Kérjük jelentkezz be!
Team Fortress 2

Team Fortress sorozat

Kezdődött a Quake motorra készült első résszel, majd folytatódott Half-Life átirattal Team Fortress Classic néven, és most itt van a Source motorra fabrikált második epizód...
#554119 Messi19 2010. augusztus. 09. 13:07
Messi19
#554097 :: Sajtostorta (2010. augusztus. 09. 12:32)
warnjAH írta: Gratulálok
Max én neked. Bloodsire a világ legjobb csipája inkább, ez csak egy videó arról, hogy ő is tud ilyet. Ha a gombot taposod, lószart se érsz, és a backburner azután lett 5%-kal erősebb, miután 10%-kal gyengítették, szóval -5% jelenleg.
Sajtostorta írta:

Ha a gombot taposod, lószart se érsz, és a backburner azután lett 5%-kal erősebb, miután 10%-kal gyengítették, szóval -5% jelenleg.

A BB azután lett 15%-al erősebb, miután gyengítették 10-el, tehát miért is lenne gyengébb? Igaz, hogy önmagában olyan sokat talán nem ér, de így meg tudják elég könnyen ölni az alap lángszórós Pyrokat, és a hátulról krit is erősebb ezáltal (mivel ott háromszorosára nő a sebzésbónusz mértéke). De mindegy, tényleg hagyjuk már ezeket a hülye Pyro-kat, a játékban sem vesztegetek rájuk 2 rakéta kilövésénél több időt.
#554110 TK-421 2010. augusztus. 09. 12:57
TK-421
Azért azt nézte valaki, hogy az az 5-10% egy egységnyi pyrosebzésnél szinte nem is számít (úgy mint a heavy natashaja, ott is csak ha nagyon közel van vki akkor érződik, de akkor meg a legtöbb ellennek úgyis befellegzett). Pyro range-e meg a lag miatt tűnik szarnak, mint ahogy a demoman kardjáé is.
Balance-ról meg annyit, hogy mindegyik kaszttal tudok rendesen írtani(támogatni), egyikkel sem érzem magam hátrányban...
#554097 Sajtostorta 2010. augusztus. 09. 12:32
Sajtostorta
#554076 :: warnjAH (2010. augusztus. 09. 11:11)
Gyerekek, hagyjuk már a témát. Minden kaszt más, picit most el lett cseszve a balanc, és kész. aTomka: Gratulálok, belinkelted a világ legjobb Pyroját. Mellékesen: a Pyro egyáltalán nem rossz kaszt, de csak akkor ha normálisan taktikusan játszunk vele. Ha megyünk és tapossuk a gombot akkor egy OP szar.
warnjAH írta:

Gratulálok

Max én neked. Bloodsire a világ legjobb csipája inkább, ez csak egy videó arról, hogy ő is tud ilyet. Ha a gombot taposod, lószart se érsz, és a backburner azután lett 5%-kal erősebb, miután 10%-kal gyengítették, szóval -5% jelenleg.
#554076 warnjAH 2010. augusztus. 09. 11:11
warnjAH
Gyerekek, hagyjuk már a témát. Minden kaszt más, picit most el lett cseszve a balanc, és kész.

