Akárcsak a Gearbox, úgy a BioWare is szakít az előző konzolgenerációval. A csapat általános ügyvezetője, Aaryn Flynn mondta el, hogy a Mass Effect fejlesztése során csak az Xbox One és PS4 konzolban, illetve természetesen a PC-ben rejlő lehetőségekre koncentrálnak.
Ez jelentősen befolyásolja a tervezési folyamatot, Flynn ugyanis azt mondta, hogy így valóra válthatják azokat az elképzeléseket, amikre korábban nem volt lehetőségük a technikai limitációk miatt. Egy példa: nagyobb, szabadabban bejárható világokat kapunk a Mass Effect 4-ben, illetve a jó öreg Mako is visszatér.
Flynn továbbá elmondta azt is, hogy nem a Dragon Age: Inquisition mintáját követik, hanem a Mass Effect szellemi tulajdonra építkeznek.