A nyílt világú címek esetében különösen fontos az immerzó, hiába ugyanis az óriási bejárható terület, ha a játékos nem tudja beleélni magát a világba, megette az egészet a fene. Ezen a téren egyértelműen a Rockstar Games tekinthető az éllovasnak, hiszen máig a 2018-ban megjelent Red Dead Redemption 2 rendelkezik az egyik legjobban kidolgozott, legrészletesebb nyílt világgal, és feltehetően a GTA 6 jelenti majd a következő lépcsőfokot ebből a szempontból. Persze akad azért még olyan csapat, ami ugyancsak nagy gondot fordít erre a szegmensre, elég csak a Kingdom Come: Deliverance 2-vel nagyot gurító Warhorse Studiosra, vagy épp a CD Projekt RED-re gondolni, amely gőzerővel kalapálja a legkorábban 2027-ben érkező The Witcher 4-et.
A stúdió pedig kifejezetten magasra kívánja helyezni a lécet Ciri Unreal Engine 5-tel készülő kalandjával, a legutóbbi AnsweRED Podcast keretében ugyanis arról beszéltek a résztvevők, hogy minden eddiginél többen ügyködnek az élő, lélegző világ megteremtésén, ezzel is garantálva, hogy ismét beszippantsa a rajongókat Andrzej Sapkowski dark fantasy univerzuma.
„Rendkívül fontos számunkra, hogy minél hihetőbb legyen a világ a játékosok számára” – fogalmazott a környezetért felelős művészi vezető, Michał Janiszewski, majd hozzátette, hogy vannak olyan eszközök a készítők kezében, melyekkel felgyorsítható egy picit a folyamat. A The Witcher 3: Wild Hunt és a Cyberpunk 2077 (melynek folytatása szintén alaposan kimerítheti az ambiciózus fogalmát) után egyébként nem sok kétségünk van afelől, hogy a CDPR valóban minden tőle telhetőt megtesz az immerzió fokozása érdekében, mert bár van még hova fejlődni, mindig öröm elveszni Novigrad és Night City utcáin.
A borítóképek forrása: CD Projekt RED