Oké, köszi
Igy már értem legalább
Legyetek rosszak, üdv
U.i : pár képet....hamarosan beküldők a játék galériájába ( ha van neki) ...ha nincs akkor Neci-nek : kötelessége késziteni egyet!
czibiklaszlo írta:
U.i : pár képet....hamarosan beküldők a játék galériájába ( ha van neki) ...ha nincs akkor Neci-nek : kötelessége késziteni egyet!
Ha ez nekem szól, akkor 1.) ne hívj Neci-nek, 2.) majd csinálok neki egyet.
Heló van egy kis gondom a thief3-mal a gond bedig az hogy ha belépek a játékba akkor mindig elkezdi újra lejátszani a főmenü előtti videót próbáltam úgy is hogy folyamatosan nyomom az esc-et mert így mindig kinyomom a videót és egy pillanatra megjelenik a főmenü de ha így kattintok rá a new vagy a load gamere akkor lefagy a játék . Próbáltam már patchel mágyarosítással és ezek nélkül de sehogy se jó. Kérlek segítsetek.
Többmagos CPU esetén szokott előfordulni, de nem minden esetben. Megoldás:
a.) Indítás után Alt-TAB-bal vissza az asztalra, a Feladatkezelőben (Ctrl-Alt-Del) a Folyamatok fülön a T3Main.exe-nél jobb katt, és az Affinitásnál egy kivételével vedd ki a pipákat a CPU-k elől.
b.) Ha nem akarsz ezzel minden indítás után vacakolni, patch-eld meg a T3Main.exe-t az imagecfg programocskával, hogy csak egy CPU futtassa a játékot. Az előbbi link a Thief első két részéhez ad útmutatót, de hasonló módon alkalmazható a harmadik részhez is.
Heló van egy kis gondom a thief3-mal a gond bedig az hogy ha belépek a játékba akkor mindig elkezdi újra lejátszani a főmenü előtti videót próbáltam úgy is hogy folyamatosan nyomom az esc-et mert így mindig kinyomom a videót és egy pillanatra megjelenik a főmenü de ha így kattintok rá a new vagy a load gamere akkor lefagy a játék . Próbáltam már patchel mágyarosítással és ezek nélkül de sehogy se jó. Kérlek segítsetek.
Sikerült
Az indás verzióra nem sikerült rájönnöm, de a legyártott aknákkal sikerült bejutnom a központba.
Végeredményben tuti hogy nem fogok díjakat kapni, mert 3 óra 39 perc alatt végeztem ezen az útolsó pályán .....de ez egy felejthetetlen élmény volt.
Köszi a rengeteg segitséget, támogatást mindenkinek ....
Üdv
A textura csomagot nézegetem egyébbként, de ezt ddfix akármit egyáltalán nem értem, sőt azt se tudom mit kell abból letölteni
Garrett
A ddfix egy patch, az újabb gépeken jelentkező tipikus hibákra megoldás. Elvileg nélküle is játszható a játék, de esetenként sokat kell kínlódni, mire minden hibát kiküszöbölünk.
Az már csak adalék, hogy a ddfix lehetővé teszi az eredetinél jobb minőségű textúrák használatát, ami külön telepítővel tehető a játékra (ez ddfix nélkül nem is használható).
Láttam a küldetést listát ...valamint a végigjátszás olvasása közben , rendesen azt hittem valami bővitett változatot olvasok
...szinte fizikai fájdalom volt görgetni az egeremet
Amugy tényleg köszi a biztatást.
Remélem Garrett-kám nem kap sérvet, mert annyi holmit szereztem az összes raktárból hogy akár egy MÉH telepet is nyithatna .
Egyébbként ezekben a raktárakban : nagyon vigyázzni kell ...mert ahogy pakolgat az ember Garrettje könnyen el is dobja a holmit ....volt rá esett hogy riadóztattak a zajra ......mehettem..újra
Megtaláltam egyébbként az E részleget ....hemzsegnek rendesen . Ezek a kicsi robik egyébbként eléggé megszoktak tőlem ijedni...még hátrálgatnak is .....sajna inkább visszatöltöm ilyenkor az állást, mert a nagyok eléggé brutálisak
Na: tényleg megyek mert ez lassan már átmegy 3. műszakba
Kitanultam a gépek kezelését
Azért ezek eléggé balasetveszélyes készülékek.....párszor sikerült egy-egy tölcsérbe bezuhannom
Rohadt nehéz egy pálya....az egész eddig. ......rendesen lépésről-lépésre halad az ember Garrett-je.
A végigjátszást is lapozgatom + még a tervrajzokba is bele-bele lesek ....szerencsére vágom ezeket műszakirajzokat , ráadásul dolgoztam MEO-s ként is: így a legyártott termékeket szigoru teszteknek vetem alá
Jelenleg a 3. fázisban van a szerkezetem.