aTomka: Gratulálok, belinkelted a világ legjobb Pyroját. Mellékesen: a Pyro egyáltalán nem rossz kaszt, de csak akkor ha normálisan taktikusan játszunk vele. Ha megyünk és tapossuk a gombot akkor egy OP szar.
#553933 Messi19 2010. augusztus. 08. 19:14
Messi19
#553905 :: warnjAH (2010. augusztus. 08. 17:19)
Na és eddig én mit pofáztam?
Amúgy azért nem kell csodákozni, mert a SPUF nagy része ilyen teljesen noob Heavy meg Pyro fan, akik állandóan azon sírnak, hogy a többi kaszt milyen OP meg szar, ennek a tetejébe meg ott van Robin Walker, aki ezeknek a hülyéknek ad igazat. Sokat elárul, hogy a Pyro a kedvenc kasztja.
#553905 warnjAH 2010. augusztus. 08. 17:19
warnjAH
#553895 :: Messi19 (2010. augusztus. 08. 16:59)
A Gunboats mindenesetre sosem volt OP, épp ezért volt rohadt értelmetlen a legutóbbi nerf. Ponthogy mivel a fall damage-t nem csökkenti, még vele is elég sok ment le a hp-dból, erre meg még jobban legyengítik. A Valve egyre hülyébb.
Na és eddig én mit pofáztam?
#553895 Messi19 2010. augusztus. 08. 16:59
Messi19
#553892 :: warnjAH (2010. augusztus. 08. 16:44)
ÉS a másik: igazából elugrasz a "csukával" a medicig, és közbe ha mákod van akkor újra tudsz tölteni-csak hát mindig szívsz, és ilyenkor jön közbe hogy kéne az a shoti. Bár ennyi erőveé előkapod a csákányt azt üssetek
A Gunboats mindenesetre sosem volt OP, épp ezért volt rohadt értelmetlen a legutóbbi nerf. Ponthogy mivel a fall damage-t nem csökkenti, még vele is elég sok ment le a hp-dból, erre meg még jobban legyengítik. A Valve egyre hülyébb.
#553892 warnjAH 2010. augusztus. 08. 16:44
warnjAH
#553887 :: Sajtostorta (2010. augusztus. 08. 16:24)
warnjAH írta: a solly buff bannerje, és az ugró cipő is el lett találva, a DH nekem nem igazán jött be
Gunboats szart se ér, 3 rakétával egy másodperc alatt elugrasz a Medic-ig, aztán egy rakétából nem ölöd meg, ilyenkor kaphatnád elő a shotit, de várjunk csak... A Buff Banner meg határeset.
warnjAH írta: se DHztaam én sem, te sem, Jimy sem, senki
A DH profiknak való, egy pro kezében kész gyilkológép lehet vele.
ÉS a másik: igazából elugrasz a "csukával" a medicig, és közbe ha mákod van akkor újra tudsz tölteni-csak hát mindig szívsz, és ilyenkor jön közbe hogy kéne az a shoti. Bár ennyi erőveé előkapod a csákányt azt üssetek
#553890 warnjAH 2010. augusztus. 08. 16:40
warnjAH
Sajtostorta: Vicces, mert én jobban osztottam vele mint a simával.
#553887 Sajtostorta 2010. augusztus. 08. 16:24
Sajtostorta
#553826 :: warnjAH (2010. augusztus. 08. 12:37)
Igen, tudom hogy ki veszik őket a ligákon. Viszont a Nataschanak tényleg csökkenteni kéne a tűzerejét, vagy vissza kéne venni a lassításból, mert sollynál meg scoutnál ritka idegesítő. Szaki13: Igen, igazad van, nem beszélsz hülyeséget, csak egy a baj, a ValVenak ezt mondhatod, sose fogja megcisnálni azt hogy mind a két réteg kapjon újabb, jobb cuccokat. Sőt, igazából nem igaz hogy minden új fegyver szar: szerintem az engi új fegyverei nagyon eltaláltak, kellettek a játékba, a pyronál is az újabb balta, + a flare gun sem rossz, a solly buff bannerje, és az ugró cipő is el lett találva, a DH nekem nem igazán jött be, igazából könnyeben osztottam vele, de valahogy mégsem az igazi, a scout szerintem gynege frissítést kapott sok a feles cucc, a medicé az elég jó lett, igazából a Sniper huntsmanje+a backbuner amit nagyon elcsesztek. 1.3 celeron powa, erről jó ám gépelni aTomka: És? Attól még hogy hozhat egy solly DH-t szinte sosem élnek a lehetőséggel. a 360w-be se DHztaam én sem, te sem, Jimy sem, senki (bár az waro volt, meg miX)
warnjAH írta:

a solly buff bannerje, és az ugró cipő is el lett találva, a DH nekem nem igazán jött be

Gunboats szart se ér, 3 rakétával egy másodperc alatt elugrasz a Medic-ig, aztán egy rakétából nem ölöd meg, ilyenkor kaphatnád elő a shotit, de várjunk csak... A Buff Banner meg határeset.
warnjAH írta:

se DHztaam én sem, te sem, Jimy sem, senki

A DH profiknak való, egy pro kezében kész gyilkológép lehet vele.
#553833 Messi19 2010. augusztus. 08. 13:13
Messi19
#553557 :: Sajtostorta (2010. augusztus. 07. 00:48)
ETF2L-en nincs minden fegyver betiltva, DH és társai például csak le vannak korlátozva (1db/csapat). Engem igazából nem az zavar, ha nem használják ezeket, hanem ha csak az alap felállásban (2 Soldier, 2 Scout, 1 Medic, 1 Demoman) játszanak, és ezen semmiféle változást nem hajtanak végre. Pont egy Scout (esetleg Soldier) Heavy-re (vagy éppen bármire) váltása nagy taktikai húzás lehet ahhoz, hogy egy kört nyerjen az ember. Ez persze kompetitív játék, a 24 fős pubon nagyjából mindegy, ha egy Demoman Spy-ra vált, a nagy káoszban nem jelentős a különbség.
Messi19 írta: És 2 kérdés: a Direct Hit miért nem népszerű professzionális körökben, valamint mi az isten az a "mix"?
Egy idő után az ember megtanul úgy Soldierrel célozni, hogy nem csak láb alá lő, hanem el is találja a játékost önmagát, így 30-50-es sebzés helyett csinál 100-at. A DH meg ilyen lövéseknél brutális bónuszt ad, ráadásul airshotra 170 körüli sebzést ad, ami Badlands spirálon állva egy lövés egy felugró demoman/soldier. Viszont ha tudod, hogy az ellenfél a sarkon befordult, akkor nem tudod sebezni, mert a robbanásnak kisebb a területe, így csak azokat tudod sebezni, akikre rálátsz. Mix: kompetitív játék, csak nem valamilyen liga/kupa keretében, és nem egy összeszokott csapattal/klánnal, hanem különféle emberekkel. TF2lobby-hoz tudnám hasonlítani. Ja, és a Natascha-ból a fenét is ki kéne butítani, ez a lassítás még egy Soldier-t is agyonszivat. A legjobb az lenne, ha a Rate of Fire-t (tűzerejét) csökkentenék, így egyből kevesebbet sebezne és kevésbé lassítana egyszerre.
Ja amúgy nem tudom, tudod-e, a DH már jó ideje csak arra ad mini-critet, akit te löksz előtte a levegőbe egy másik rakétával. Igaz, elég OP volt azelőtt, mert ha már 1 cm-re is eltávolodott valaki a talajtól, az mini-crit volt, de akkor is is, szép idők voltak. Akkoriban csak DH-t használtam.
#553826 warnjAH 2010. augusztus. 08. 12:37
warnjAH
Igen, tudom hogy ki veszik őket a ligákon.

