Kérjük jelentkezz be!
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Vámpírrajongók, vámpírbarátok, figyelem!
#868548 Ergon 2019. augusztus. 21. 21:09
Ergon
Ezúton is köszönet a Guruknak az augusztusi számért!
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#868234 Carmageddon4 2019. február. 25. 21:09
Carmageddon4
Jön végre a várva várt folytatás 15 év után.
Gamer gyerek:D
#757491 Ergon 2014. november. 16. 18:23
Ergon
A klánokról részletesen (egybe, javított verzió):

ASSZAMITA

Klándiszciplínák: Celerity (Gyorsaság), Obfuscate (Fátyol), Quietus (Csend)

Klángyengeség: Az Asszamiták függővé válhatnak a vámpírvértől, ha isznak belőle.
Függőség esetén ha az Asszamita vámpírvért kóstol, Őrjöngésben tör ki, és mindent
megtesz, hogy még több vámpírvérhez jusson, kivéve ha ellenáll az Őrjöngésnek.

BRUJAH

Klándiszciplínák: Celerity (Gyorsaság), Potence (Őserő), Presence (Jelenlét)

Klángyengeség: A Brujah-k jóval nehezebben állnak ellen az Őrjöngésnek más vámpíroknál.

GANGREL

Klándiszciplínák: Animalism (Bestia), Fortitude (Szívósság), Protean (Ezerarc)

Klángyengeség: Valahányszor egy Gangrel Őrjöng, egy állati vonás jelenik meg rajta
(szőrös kar, macskaszem, kiálló agyar, reszelős hang stb.).

GIOVANNI

Klándiszciplínák: Dominate (Uralom), Necromancy (Nekromancia), Potence (Őserő)

Klángyengeség: A Giovanni-k Csókja (harapása) más vámpírokéval ellentétben
fájdalmat okoz a halandóknak. Egy Giovanni vérszívása többet sebez a halandókon
más vámpírokénál.

LASOMBRA

Klándiszciplínák: Dominate (Uralom), Obtenebration (Árnyjárás), Potence (Őserő)

Klángyengeség: A Lasombráknak nincs tükörképük, és nem látszanak a fényvisszaverő
felületeken (üveg, víz, polírozott fa- és fém stb.). Ez vonatkozik a fényképekre és a
videofelvételekre is.

MALKAVITA

Klándiszciplínák: Auspex (Jelenés), Dementation (Téboly), Obfuscate (Fátyol)

Klángyengeség: A Malkaviták őrültek. Rendelkeznek egy elmezavarral amiből
soha nem gyógyulhatnak ki, legfeljebb egy rövid időre úrrá lehetnek rajta.

NOSFERATU

Klándiszciplínák: Animalism (Bestia), Obfuscate (Fátyol), Potence (Őserő)

Klángyengeség: A Nosferatu-k Ölelésük (vámpírrá változtatásuk) után ocsmány szörnyeteggé
torzulnak, külsejük mindörökre visszataszító és ronda marad.

RAVNOS

Klándiszciplínák: Animalism (Bestia), Chimerstry (Fantazma), Fortitude (Szívósság)

Klángyengeség: Minden Ravnosnak hajlama van egy bizonyos bűnre. Ha alkalom adódik rá,
elköveti, kivéve ha ellenáll a kísértésnek.

SZET KÖVETŐI

Klándiszciplínák: Obfuscate (Fátyol), Presence (Jelenlét), Serpentis (Szet Öröksége)

Klángyengeség: A napfény többet sebez rajtuk, mint más vámpírokon, az erős fény (pl.: reflektor)
legyengíti őket, ha rájuk vetül.

TOREADOR

Klándiszciplínák: Auspex (Jelenés), Celerity (Gyorsaság), Presence (Jelenlét)

Klángyengeség: Ha egy Toreador valami igazán szép dologgal (személlyel stb.) találja magát szembe,
elragadja a hév, és akár órákra elmereng, kivéve ha ellenáll a késztetésnek.
Ilyen állapotban csak a merengést kiváltó dologra figyel. Két dolgot tehet még ezalatt: beszélhet
a merengést kiváltó dologról, illetve ha egy cselekvés váltotta ki nála ezt az állapotot, akkor azt a cselekvést folytathatja.
Merengés alatt védekezni sem tud a támadások ellen, ám sérülés esetén újabb lehetőséget kap, hogy ellenálljon.
Ha a dolog kikerül az észlelési köréből illetve megsemmisül, az szintén megszakítja az ábrándozást.

