey a kesztyűtartóban, újabb hullák, sok cinizmus, idealizmus és keserű diadal. Te és Capablanca.
3.: TPS akció-kalandjáték az 1967-es, Alain Delon és Lino Ventura főszereplésével készült Kalandorok (Les Aventuriers) c. film és a Minden lében két kanál (Roger Moore, Tony Curtis) c. filmsorozat hangulata alapján. A '60-as évek világa, kincskeresés, sok kaland, autóverseny, búvárkodás, harc a riválisokkal. A cél a nincstelenségből a kincstelenségen át feltornázni magunkat Côte d'Azur csillogó luxusvilágába. Kezdetben egyetlen romos autóval és egy ütött-kopott hajóval hajóval (meg némi felszereléssel) indulva kell az elásott/elveszett/elsüllyedt kincseket riválisaink orra elől megszerezni térképek, szóbeszéd, legendák és egyéb hiányos információk birtokában.
Star Wars univerzum: Egy gigászi szerepjátékot, ami az EGÉSZ galaxisban játszódik.
AC: Egy olyan részt, ami a török megszállást dolgozza fel.
Egy olyan singleplayer FPS-t, ami a közeljövőben játszódna, egy Bad Company szerű osztag állna a középpontban. Borderlandsben tapasztalt "komolysággal", coop mód támogatással, a sztoriban döntésekkel, több végkifejlettel.
Csinálnék még egy gta szerű "gengszter-szimulátort", csak FPS nézetben, Frostbite 3-mal.
TPS/FPS, kis RPG-vel
Star Wars univerzum
SW Episode 1-elött 30 évvel, Episode 2 idejétől az Episode 3 végéig
6 különböző karakter különböző képességek - 3 különböző szálon
űrhajóvezetés