A hegesztéssel eléggé megjártam, mert maga a készülék tölcsére nem szabványos kivitelben készült és a nyersanyagadagoló nyilás, rakoncátlankodott.( felakadtt az egyik munkadarab)
Magát a készüléket 3X kellett beinditanom .....ezzel végeredményben letudtam egy életre a kötélmászást is.
Borzalmasan őriznek egyébbként itt mindent.
Volt egy olyan rész bolyongásaim közben hogy egy nagy gép közelében ( ez valami öntögép vagy mi lehet) rendesen 5-6 fős járőr csapatokba botlottam. A gép felvillanása csak fokozta az izgalmakat.
Átküzdőttem magam és kiderült hogy nem arra kell menni
Lassan másfél órája vagyok itt
Megyek, mert a fúziós gépet keresem
.
Hajrá
És ha legyártottad a készüléket, az még mindig csak a küldetés fele.
Azért ezek eléggé balasetveszélyes készülékek.....párszor sikerült egy-egy tölcsérbe bezuhannom
Rohadt nehéz egy pálya....az egész eddig. ......rendesen lépésről-lépésre halad az ember Garrett-je.
A végigjátszást is lapozgatom + még a tervrajzokba is bele-bele lesek ....szerencsére vágom ezeket műszakirajzokat , ráadásul dolgoztam MEO-s ként is: így a legyártott termékeket szigoru teszteknek vetem alá
Jelenleg a 3. fázisban van a szerkezetem.
A hegesztéssel eléggé megjártam, mert maga a készülék tölcsére nem szabványos kivitelben készült és a nyersanyagadagoló nyilás, rakoncátlankodott.( felakadtt az egyik munkadarab)
Magát a készüléket 3X kellett beinditanom .....ezzel végeredményben letudtam egy életre a kötélmászást is.
Borzalmasan őriznek egyébbként itt mindent.
Volt egy olyan rész bolyongásaim közben hogy egy nagy gép közelében ( ez valami öntögép vagy mi lehet) rendesen 5-6 fős járőr csapatokba botlottam. A gép felvillanása csak fokozta az izgalmakat.
Átküzdőttem magam és kiderült hogy nem arra kell menni
KGY -tettestárs : nem adom fel.....főleg a végén ...............bár ezeket a videó állományokat mivel a játék közben nem tudok valamiért fényképezni, sőt a gyönyörü menüből se)...szóval ezeket az állományokat simán feltörtem és már megtekintettem és pár képet is készitettem belőle.
Amugy nem nagyon tudja csóri Garrett-em hogy hol van, de legalábbb már meg van a terv, meg valami raktárat is sikerült csontrafosztani. Bár nem vagyok biztos benne hogy ez a végigjátszásban emlitett raktár-e, de ezt a leporelló készülék ( gyártósor) mellett találtam.Valami eszméletlen hogy mennyire őrizték.
Rendesen leizzadtt az egerem
A gépeket viszont nem tudom hogy kell kezelni ........a kézikönyveiket olvasgattam, de a tölcsért nem találom ....valamint tényleg mindent le kell gyártani? ..............................az életben nem leszek velük kész ...pedig bár igaziból bőrdíszműves vagyok, de van szerszámkészitő mestervizsgám is.
Üdv
Nos, ebből nem éri meg hírt írni, újat nem igazán mondott, de itt egy kivonat: azért nem lesznek kint az E3-on, mert az Eidos többi nagy címe már közelebb van a befejezéshez és inkább azokat reklámozzák, illetve a DX3 esetében nem sietnek el semmit és majd akkor mutatnak belőle videót, ha úgy érzik, hogy megfelelnek az elvárásoknak. A Thief 4-ről pedig lesz több infó, de mint korábban is írtam, majd csak később, valamikor ebben az évben - ugyanez igaz a DX3-nál is, pontos vagy megközelítő dátumot egyiknél sem adott. A T4 producere Mario Aguera, akit az Eidos angliai központjából szerzett és az alap csapat, ami a fejlesztés végéig marad, 15-20 fős és Montreálból, Franciaországból, Angliából, az USA-ból, Ausztráliából és más helyekről jöttek az EM-hez dolgozni. Jelenleg is vesznek fel embereket, ahogy azt a honlapon is látni, pontosan nem tudjuk, most hányan dolgoznak a T4 csapatban, de a következő 6 hónapban még nagyjából 40 embert vesznek fel. A DX3 csapat persze már jó ideje teljes létszámmal működik és fontos mérföldköveket tudnak már maguk mögött. A Square Enix már meglátogatta őket néhányszor, megnézték, hogy állnak a két játékkal és nagyon tetszett nekik, amit láttak.
