Csakhogy itt az XP és a Vista a 2 nagy. Nincs köztük semmi. A Windows 7 a Vista továbbfejlesztése, igazából nem is Windows 7, hanem Windows 6.1 (a Vista a 6.0).
Az ME pedig rosszabb volt a 98-nál is, 2000-nél is, XP-nél is. Az egyik legrosszabb Windows, amit valaha kiadtak.
Olyan szempontból szvsz hasonlít a vista az me-re, h érzésem szerint mindkettő köztes megoldás. H kitöltsék az időt két "nagy" között. Egyébként én úgy fél évig (kényszerből) me-t használtam és nem volt vele gondom.
És tény, h az xp-t sem szerették először... Én sem szerettem. Aztán jött sp1 és azt mondtam, (sokakkal egyetemben) h ok. Lehet ez lesz nekem a vistával is... De lehet megvárom a 7et, bár val'szeg túl messze van...
Azért a Vistát ne az ME-vel említsük egy szinten. A problémák forrása a következő: túl sokat fejlesztettek, de ezek a problémák már eltűnni látszanak. ME egy szar Windows volt, állandóan fagyott, volt olyan, hogy rámentem, hogy Leállítás és lefagyott, mielőtt kikapcsolt volna a gép.
Egyébként annak idején az XP-t is utálta mindenki, csak arra már senki nem emlékszik. Meg anno amikor kijött a Windows, azt is szarozták, legalábbis a gamerek biztosan. 95 volt az első Windows, amit már fel mertek rakni a gépükre.
Hát valamilyen szinten visszafelé kompatiblis lesz, mint annak idején a DX9 és a régebbi verziók, de mondjuk az új shadereket nem lehet majd használni DX10/10.1-es kártyával. Meg a tesszelációt sem. Egyébként a pipeline nagyjából ugyanaz, mint DX10 esetén:
Input-Assembler
Vertex Shader
Hull Shader
Tesszelátor
Domain Shader
Geometry Shader
Raszterizáló
Pixel Shader
Output-Merger
Ez DX10/10.1 esetén
Input-Assembler
Vertex Shader
Geometry Shader
Raszterizáló
Pixel Shader
Output-Merger
Jól látható, hogy a különbség csak annyi, hogy a DX10/10.1 esetén a Hull és a Domain Shader kimarad, illetve a tesszeláció is. Tehát egy DX10.1-es VGA is képes lesz DX11-es alkalmazások futtatására, de szigorúan csak 4.1-es shaderekkel. Hogy miért éri meg DX11-ben futtatni akkor valamit? Hát, olyan sokat nem tudok a 11-ről, de jobban optimalizálva lesz, + alapból többszálas lesz, tehát már ezért megéri. Az eredmény pedig menni fog DX10.1-es hw-n is.
A tesszeláció nem fog működni. A Xenos-kompatibilis tesszelátor, ami az R600/RV670/RV770-ben kapott helyet, nem kompatibilis a DX11-kompatibilis tesszelátorral, mert más a pipeline. A Xenos-kompatiblis tesszelátor rögtön az IA (Input Assembler) mögött helyezkedik el, tehát még a shaderek előtt. A DX11-nél viszont így néz ki a pipeline:
IA
Vertex Shader
Hull Shader
TESSZELÁTOR
Domain Shader
Geometry Shader
Raszterizáló
és így tovább, és így tovább...
Xenos-nál pedig akkor gyak. így:
IA
TESSZELÁTOR
Vertex S.
Geometry S.
stb.
Igen ám, csakhogy a DX11-es tesszelátor és a Xenos-féle tesszelátor, ami az XBOX360-ban teljesít szolgálatot és asszem az ATI kártyáiban is ez van, nem kompatibilis egymással.
De attól még képes lesz kompatibilitásra a DX10.1-es verzió és a 11-es. Csak hát az előd teljesítménye jelentősen kisebb lesz.
Igen ám, csakhogy a DX11-es tesszelátor és a Xenos-féle tesszelátor, ami az XBOX360-ban teljesít szolgálatot és asszem az ATI kártyáiban is ez van, nem kompatibilis egymással.
Hát a DX11 az nem tom h a 7-ben lesz-e, mert ilyen kártyák egyelőre nincsenek, de a Nvidia hamarabb belefogott mint ATI.
Gabi az állításod úgy téves ahogy van. Biztos, hogy benne lesz az új DirectX az oprendszerben. És az Ati dx10.1-es kártyáival már futni is fog. Ugyanis a DX11 10.1 kompatibilis. (Tesszelátor már van bennük) Amit persze csak a 11-ben fog igazán használni a cucc, (RIP javíts ki ha tévedek ) Természetesen egy 11-es verziójú kártya jóval többet fog tudni elődjénél. Azért itt is lesz egy két szintlépés
No és igen az új kártyákból lehet az Nv teszi ki majd az újdonsült vaságyát, vagy nem
Több? A Vista és az XP kernelje között óriási különbség van. Igazából a sok változás miatt vannak a kompatibilitási gondok, amikből még nem túl sokkal találkoztam. A Windows 7 csak a Vista ráncfelvarrása lesz. A Vista verziója 6.0 volt (az XP-jé 5.0), a Win7-é csak 6.1 lesz.
De ez még nem minden, a Windows korszak még itt sem ér véget, mert a Microsoft épp az új op. rendszeren dolgozik, aminek a neve Windows Azure, aminek eredeti neve Windows Cloud volt, de ez nem nevezhető op. rendszernek, hanem az op. rendszerek felett fut, és nem a gépünk erőforrásait használja, hanem egy a neten egy szervergép erőforrásait.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.