TREMERE

Klándiszciplínák: Auspex (Jelenés), Dominate (Uralom), Thaumaturgy (Taumaturgia)

Klángyengeség: A Tremere-knek a szokásos három helyett csupán kétszer kell inniuk egy másik vámpír véréből,
hogy Vérbilincsbe kerüljenek vele (ha valaki háromszor iszik egy vámpír véréből, a rabszolgája lesz).

TZIMISCE

Klándiszciplínák: Animalism (Bestia), Auspex (Jelenés), Vicissitude (Ezertest)

Klángyengeség: Amikor egy Tzimisce nappal nyugovóra tér, legalább kétmaroknyi földnek kell a közelében lennie egy
olyan helyről, amely a halandó életében fontos volt számára. Ha nappal nem alhat a megfelelő földben, a Tzimisce
éjszakáról éjszakára fokozatosan egyre gyengébb lesz. Nyolc óra alvás a megfelelő földben ezt a gyenge állapotot teljesen elmulasztja,
függetlenül annak mértékétől.

VENTRUE

Klándiszciplínák: Dominate (Uralom), Fortitude (Szívósság), Presence (Jelenlét)

Klángyengeség: A Ventrue-k táplálkozását megkötés sújtja. Csak egy bizonyos fajta ember vérét fogyaszthatják,
a többi ember és az állatok vérétől rosszul lesznek, és az elfogyasztott mennyiséget ott helyben kihányják.
A vámpírvért viszont szabadon ihatják.
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#755383 fleetcmd 2014. augusztus. 09. 08:08
fleetcmd
Most, hogy megláttam ezt a topicot, hirtelen megjött a kedvem játszani ezzel a játékkal. Már október óta megvan (a halloween-i leárazáskor vettem), de még nem csináltam vele semmit, pedig állítólag nagyon jó :)
#755370 Ergon 2014. augusztus. 08. 21:16
Ergon
A klánokról részletesen 2. rész:

TOREADOR

Klándiszciplínák: Auspex (Jelenés), Celerity (Gyorsaság), Presence (Jelenlét)

Klángyengeség: Ha a Toreador valami igazán szép dologgal (személlyel stb.) találja magát szembe,
az a figyelmét teljesen leköti, és akár órákra elmereng, kivéve ha ellenáll a kísértésnek.
Ha a dolog kikerül az észlelési köréből illetve megsemmisül, az szintén megszakítja az ábrándozást.

TREMERE

Klándiszciplínák: Auspex (Jelenés), Dominate (Uralom), Thaumaturgy (Taumaturgia)

Klángyengeség: A Tremere-knek a szokásos három helyett csupán kétszer kell inniuk egy másik vámpír véréből,
hogy Vérbilincsbe kerüljenek vele (ha valaki háromszor iszik egy vámpír véréből, az a rabszolgája lesz).

TZIMISCE

Klándiszciplínák: Animalism (Bestia), Auspex (Jelenés), Vicissitude (Ezertest)

Klángyengeség: Amikor a Tzimisce nappal nyugovóra tér, legalább kétmaroknyi földnek kell a közelében lennie egy
olyan helyről, amely az életében fontos volt számára. Ha ez nem történik meg, a Tzimisce minden éjszaka egyre
gyengébb lesz. Ezt nyolc óra alvás a megfelelő földben elmulasztja.

