Ray Muzyka, a BioWare társalapítója a Developnak panaszkodott kicsit a túl sok játék miatt. Szerinte képtelenség mindre odafigyelni, és a munkát is megnehezíti a sok új program.
"Azt hiszem, túl sok játék van manapság. Ez érdekes, mert nagyon-nagyon sok munkát igényel egy játék -- egy játékosnak pedig nehéz felzárkózva maradni. Nekünk [fejlesztőknek] játszanunk kell a saját játékainkkal, a konkurencia játékaival, más releváns játékokkal és azokkal, amiket csak be szeretnénk fejezni végre. Igyekszem napi 2-3 órát játszani, de nem könnyű és még így sem elég."
S hogy mivel tölti szívesen ezt az időt a világ egyik legelismertebb játékfejlesztője?
"A kedvencem az első System Shock, négyszer vittem végig az elmúlt tíz évben. Imádtam, hogy ez volt az első igazi 3D-s kaland, és bár az irányítás nem volt egyszerű itt-ott, a játék világa elképesztően gazdag volt. A cégnél az IT-s arcok utálata ellenére is használunk egy rajongói oldalt, ahonnan elérhető mindenféle javítás, hogy a modern laptopjainkon is jól fusson a játék."
A mennyiség a minőség rovására menne? Nehéz ebben állást foglalni, hisz nem telik el olyan hónap, hogy legalább egy igazán jó játék ne jelenne meg. Te Kedves Olvasó, hogy vélekedsz erről?
"Azt hiszem, túl sok játék van manapság. Ez érdekes, mert nagyon-nagyon sok munkát igényel egy játék -- egy játékosnak pedig nehéz felzárkózva maradni. Nekünk [fejlesztőknek] játszanunk kell a saját játékainkkal, a konkurencia játékaival, más releváns játékokkal és azokkal, amiket csak be szeretnénk fejezni végre. Igyekszem napi 2-3 órát játszani, de nem könnyű és még így sem elég."
S hogy mivel tölti szívesen ezt az időt a világ egyik legelismertebb játékfejlesztője?
"A kedvencem az első System Shock, négyszer vittem végig az elmúlt tíz évben. Imádtam, hogy ez volt az első igazi 3D-s kaland, és bár az irányítás nem volt egyszerű itt-ott, a játék világa elképesztően gazdag volt. A cégnél az IT-s arcok utálata ellenére is használunk egy rajongói oldalt, ahonnan elérhető mindenféle javítás, hogy a modern laptopjainkon is jól fusson a játék."
A mennyiség a minőség rovására menne? Nehéz ebben állást foglalni, hisz nem telik el olyan hónap, hogy legalább egy igazán jó játék ne jelenne meg. Te Kedves Olvasó, hogy vélekedsz erről?
Amúgy igaza van, túl sok a játék. Én már fel is adtam, és sokkászarom 1-2 címtől eltekintve, hogy mi jelenik meg. Csak az igazán jó és tartalmas szórakozást adó címekre figyelek oda, a többi nem érdekel. Pedig lehet, 5-6 éve még érdekelt volna. De egyszerűen olyan sok a játék, hogy nincs annyi nap egy évben, amennyit ezekre lehetne fordítani. Túltermelés van, mint sok mindenből.
Persze jó, hogy sok játék van a piacon, hiszen bárki találhat már manapság játékokat. Mióta feltűnt a Wii, azóta fénykorukat élik a családi játékok és az úgynevezett casual játékok, nem csak a kemény vonalas játékosok lelnek szórakozásra a video játékok közül. Speciel én még mindig a hardcore címeket csípem a legjobban
Én elhiszem hogy játékot fejleszteni nagyon nehéz munka.Jó játékot összedobni még nehezebb.De a fejlesztőknek össze kéne kapnia magukat mert ha csak folytatásokat tudnak csak piacra dobni akkor azt az emberek egy idő múlva megfogják unni.
Ha pedig film adaptációt csinálnak próbálják meg a LEGJOBBAN megcsinálni ne pedig -t kapjunk.
Az hogy sok játék van a piacon az nekünk játékosoknak jó szerintem mert van miből választani.Fejlesztőknek ez már rosszabb hisz több a konkurencia
Nekem ennyi a véleményem a témáról