Elegem van a videókártyámból... Ugye volt pár hete ez a fagyásos-kékhalálos gondom. Akkor bevittem szervízbe a gépet, mivel a VGA náluk semmi hibát nem produkált. Benn volt 3 napig de elvileg semmit nem csináltak vele mert nem is fagyott... Érdekes módon ezután nálam sem voltak kékhalálozások, csodálkoztam is de végre nyúzhattam normálisan. Ma viszont felraktam a MoH-t és ezzel megint elszállt... Frissítettem a drivert, hát nem elkezdett megint döglődni a rendszer?
Fogalmam sincs mi a franc okozhatja ezt... Remélem ti legalább egy magyarázattal tudtok segíteni.
Elegem van a videókártyámból... Ugye volt pár hete ez a fagyásos-kékhalálos gondom. Akkor bevittem szervízbe a gépet, mivel a VGA náluk semmi hibát nem produkált. Benn volt 3 napig de elvileg semmit nem csináltak vele mert nem is fagyott... Érdekes módon ezután nálam sem voltak kékhalálozások, csodálkoztam is de végre nyúzhattam normálisan. Ma viszont felraktam a MoH-t és ezzel megint elszállt... Frissítettem a drivert, hát nem elkezdett megint döglődni a rendszer?
Fogalmam sincs mi a franc okozhatja ezt... Remélem ti legalább egy magyarázattal tudtok segíteni.
Ja,és a két 8600-as árából kijön egy 8800 GT is.....Vagy egy 9600 GT és mindkettő bőven....
És a legfőbb szempont, hogy SLI-hez nem árt egy SLI-t tudó lap
XFX tök referencia. Ennyi erővel innot is vehetsz, pontosan ugyanaz mindkettő
XFX azért híres, mert vannak duningos darabjai. Régen ez nagy számnak számított, de manapság már kinek nincs? Ha veszel új karit, akkor mindenképpen 8800GTS-t 512 rammal
Szerintem ha jelenleg meg vagy elégedve a kártyáddal(nekem egy 2600XT-m van, kicsit gyengébb, mint a 8600 GTS, és jelenleg nem szorul cserére, amjd talán ősz környékén benevezek egy HD4850-re), akkor várd meg a következő szériát, a GT200-at, vagy az RV770-et, amelyik szimpatikusabb, várhatóan mind2 nyáron érkezik, de az RV770 mindenképp. 8600 GTS-ből SLI-nek nem sok értelmét látom, ugyanis a gyorsulás nem 100% és sok game-ben nem is működik az SLI. Ha eladod, és hozzárakod a második kártya árát, akkor egy jobbat tudsz venni.
Ja,és a két 8600-as árából kijön egy 8800 GT is.....Vagy egy 9600 GT és mindkettő bőven....
Szerintem ha jelenleg meg vagy elégedve a kártyáddal(nekem egy 2600XT-m van, kicsit gyengébb, mint a 8600 GTS, és jelenleg nem szorul cserére, amjd talán ősz környékén benevezek egy HD4850-re), akkor várd meg a következő szériát, a GT200-at, vagy az RV770-et, amelyik szimpatikusabb, várhatóan mind2 nyáron érkezik, de az RV770 mindenképp. 8600 GTS-ből SLI-nek nem sok értelmét látom, ugyanis a gyorsulás nem 100% és sok game-ben nem is működik az SLI. Ha eladod, és hozzárakod a második kártya árát, akkor egy jobbat tudsz venni.
A mai játékok közül egy-kettőn kívül(pl. UT3) szinte semelyik nem ismeri fel a négy magot, csak kettőt. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb játék alatt a q6600 csak egy 2.4-es Core 2 Duo. Egy 2.4-en járó C2D pedig nem képes 100%-ig kihajtani egy ilyen kártyát. Mondjuk ezen tuninggal lehet segíteni szerencsére. Így ha húzod egy kicsit a procit(mondjuk olyan 3-3,2 GHz környékéig), akkor azzal nagyon sok FPS-t nyersz, ugyanis nem lesz CPU-limit(vagyis a CPU teljesítménye a korlátozó tényező), vagy legalábbis jóval kisebb. Egyébként a D3D10 API tervezésekor az egyik fő szempont a CPU-limit csökkentése volt, csakhogy a DX10-et még nem használja ki semmi(sajnos).