VENTRUE

Klándiszciplínák: Dominate (Uralom), Fortitude (Szívósság), Presence (Jelenlét)

Klángyengeség: A Ventrue-k táplálkozását megkötés sújtja. Csak egy bizonyos fajta ember vérét fogyaszthatják,
a többi ember és az állatok vérétől rosszul lesznek, és az elfogyasztott mennyiséget ott helyben kihányják.
A vámpírvért viszont szabadon ihatják.
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#755369 Ergon 2014. augusztus. 08. 21:09
Ergon
A klánokról részletesen:

ASSZAMITA

Klándiszciplínák: Celerity (Gyorsaság), Obfuscate (Fátyol), Quietus (Csend)

Klángyengeség: Az Asszamiták függővé válhatnak a vámpírvértől, ha isznak belőle.
Függőség esetén ha az Asszamita vámpírvért kóstol, Őrjöngésben tör ki, és mindent
megtesz, hogy még több vámpírvérhez jusson, kivéve ha ellenáll az Őrjöngésnek.

BRUJAH

Klándiszciplínák: Celerity (Gyorsaság), Potence (Őserő), Presence (Jelenlét)

Klángyengeség: A Brujah-k jóval nehezebben állnak ellen az Őrjöngésnek más vámpíroknál.

GANGREL

Klándiszciplínák: Animalism (Bestia), Fortitude (Szívósság), Protean (Ezerarc)

Klángyengeség: Valahányszor egy Gangrel Őrjöng, egy állati vonás jelenik meg rajta
(szőrös kar, macskaszem, kiálló agyar, reszelős hang stb.).

GIOVANNI

Klándiszciplínák: Dominate (Uralom), Necromancy (Nekromancia), Potence (Őserő)

Klángyengeség: A Giovanni-k Csókja (harapása) más vámpírokéval ellentétben
fájdalmat okoz a halandóknak. Egy Giovanni vérszívása többet sebez a halandókon
más vámpírokénál.

LASOMBRA

Klándiszciplínák: Dominate (Uralom), Obtenebration (Árnyjárás), Potence (Őserő)

Klángyengeség: A Lasombráknak nincs tükörképük, és nem látszanak a
fényvisszaverő felületeken (üveg, víz, polírozott fa- és fém, fotó, kamera stb.).

MALKAVITA

Klándiszciplínák: Auspex (Jelenés), Dementation (Téboly), Obfuscate (Fátyol)

Klángyengeség: A Malkaviták őrültek. Rendelkeznek egy elmezavarral amiből
soha nem gyógyulhatnak ki, legfeljebb egy rövid időre úrrá lehetnek rajta.

NOSFERATU

Klándiszciplínák: Animalism (Bestia), Obfuscate (Fátyol), Potence (Őserő)

Klángyengeség: A Nosferatu-k Ölelésük (vámpírrá változtatásuk) után ocsmány szörnyeteggé
torzulnak, külsejük mindörökre visszataszító és ronda marad.

RAVNOS

Klándiszciplínák: Animalism (Bestia), Chimerstry (Fantazma), Fortitude (Szívósság)

Klángyengeség: Minden Ravnosnak hajlama van egy bizonyos bűnre. Ha alkalom adódik rá,
elköveti, kivéve ha ellenáll a késztetésnek.

SZET KÖVETŐI

Klándiszciplínák: Obfuscate (Fátyol), Presence (Jelenlét), Serpentis (Szet Öröksége)

Klángyengeség: A napfény többet sebez rajtuk, mint más vámpírokon, az erős fény (pl.: reflektor)
legyengíti őket, ha rájuk vetül.
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#755364 Ergon 2014. augusztus. 08. 19:07
Ergon
A diszciplínákról (angol és magyar névvel):

A 8 KÖZÖS DISZCIPLÍNA:
Animalism (Bestia)
Auspex (Jelenés)
Celerity (Gyorsaság)
Dominate (Uralom)
Fortitude (Szívósság)
Obfuscate (Fátyol)
Potence (Őserő)
Presence (Jelenlét)

AZ EGYEDI KLÁNDISZCIPLÍNÁK:
Chimerstry (Fantazma)
Dementation (Téboly)
Obtenebration (Árnyjárás)
Protean (Ezerarc)
Quietus (Csend)
Serpentis (Szet Öröksége)
Vicissitude (Ezertest)

VÉRMÁGIA:
Necromancy (Nekromancia)
Thaumaturgy (Taumaturgia)
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#755362 Ergon 2014. augusztus. 08. 18:42
Ergon
Fejtágító 2. része:

