A fejlesztőknek eddig, mondhatni könnyű dolguk volt, hisz a második világháború tökéletesen dokumentált ütközeteiről pontos adatok dátum, helyszín, szereplők álltak a rendelkezésükre, ám a Shock Force 2008-ban játszódik, hipotetikus szituációt dolgoz fel, és harctéren még alig próbált eszközöket vonultat fel. Ami a konfliktus természetét illeti, az az alkotás adta lehetőségekből néhány tucatnyi egység egy maximálisan 16 km2 területen eredendően következik. Tehát szárazföldi meccs lett, századszinten megvívva, a boxzsák szerepét, pedig Szíriára testálták. A megszálló (pontosabban megtorló) háború küldetéseit, szituációit a közelmúltban lezajlott események Irak, Afganisztán inspirálták. Egyébként Szíria, mint terroristákat támogató ország eleve ígéretes hadszíntér, és egy olyan aszimmetrikus konfrontáció táptalaját adja, ahol a támadó fél technikai és képzettségi fölényét, a védekezők nagy létszámú összevonásokkal, és a már-már terrorizmusba hajló stratégiai elemek (pokolgépek, civil merénylők) beiktatásával próbálják kiegyenlíteni. Ami az alig próbált haditechnikát érinti, nos az USA egy gépesített gyalogságból, és páncélosokból álló harccsoporttal képviselteti magát, amelynek magját a Strykerek (lásd box) adják. A félig-dinamikusként jellemezhető küldetéssorozat szépsége pedig abban rejlik, hogy a fixen rögzített főbb küldetések közé becsúszó mellékszálak az előző pályákon bemutatott teljesítményünk függvényében változnak.
Command & Control
Javelin
Az USA legmodernebb, vállról indítható, páncéltörő rakétája a játék leghatásosabb fegyvere. Ugyan kifejezetten harckocsik ellen tanácsos bevetni, de bunkerek, tűzfészkek kipucolására is használhatjuk. Figyelem, a Javelin nem alapfelszerelés a gyalogságnál, csak a szállítóeszközökben találjuk meg, ahol a bevackolt egység az Acquire menüpont alatt vételezheti...
1. A lövész a célzóberendezésen (optikai, ill. IR) befogja a célt, rögzíti, s innentől már az infravörös önirányítás teszi a dolgát. Tipikus fire and forget (lődd ki, és felejtsd el) fegyver, azaz ahogy az indítófokozat kilökte a csőből a rakétát, egyből jöhet is az újratöltés (20 sec), a kezelőnek nem kell követnie a célt. 2. A kezelőtől biztonságos távolságra a szilárd hajtóanyag második fokozata 150 méter magasra küldi fel a Javelint, hogy aztán fentről - ahol leggyengébb a páncélzat - támadhassa a befogott harcjárművet. 3. A tandem robbanófej első töltete az esetleges védelmi rendszereket (reaktív páncélzat) aktiválja, míg a második, masszívabb töltet már a hasznos felületen fejtheti ki a teljes hatását.
Fázisokra osztva
Stryker
A Stryker egy öszkerékmeghajtású, nyolckerekű platform, amelyet gyalogsági szállítóeszköztől (ICV), a tankelhárítón (ATGM) át, egészen az önjáró lövegig (MGS) gyárt a General Dynamics. Az átlagosan 18-21 tonnányi önsúly, impozáns 95km/h sebességgel párosul, miközben az alapfegyverzetét a távirányítható nehézgéppuska, és a 40milis gránátvető alkotja. A páncélzata csupán a kézifegyverek ellen nyújt védelmet, így a játékban és a valóságban is a slat armor, azaz egy külső acélketrec fogja fel az RPG találatok nagyját. Az Egyesült Államokban az eddigi Stryker-tesztek kapcsán komoly kritikák fogalmazódtak meg, és bizony ezek többsége a Combat Missiont is kísérti. A páncélzat elégtelen, a gumikerekes hajtás terepjáró-képessége úgyszintén, az alapfegyverzetét pedig bármelyik konkurense übereli
CM, a csúnya lány
Annak ellenére, hogy ódákat tudnék zengeni a Javelin rakétákról, vagy a TOW sziszegő hangjáról mikor elhagyja a vetőcsövet, a fejlesztők gyakorlatilag mindent elkövettek, hogy a sorozattal frissiben ismerkedő játékosokat elhajtsák a búbánatba. Először is kérem, a kilométernyi terjedelemben mellékelt felhasználói kézikönyv elolvasása mondhatni kötelező, másodszor az alapjáték tapaszok nélkül (jelenleg a v1.03-as patch-nál tartunk) még a tutorialt sem tartalmazza, sőt ezek nélkül felbontást váltani sem lehet, és bizony komoly bugok (útvonalkeresés, AI, fegyverek hatásfoka) lettek fixálva a megjelenés dátuma óta. Elméletileg most tartunk ott, hogy örömmel lehet játszani. Bár ez az öröm talán nem is olyan felhőtlen, a Combat Mission ugyanis nem a meglátni és megszeretni kategória, sőt első blikkre kifejezetten ronda és igénytelen játék képét mutatja, amit csak bizonyos idő eltelte után tud érdemben befogadni a felhasználó. A többszörös zoom funkció képes csak felfedni, hogy ezek a harceszközök közelről igenis szépek, részletesek, és még olyan apróságokra is jutott a fejlesztők figyelméből, hogy a járművek belső terét is kitextúrázzák. A házakba emeletenként (!) beszállásoltatható a gyalogság, erkélyek, ablakok, ajtók lettek kiképezve. A terep Szíriában vagyunk többnyire sivatagos, a modellezése precíz, ám grafikailag összességében minden, aminek nincs lánctalpa vagy kereke az zoomolás nélkül elnagyolt, szürke ill. sárgás, és sivár.
Sokkolva!?
A Shock Force hagyománytisztelete tagadhatatlan, azaz külsőségeiben gyenge, de tartalmában magvas alkotás. A beépített küldetésszerkesztő kimeríthetetlen lehetőségekkel ruházza fel, miközben a kétszemélyes multiplayer az ígéretek szerint később további lehetőségekkel bővül. Óriási ziccer maradt ki a szír oldalon elhanyagolt küldetéssorozattal, de még így is hónapokra, ha nem évekre elegendő tartalék maradt a kijátszhatóságban...