Sok játék még a két magot sem támogatja, nemhogy a 4-et. Amik támogatják most a 4-et, azok se úgy támogatják ahogyan kéne.
Referencia annyit tesz, hogy az nv megtervezte a 9800GTX-es kártyát azért, hogy a vgagyártók, ha akarnak forgalmazni GTX-et és nem akarnak tervezni maguknak külön, akkor az nvidia által készített terv alapján legyártatják a kártyát bizonyos gyárakban. Nos mivel a 9800GTX-et egyik gyártó/forgalmazó sem tervezte át, ezért az összes 9800GTX az nvidia tervét gyártatja le, azaz a kártya referenciáját. Egyes "gyártók", pl asus, msi, inno, XFX mind ugyanazt a 9800GTX-et kapják kézhez, csak rányomják a saját matricájukat. Magyarul te egy XFX matricáért és +10% OC-ért fizetsz 30ezerrel többet...
Gratot meg azrét írtam, mert így jó drágán meglesz a legmárkásabb és legjobb 9800GTX-ed, ami van a piacon. Jó érzésnek jó érzés, de eléggé értelmetlen pénzköltés.
A mai játékok közül egy-kettőn kívül(pl. UT3) szinte semelyik nem ismeri fel a négy magot, csak kettőt. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb játék alatt a q6600 csak egy 2.4-es Core 2 Duo. Egy 2.4-en járó C2D pedig nem képes 100%-ig kihajtani egy ilyen kártyát. Mondjuk ezen tuninggal lehet segíteni szerencsére. Így ha húzod egy kicsit a procit(mondjuk olyan 3-3,2 GHz környékéig), akkor azzal nagyon sok FPS-t nyersz, ugyanis nem lesz CPU-limit(vagyis a CPU teljesítménye a korlátozó tényező), vagy legalábbis jóval kisebb. Egyébként a D3D10 API tervezésekor az egyik fő szempont a CPU-limit csökkentése volt, csakhogy a DX10-et még nem használja ki semmi(sajnos).
LOL, megizzasztottam egy kicsit a GPU-t egy saját DX10-es progival. A GPU Activity-t tessék nézni. KÉP Képminőség elég sz*r, mindegy, elintézte az AA-t helyettem is.
Az a 2.4-es Q6600 nem fogja kihajtani. Egyébként inkább 8800 GTS-t vettem volna, ha mindenképpen NVIDIA kell. Sokkal olcsóbb és szinte ugyanaz, mint a 9800-as. 3-as SLI meg Hybrid Power meg nem kell, ezeken kívül gyakorlatilag egy gyárilag tuningolt 8800 GTS.
Végül is mindegy a 3870-esem dx10.1-es mégsem nagyon lehet használni élsimítást, mert pl a crysis alatt már szaggatna, a tendencia pedig, hogy a játékok gépigénye csak nő.
Csak a Crysis messze van a DX10.1-től, de még a DX10-től is.
Végül is mindegy a 3870-esem dx10.1-es mégsem nagyon lehet használni élsimítást, mert pl a crysis alatt már szaggatna, a tendencia pedig, hogy a játékok gépigénye csak nő.
Az új MRT post procesz eljárások nem támogatják a hagyományos hardveres MSAA-t. SBAA kell nekik, amit a DX10.1 szabványosít.
Ez már régóta megy, mondtam már az elején, hogy a köv. generációs gamákban csak DX10.1 alatt lehetséges az AA.
Nyep ... próbáld ki. A cikk pontiosan azt írja le, hogy nem lehet, nem kompatibilis a Post Processz eljárásokkal. Ott az összehasonlító kép, mindegyik bekapcsolt AA opcióval lett fényképezve, de csak DX10.1 módban működött.
Ok tényleg azt írják, most hogy olvasom, viszont azért ettől még nem hinném hogy a gef 8/9-eseket nyugdíjazni kellene.
Pont ezért nem nagy szám az egész, az élsímítást geforce-on is be lehet kapcsolni Dx10.1 nélkül is.