KAMARILLA:
Brujah
Gangrel
Malkavita
Nosferatu
Toreador
Tremere
Ventrue

FÜGGETLENEK:
Asszamita
Giovanni
Ravnos
Szet Követői

SZABBAT:
Lasombra
Tzimisce
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#755361 Ergon 2014. augusztus. 08. 18:34
Ergon
Mivel iverson2 már kiposztolt ilyen fejtágítót, úgy döntöttem, csatlakozok hozzá:

NEMES KLÁNOK:
Brujah
Giovanni
Lasombra
Toreador
Tzimisce
Ventrue

PÓR KLÁNOK:
Asszamita
Gangrel
Malkavita
Nosferatu
Ravnos
Szet Követői
Tremere
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#601324 iverson2 2011. február. 13. 13:55
iverson2
Végre megjelent a Clan Quest 2.1 gyakorlatilag elég ezt az egy mod-ot felrakni, mert a legfrissebb cuccokat tartalmazza.
Katt ide
#598245 iverson2 2011. január. 29. 17:52
iverson2
Meglátom, hogy nekikezdek-e vele. Megvárom a Clan Quest 2.1-et
#597750 Ergon 2011. január. 27. 16:14
Ergon
Tehát, a Nosferatu:
1. A Maszkabált csak akkor sérted meg, ha rendőr vesz észre
2. Minden küldetést végigcsinálhatsz (így hallottam.....)
a párbeszédeknél nem sértesz Maszkabált, mindig sikerül
kitalálni vmi magyarázatot az ábrázatodra (tapasztalat)
3. Amíg a városban vagy, nem kell aggódnod a vértartalék miatt (patkányok)
4. Harci taktika: Obfuscate(sebzésbónusz)+Potence+Pestilence+Bloodsuckers' Communion
(Pestilence miatt nem néznek rád, így az Obfuscate állandóan újraaktiválódik)
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#596938 iverson2 2011. január. 24. 17:27
iverson2
A Ventrue klán nem egyszerű eset. Mivel a prostik és hajléktalanok vérét nem igazán szereti (patkányok se jöhetnek szóba), így csak a vérbank marad, valamint az a csávó, aki az apartmanod közelében álldogál. Pénzt is kérhetsz tőle, ha kezdéskor magas a rábeszélőképességed, de az igazi trükk az, ha a csábítási szinted is magas, mert akkor rá lehet venni, hogy mindig bemenjen a sikátorba, ahol szívhatod a vérét (vigyázni kell nehogy megöld). Ja és a játék kezdetekor nem árt egy kis aprót adni a csöves csákónak, mert akkor nem szívhatod a csávó vérét, mert mindig elszalad a zsarukért.

Ergon: még nem játszottam végig azzal a karakterrel
#578417 gx-force 2010. november. 10. 11:36
gx-force
Én meg Ventrue ügyben kérném a segítségedet, ugyanis (Santa Monica) elég nehéz vérhez jutni, max a helyi vérbank jelent megoldást. Mely személyekből lehet ingyen és bérmentve tankolni?
#578416 Ergon 2010. november. 10. 11:29
Ergon
Btw Iverson, most így a kommentjeidet visszaolvasva: te végignyomtad már Nosferatuval? Én ezzel tolom most, és szvsz rohadt könnyű vele a vért beszerezni. Az utcán Fátyolban osonok, aztán a csatornában jól belakom a patkányokból, amik állandóan újratermelődnek. A Maszkabált csak akkor sértem meg, ha egy rendőr vesz észre, a járókelők meséi egy ocsmány szörnyről gondolom nem annyira hihetőek.
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#575897 iverson2 2010. október. 29. 14:15
iverson2
#573420 :: eClipse (2010. október. 16. 15:36)
Nem rég kezdtem el a játékot. 7.1-es patch van fenn (és még így is marha bugos). Valaki meg tudná mondani, hogy milyen modokat érdemes felrakni a játékhoz?
eClipse írta:

Nem rég kezdtem el a játékot. 7.1-es patch van fenn (és még így is marha bugos). Valaki meg tudná mondani, hogy milyen modokat érdemes felrakni a játékhoz?