Jól kiszemléztem magamat
Most megint itt vagyok
Még jó hogy már mindent felderitettem
Már csak a Maszk kellene
MÁS: rengeteget keresgéltem hogy legalább 1 azaz egy db képet találok a 4.részről ....semmit se találtam.... ................ez mitől lehet?
mit titókzatoskodnak ennyire?....vagy tényleg nincs belőle semmi készen?
Üdv
Hivatalos kép a logón kívül még nincs. Koncepció rajzból biztos készült már egy tonna, de gondolom, majd terv szerint kezdik adagolni őket valamikor később. A motor nagyjából "készen" van, hiszen le merem fogadni, hogy a DX3 motorját fogják használni (tehát a Crystal Dynamics motort, ami a Tomb Raider: Underworld-ben mutatkozott be, csak alaposan továbbfejlesztve - átalakítva, ezen mindkét csapat, az EM és a CD is dolgozik egyébként). Persze ezt legalább a T4 projekt végéig fejlesztik majd tovább, szóval a TRU-nál sokkal szebb lesz a DX3, a T4 pedig még ennél is jobban néz majd ki - elvileg.
Viszont a rajongók sokfelé (hivatalos Eidos fórum, TTLG, Thief The Circle, deviantart) tesznek közzé jobbnál jobb alkotásokat, szóval amíg a kanadai csapat nem ad ki képanyagot, böngéssz azok között, vannak egészen elképesztő rajzok is.
Egyébként meg ajánlott figyelni az Eidos Montreal twitter oldalát, szerintem ott lehet majd az elsők közt értesülni arról, ha valami fejlemény lesz a Thief 4 kapcsán. Itt történt a bejelentés is. Vagy ha máshol bukkan fel valami hivatalos cucc, akkor azt a rajongók biztos gyorsan közzéteszik. Mert ugye a DX3-ból az első koncepciórajz egy kanadai fickó blogjára/oldalára került ki először (ott ő nagy névnek számít a játékújságírók közt, azt hiszem, van saját rádió/tv műsora is). Denis Talbot a neve és ő készített is egy interjút az EM fejesével, ami 8 perc hosszú, csak francia az egész, így egy szót nem értek belőle. De javasoltam René-nek, hogy csináljanak egy angol feliratos verziót is belőle és töltsék fel azt is. Azt mondta, megcsinálják és amint tudják, közzéteszik. Remélem, van is benne valami érdekes. Ha csak 1-2 apróság, akkor nem hiszem, hogy külön hírt írok belőle, de ide mindenképp leírom, miről beszélt.
Érdekes lenne, de szerintem nem illik bele a játék hangulatába. Az Assassin's Creed-ben rendben volt, de a Thief-be kell a sötétség.
A bordély ötletét viszont én is támogatom, lehet, hogy be is dobom majd a fórumon. Mondjuk amíg a lányok a vendégekkel, hm, foglalkoznak, addig mi szépen elcsenjük az őrizetlenül hagyott értékeket. Meg legeltjük a szemünket a formás idomokon. Vagy leütünk egyet magunknak és hazavisszük saját használatra.
Pedig az első és második részben is volt nappali pálya, csak a küldetés nagyobb része bányában, illetve föld alatt játszódott, ezért talán így utólag fel sem tűnik. De pl. mind a Sziklaodú börtön, mind Markham szigete nappal játszódik. Ettől függetlenül én sem tenném általánossá.
Remélem a tippjeim miatt nem fognak a hullámok összecsapni a fejem fölött ...de sajna csak részletekben jutnak az eszembe.
A következő ötletem : egy társ lenne. .......persze hogy ne legyen gond ezt se lenne muszály alkalmazni, vagy esetleg gondozni ( itt például egy kis betanitott majomra, vagy egy cuki menyétfélére gondolnék)
Társnak pedig több ötletem is lenne, még egy románctól sem riadnék vissza .....persze csak mértékkel
Üdv és tényleg befejeztem
.......egyenlőre
Társról az Eidos fórumán is beszéltek már egyesek, mielőtt bannolták őket (na jó nem, de páran biztos ezt kívánták nekik ). Többen a harmadik rész végén látott kislányt emlegették, hogy vagy őt kellene irányítani (eretnekek!) vagy ő lehetne a társunk, akit tanítunk. Nos, én egyik csoporthoz sem tartozok. Garrett nem ilyen fickó, nem venne maga mellé tanítványt.
Szerelmi szál? Nem volt romlott a kaja, amit ettél?
Remélem a tippjeim miatt nem fognak a hullámok összecsapni a fejem fölött ...de sajna csak részletekben jutnak az eszembe.
A következő ötletem : egy társ lenne. .......persze hogy ne legyen gond ezt se lenne muszály alkalmazni, vagy esetleg gondozni ( itt például egy kis betanitott majomra, vagy egy cuki menyétfélére gondolnék)
Társnak pedig több ötletem is lenne, még egy románctól sem riadnék vissza .....persze csak mértékkel
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.