Nyep ... próbáld ki. A cikk pontiosan azt írja le, hogy nem lehet, nem kompatibilis a Post Processz eljárásokkal. Ott az összehasonlító kép, mindegyik bekapcsolt AA opcióval lett fényképezve, de csak DX10.1 módban működött.
Gyerekek, nem értitek... DX10.1-ben VAN élsímítás, DX10-ben NINCS!
Ezt mutatja be a két kép. Before SP1 a DX10-es futás, After SP1 a DX10.1-es. A Radeonon az SP1 után bekapcsol az élsímítás, míg a GeForce-on nem.
Nem érzékelitek, hogy át vagytok verve. Nemrég mindenki az élsímításra bukott most meg már nem számít? Mindenki jön, hogy a GeForce-on gyorsabb az AA, de ezt hol érzékeled amikor be sem lehet kapcsolni már. Arról nem is beszélve, hogy DX10.1-ben az AA sebesség alig lassabb, mint AA nélkül.
Erre várt mindenki, gyorsabb futás. A Microsoft a DX10.1-gyel elhozta nektek, használjátok ki.
Pont ezért nem nagy szám az egész, az élsímítást geforce-on is be lehet kapcsolni Dx10.1 nélkül is.
Gyerekek, nem értitek... DX10.1-ben VAN élsímítás, DX10-ben NINCS!
Ezt mutatja be a két kép. Before SP1 a DX10-es futás, After SP1 a DX10.1-es. A Radeonon az SP1 után bekapcsol az élsímítás, míg a GeForce-on nem.
Nem érzékelitek, hogy át vagytok verve. Nemrég mindenki az élsímításra bukott most meg már nem számít? Mindenki jön, hogy a GeForce-on gyorsabb az AA, de ezt hol érzékeled amikor be sem lehet kapcsolni már. Arról nem is beszélve, hogy DX10.1-ben az AA sebesség alig lassabb, mint AA nélkül.
Erre várt mindenki, gyorsabb futás. A Microsoft a DX10.1-gyel elhozta nektek, használjátok ki.
So, regarding DirectX 10.1 in Assassin's Creed two things are clear. It is obvious that DirectX 10.1 brings significant performance enhancement for AMD's ATI Radeon HD 3870 and Radeon HD 3870 X2, and likely for all of the other Radeon HD 3K series of video cards. It is also clear that DirectX 10.1 does not bring with it a visual upgrade worth getting excited about in this game right now. One lousy edge receiving multisampling is not worth writing home about. The ATI Radeon 3870 performance boost gained with DX10.1 certainly is though.
Rather less clear, however, is the fate of DX 10.1 support in Assassin’s Creed and whether ATI Radeon HD 3000 series video cards will maintain the performance results they currently exhibit when AA is enabled. One thing is for sure, DX 10.1 seems to be very positive for AMD. This is the first game to use it, and we saw positive gameplay results. Removing that support would be taking a step backwards instead of pushing the industry forwards. If it truly gets removed in the next patch, that would make absolutely no sense at all from a gamers standpoint.
Kyle’s note: We think we have done our homework here and don’t see any reason for DX10.1 support to be taken away from Radeon 3800 series owners. This is the first time we have seen the ATI Radeon 3870 benefit from the heavily marketed DX10.1 support. To simply take that away is a travesty and we think that Ubisoft should at least leave the choice up to the end user. Obviously you don’t have to patch the game, so Ubisoft can’t really take it away from you, but don’t expect continued support for the DX10.1 version of the game, at least not for the time being. And that time being is very likely till NVIDIA gets its own DX10.1 GPU considering it has a reported US$4,000,000.00 in deals invested with Ubisoft at the moment. Time will tell.
The performance gains seen by players who are currently playing Assassin’s Creed with a DX10.1 graphics card are in large part due to the fact that our implementation removes a render pass during post-effect which is costly.
We did not find it to be “costly,” but Ubisoft is the company that has to pay to support their users, not us. Surely if you are playing with an 3800 series Radeon and using AA, you might want to look before you accept the next AC patch from Ubisoft.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.