Nos erre egyszerű a válasz. Berakom időrendben a hozzászólásokat, amikben erről volt szó

Először:


Miután kipróbáltam a játékban a modokat, így vélekedtem:
iverson2 írta:

Én ezekből csak a Clan Quest-et és a Camarilla Edition-t raktam fel, mert a többi a Clan Quest-ben benne van. A Camarilla Edition is csak az 1.3-as változata miatt kell


Remélem, hogy sikerül a lényeget kihámozni belőle
#573420 eClipse 2010. október. 16. 15:36
eClipse
Nem rég kezdtem el a játékot. 7.1-es patch van fenn (és még így is marha bugos). Valaki meg tudná mondani, hogy milyen modokat érdemes felrakni a játékhoz?
#572511 Neogorz 2010. október. 10. 23:31
Neogorz
Hm... szépnek szép meg minden, de még 2 év megjelenésig... szerintem arra az alább demonstrált dolgok korántsem lesznek olyan egyediek.
#572503 Mukridzsin 2010. október. 10. 23:03
Mukridzsin

World of Darkness MMO


A World of Darkness Online alapjául a White Wolf Vampire: The Masquerade szolgál. Az MMO-ban nagy lesz a hangsúly a politika és a társadalmi interakción. Az MMO-t a CCP és a White Wolf Game Studio's hegeszti. Megjelenése legkorábban 2012-ben várható.
Addig is íme a hivatalos trailer!



Van itt még valami, méghozzá a nVidia APEX fizikát bemutató. Ebben a World of Darkness MMO segítségével azt demonstrálják, hogy milyen jók a fizikai hatások a karakter haj és ruházatán.

#570410 iverson2 2010. szeptember. 29. 14:59
iverson2
#570399 :: Nattvardsgasterna (2010. szeptember. 29. 10:46)
Na akkor válaszolok én is magamnak - igen, működnek. Megy vele minden.
Akkor jó volt a tippem
#570399 Nattvardsgasterna 2010. szeptember. 29. 10:46
Nattvardsgasterna
Na akkor válaszolok én is magamnak - igen, működnek. Megy vele minden.
#569823 iverson2 2010. szeptember. 26. 18:12
iverson2
#553762 :: Ergon (2010. augusztus. 07. 23:29)
Valaki tapasztalt valami lényeges különbséget a nemek között a párbeszédek során? Pl. nővel melyik beszédképességre kell gyúrni? A csábításra?
Ergon írta:

Valaki tapasztalt valami lényeges különbséget a nemek között a párbeszédek során? Pl. nővel melyik beszédképességre kell gyúrni?
A csábításra?


Van különbség a nemek között, sőt, ha csajt irányítasz, akkor értelemszerűen a férfi karakterek könnyebben bedőlnek majd, ha magas a csábítás, illetve rábeszélőképesség

Nattvardsgasterna: fogalmam sincs, de szerintem (ez csak tipp) működnek.
#569822 Nattvardsgasterna 2010. szeptember. 26. 18:06
Nattvardsgasterna
Azt lehet esetleg tudni, hogy vajon a direct2drive-féle verzióval is működnek a nemhivatalos rajongói patch-ek?

Előre is köszönöm a választ, amennyiben érkezik.
#553762 Ergon 2010. augusztus. 07. 23:29
Ergon
Valaki tapasztalt valami lényeges különbséget a nemek között a párbeszédek során? Pl. nővel melyik beszédképességre kell gyúrni?
A csábításra?
Regere Sanguine Regere In Veritatem Est.
#550849 krisz113 2010. július. 29. 19:16
krisz113
#549285 :: gx-force (2010. július. 25. 21:35)
OFF: Hozzászólást hogy lehet törölni (feltételezve, ha még lehet szerkeszteni rajta)? Egyébként bocs a flood-ért. ON: Az elsőt sehogy sem tudtam az elejére belinkelni
Nem lehet...

Az Ad End nekem tetszik A Rajz stílus is kellemes. De a ME2-s képregények hihetetlen jók