Ha nem szeretnél lemaradni semmiről, akkor neked szól az Ez történt rovatunk, melyben összefoglaljuk a hét eseményeit: röviden azon apróságokat, amiről a héten nem írtuk, s felsorolva azokat, amikről részletesebben értekeztünk. Jó böngészést és olvasgatást!

PC

Nem csak a The Walking Dead és a Minecraft tűnik fel az osztálytermekben, hanem a Kerbal Space Program is. A TeacherGaming szervezet jelenleg is együtt dolgozik a játékot fejlesztő Squad csapatával, hogy egy az iskolákhoz szabott variációt készítsenek népszerű programjukból. A KerbalEdu javított, az adatgyűjtést és annak kielemzését segítő felhasználói felületet, előre legyártott feladatokat, és egy részletes enciklopédiát fog tartalmazni, hogy érthetőbb legyen a rakéták kilövésének tudománya.

A TeacherGaming továbbá igyekszik minél olcsóbban eljuttatni a tanárokhoz a játékot: a hivatásos oktatók a szervezeten keresztül 17 dollárért vehetik meg a játékot, illetve dönthetnek egy 25 licencből álló, 330 dolláros csomag mellett is, hogy az egész osztály hozzájusson a programhoz. Természetesen, aki már most bevásárol, az ingyen kapja meg a valamikor a jövőben esedékes KerbalEdu modot.

A hónap végén megjelenik a Castlevania: Lords of Shadow 2, melyhez természetesen zenei anyag is készült, hiszen a filmekben, sorozatokban, játékokban ez utóbbi megléte teszi teljessé az élményt. Bár az utóbbi években hallhattunk kiemelkedő OST-ket (pl. Beyond: Two Souls, Advent Rising, Outcast), a Castlevania új szintre emelheti a "műfajt". A játékot kiadó Konami közzétett egy videót, melyben az Oscar Araujo komponálta zene felvétele látható. A rögzítésre a londoni Abbey Road Studioban került sor, és mint megtudtuk, a legnagyobb létszámú szimfonikus zenekar közreműködésével készült, melyet játékban valaha felhasználtak.

A Need for Speed Rivals fejlesztője, a Ghost Games bajban van. A stúdiónál leépítenek, melynek következtében jegelnek egy eddig be nem jelentett NFS játékot, jelentette a Polygon. A megbízotti szerződéssel dolgozó alkalmazottakat már menesztették, míg az állandó státuszúaknak választási lehetőséget ajánlottak fel: vagy elfogadják a lehetőséget, hogy a Visceral Gamesnél dolgoznak tovább egy új Battlefield játékon, vagy pedig kapnak egy meg nem nevezett nagyságú összeget, és mehetnek más állást keresni. 

Az EA beismerte, amit egyébként is jól lehet látni: nem túl nagy az izgatottság a márciusban megjelenő Titanfall kapcsán. Blake Jorgensen szerint ez azzal magyarázható, hogy a játék kizárólag Xbox One, Xbox 360 és PC platformra fog megjelenni, ráadásul a gazdasági év végén, így nem is csoda, hogy nem izzik a levegő, s az sem meglepő, hogy a kiadó sem vár óriási eladásokat.

Mindez persze nem jelenti azt, hogy nem is érdekli őket a Titanfall sorsa. Jorgensen úgy fogalmazott, hogy egy olyan programmal állunk szemben, ami „függőséget” okozhat a játékosok körében, s úgy saccolnak, hogy az év hátralevő részében szépen növekedni fog a játékosbázis. Ennek méretéhez fogják egyébként szabni a DLC-stratégiát, mikrotranzakció viszont biztosan nem lesz.

A Titanfall-lal kapcsolatban továbbá megtudtuk azt is, hogy az Xbox 360-as verziót nem a Respawn Entertainment készíti, hanem a Bluepoint Games, amely korábban a Metal Gear Solid 1-3 és a Ico & Shadow of the Colossus HD kiadását készítette.  A másik érdekesség pedig az, hogy a PC-s átirat támogatni fogja az Xbox One kontrollert, ami előrevetíti azt a lehetőséget, hogy a periféria márciusra személyi számítógépekhez is csatlakoztatható lesz.

Három képet kaptunk az AMD Ruby techdemójából, mely várhatóan hamarosan meg fog jelenni, hogy elkápráztasson minket a legújabb videokártyák és processzorok teljesítményével.

Galéria
Kattints a galéria megtekintéséhez!

Idén egy új Assassin’s Creed jelenik meg, ez már biztos, az viszont még nem, hogy miről fog szólni a játék. Mint minden évben, most is sok lehetőség felmerült, az egyik például az, hogy a feudális Japán legyen a helyszín, ha már annyian szeretnék ezt. Fontos kérdés azonban, hogy mi legyen az Assassin’s Creed 4 legjobb részével, a hajózással. Nos, a Ubisoft szerint nem kell aggódni, ez a technológia nem vész el, csupán átalakul, mégpedig azzá, amivé válnia kell -- lehet, hogy nem egy hajón, hanem valami teljesen máson találkozhatunk újra ennek elemeivel.

Az EA nyilvánosságra hozott egy infógrafikát, amiből egyebek mellett kiderült, hogy a FIFA-sorozattal eddig 18 milliárd percet töltöttek a játékosok, a NFS: Rivals versenyzői 51 millió kilométert vezettek, a Battlefield 4 pilótái pedig 8 millió órát voltak a levegőben.

Az Octodad: Dadliest Catch négyfős kooperatív módot is tartalmaz, melyben minden résztvevő egy pár csápot irányít. Az egész lokális, bármikor ki- és be lehet lépni, illetve a Roulette mód segítségével összecserélhető az, hogy ki melyik csápot irányítja, mulatságos pillanatokat eredményezve. 

A cikk még nem ért véget, kattints a lapozáshoz!

1 2