A BioWare boszorkánykonyhájában készülő Dragon Age 2 egy évtizedes történetet mesél el, egy új főszereplő szemszögéből, akinek, miután elpusztították a faluját, hatalmas bosszú gyullad a szívében és addig meg sem áll, míg a felelőseket kardhegyre nem tűzi és az ismert világ urává nem válik.
A kalandunk kezdetén szövetséget kell kötnünk a környék legveszélyesebb harcosaival, majd szépen lassan -- véres küzdelmek közepette -- felküzdenünk magunk a ranglétrán, ám ne feledjük: úgy mint korábban, most is komoly következményei lesznek a döntéseinknek, és habár az új harcrendszernek köszönhetően jóval hatékonyabb és látványosabb mozdulatokkal kényszeríthetjük térdre az ellenfeleket, a taktikánkra is figyelnünk kell.
A PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra 2011 február elsején megjelenő Dragon Age 2-ről egyébként még érdemes azt is tudni, hogy az elődhöz képest epikusabb hangulatot áraszt majd magából, melyet elsősorban a szebb és némileg átdolgozott grafikának köszönhetünk.
A kalandunk kezdetén szövetséget kell kötnünk a környék legveszélyesebb harcosaival, majd szépen lassan -- véres küzdelmek közepette -- felküzdenünk magunk a ranglétrán, ám ne feledjük: úgy mint korábban, most is komoly következményei lesznek a döntéseinknek, és habár az új harcrendszernek köszönhetően jóval hatékonyabb és látványosabb mozdulatokkal kényszeríthetjük térdre az ellenfeleket, a taktikánkra is figyelnünk kell.
A PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra 2011 február elsején megjelenő Dragon Age 2-ről egyébként még érdemes azt is tudni, hogy az elődhöz képest epikusabb hangulatot áraszt majd magából, melyet elsősorban a szebb és némileg átdolgozott grafikának köszönhetünk.
Megjelenés napján megveszem díszdobozban, azt szeretgetem a játékot pár hónapig
A Planescape-hez hasonló univerzumokban pedig szerintem egyáltalán nem baj, ha nincs "normális" karaktergenerálás: ne felejtsük el, hogy például ez a vilég is egy nagyobb, összetettebb rendszernek a része (konkrétan most itt a D&D-re gondolok), aminek alapvető szabályai vannak - s ilyenkor azért hűnek kell(ene) maradni a lore-hoz, s ha ezt csak egy "stabil" hőssel érhetik el a fejlesztők, akkor ám legyen. Ugyanez igaz a The Witcher-re: Sapkowski univerzuma is olyan szinten mély és kidolgozott, valamint olyan szinten karakterközpontú, hogy hiba lett volna karaktergenerátort helyezni a programba.
Itt egyet értek Tenebrával: a mai tucatszerepjáttékok (szerepjátékok?) világában inkább legyen kötött főhősünk, mint egy elakciósított, s leegyszerűsített hack'n'slash-féle programunk (pl.: TES IV: Oblivion - imádtam, de akkor is...). Amúgy, szerintem a már előre meghatározott főhős gyakran együtt jár a szokásosnál jóval mélyebb sztorival, így ha a BioWare-nél is kitalálnak valamiféle igazán ütős kerettörténetet, akkor szerintem nem lesz gond a cuccal. Őket ismerve pedig szinte 100%, hogy valami igazán klassz dologgal fognak előállni.
Ennyi info után nem vonnék le messzemenő következtetéseket, várom a további híreket a játékról. Csak nehogy lebutítsák a konzolos akciófüggők kedvéért (ezzel nem akarok megbántani senkit).
Én azt mondom, hogy ez legyen a legnagyobb baj. Sokkal rosszabb lesz, ha elakciósítják ezt is, mint a Mass Effecteket. Bár nekem is visszás ez, hogy nem lehet fajt választani... De még mindig jobb ma egy kötött főhős, mint holnap egy szarrá butított akció-RPG.
Remélem ez amolyan kódolt üzenet. Had higgye el a sok ember, hogy tényleg, közbe meg mégse.
A sztoriban pedig maximálisan egyetértek, szerintem a leggyengébb sztorijú BioWare játék volt a Dragon Age, ami ha a 6 éves fejlesztési időt nézzük, nem épp dicsérendő.
Az átalakított harcrendszertől már előre félek, ugyanis a korábbi, még licencelt játékaik alatt működő harcrendszerek azért voltak olyan jók, mert jó néhány éven keresztül több 10 ember készítette őket, és nem csak egy játékhoz dobták össze hirtelenjében. Magyarán ez a része a dolognak nem nagyon megyeget nekik.