A Batman: Arkham Knight megjelenése a hónap legnagyobb botrányává kerekedett ki, a játék ugyanis borzasztóan rossz formában jelent meg PC-re, annyira, hogy sokaknak játszhatatlan, és noha a Rocksteady azon nyomban jelezte, hogy dolgoznak az ügyön, csak nevetséges, a rajongókat hergelő tanácsokat kaptunk, miszerint állítsuk lejjebb a részletességet, ha játszható sebességet akarunk.
A Batman-katasztrófa ma új fejezettel bővült, a Warner Bros. ugyanis egy közleményt adott ki, amiben bocsánatot kértek a játék gyatra PC-s verziójáért, és egyúttal bejelentették: önkéntesen beszüntetik az átirat árusítását a Steamen, ameddig a javításokat el nem végzik -- máshol (a hír írásakor) még megvásárolható a játék. A kiadó jelezte, hogy aki szeretné, az kérje vissza a pénzét a Steamen keresztül, vagy attól a bolttól, ahol vette a kópiát.
Arról még továbbra sincs információ, hogy mikor fog megjelenni a javítás, így türelmesnek kell lennünk.
Kár érte, pedig az előző részek marha jók voltak!
Mivel nem látok be a háttérbe, mert nem vagyok ott, ezért csak tippelni tudok, hogy valami hasonló volt a helyzet, hogy készül a játék, de volt egy elképzelés, hogy hova tervezték, aztán jött fentről egy üzenet, hogy srácok, próbáljátok pc re átírni, aztán x időt kaptok rá. Ez több tényezős dolog szintén, mert lehet a kiadó sara és a fejlesztőké, hogy nem foglalkoztak vele, kifutottak az időből, nincs hozzá kapacitásuk, vagy nincs hozzá meg a megfelelő tudás, hogy azt a feladatot elássák.
Ilyenkor viszont a kiadón van nagyobb felelősség, mert leginkább rajta múlik, hogy mikor teszi be a listájára a játékot, másik a vásárlók/rajongók nyomása, meg az üzleti terv tartása, ami még belejátszik, hogy a projekt mikor kerül a boltokba. A másik, hogy ilyenkor meg inkább a kiadónak a hibája, ha tud információkat és rosszul dönt, például hogy olyanokat alkalmaz, akik nem tudják a feladatot elvégezni.
A CM is tulajdonképpen hasonló dolgok miatt bukott, hogy ültek rajta és a kiadó nem foglalkozott vele, csak mikor már szerette volna kiadni és a végén összedobták azt, amit sokan tudtok már.
A legszerencsésebb állapot az, amikor van pénzed fejleszteni egy játékot és te magad is adod ki, mert akkor nincs akkora nyomás, hogy mennyit késel, csak a lényeges pont az ott is, hogy jól intézd a fejlesztés ütemezését és figyelj a költségekre.
Itt most egy széria elrontását láthatjuk épp, remélhetőleg marad még pár hónapig hír szintjén.
ez jár az áremelések után. először volt 50 usd, majd 50eu, majd 50eu de ahhoz még vehetted a dlcket a játék értékének 0,5-2-szereséért, most már indulunk 60ról. sebaj, legalább minőséget kapunk.
És még ezek után úgy árulták steamen hogy 80 euro (sry ha hülyeséget mondok) season passal? Nem értem miért nem szóltak az utolsó pillanatban hogy "Bocsi srácok de tényleg tényleg pár hét esetleg 1-2 hónap kell a PC-s verzióhoz hogy ne toljuk el bla bla bla.
Lásd GTA V pc port. Ezek után kíváncsi vagyok hogy a Rocksteady (bár tényleg nem sok közük lehet ahhoz hogy a PC-s verziót így elbarmolták ha nem is ők portolták) illetve a Warner Bros. hogy fogja ezt megoldani.
Egy másik cikk alatt ]{redenc már írta, hogy a srácoknak nincs sok közük a PC-s átiratokhoz.
Ez lehetett a gond + lehet h kevesen és kevés idejük volt az elkészítéshez.
Magamat tudom csak ismételni nem akarom, h a játék ne termeljen profitot(PC platformon), de lehet, hogy az iparnak is jót tenne ha végre 1 AAA-s bukás, de mesze van még az ügy vége.
Na szóval ha letiltották, akkor ez tényleg nem készült el. Ez nagyon nagyon kellemetlen. Itt aztán van probléma bőven.