Viszont a Nataschanak tényleg csökkenteni kéne a tűzerejét, vagy vissza kéne venni a lassításból, mert sollynál meg scoutnál ritka idegesítő.

Szaki13: Igen, igazad van, nem beszélsz hülyeséget, csak egy a baj, a ValVenak ezt mondhatod, sose fogja megcisnálni azt hogy mind a két réteg kapjon újabb, jobb cuccokat. Sőt, igazából nem igaz hogy minden új fegyver szar: szerintem az engi új fegyverei nagyon eltaláltak, kellettek a játékba, a pyronál is az újabb balta, + a flare gun sem rossz, a solly buff bannerje, és az ugró cipő is el lett találva, a DH nekem nem igazán jött be, igazából könnyeben osztottam vele, de valahogy mégsem az igazi, a scout szerintem gynege frissítést kapott sok a feles cucc, a medicé az elég jó lett, igazából a Sniper huntsmanje+a backbuner amit nagyon elcsesztek.

1.3 celeron powa, erről jó ám gépelni

aTomka: És? Attól még hogy hozhat egy solly DH-t szinte sosem élnek a lehetőséggel. a 360w-be se DHztaam én sem, te sem, Jimy sem, senki

(bár az waro volt, meg miX)
#553570 Messi19 2010. augusztus. 07. 08:42
Messi19
#553557 :: Sajtostorta (2010. augusztus. 07. 00:48)
ETF2L-en nincs minden fegyver betiltva, DH és társai például csak le vannak korlátozva (1db/csapat). Engem igazából nem az zavar, ha nem használják ezeket, hanem ha csak az alap felállásban (2 Soldier, 2 Scout, 1 Medic, 1 Demoman) játszanak, és ezen semmiféle változást nem hajtanak végre. Pont egy Scout (esetleg Soldier) Heavy-re (vagy éppen bármire) váltása nagy taktikai húzás lehet ahhoz, hogy egy kört nyerjen az ember. Ez persze kompetitív játék, a 24 fős pubon nagyjából mindegy, ha egy Demoman Spy-ra vált, a nagy káoszban nem jelentős a különbség.
Messi19 írta: És 2 kérdés: a Direct Hit miért nem népszerű professzionális körökben, valamint mi az isten az a "mix"?
Egy idő után az ember megtanul úgy Soldierrel célozni, hogy nem csak láb alá lő, hanem el is találja a játékost önmagát, így 30-50-es sebzés helyett csinál 100-at. A DH meg ilyen lövéseknél brutális bónuszt ad, ráadásul airshotra 170 körüli sebzést ad, ami Badlands spirálon állva egy lövés egy felugró demoman/soldier. Viszont ha tudod, hogy az ellenfél a sarkon befordult, akkor nem tudod sebezni, mert a robbanásnak kisebb a területe, így csak azokat tudod sebezni, akikre rálátsz. Mix: kompetitív játék, csak nem valamilyen liga/kupa keretében, és nem egy összeszokott csapattal/klánnal, hanem különféle emberekkel. TF2lobby-hoz tudnám hasonlítani. Ja, és a Natascha-ból a fenét is ki kéne butítani, ez a lassítás még egy Soldier-t is agyonszivat. A legjobb az lenne, ha a Rate of Fire-t (tűzerejét) csökkentenék, így egyből kevesebbet sebezne és kevésbé lassítana egyszerre.
Vicces, régen senki nem gondolta volna, hogy a Natascha OP lesz, mindenki azért sírt, hogy buffolják már, mert gyenge. Erre tessék, ez lett. Főleg Soldierrel idegesít, mert annyira belassulok, hogy még az 1 méterre lévő fedezékbe sem tudok beszaladni.
#553557 Sajtostorta 2010. augusztus. 07. 00:48
Sajtostorta
#553519 :: Messi19 (2010. augusztus. 06. 22:24)
Mivel kompetitív játékban úgyis bannolják az unbalanced fegyvereket, akkor mi a gond? Aki annyira nem bírja őket, az menjen warozni meg mittomén milyen ligákba, ott nem kell miattuk aggódnia. Amikor éppen megöl egy W+M1 Pyro, akkor én is anyázok, meg hogy a Pyrok mennyire bénák, de az csak a pillanat heve, amikor épp nem játszom, akkor sosem zsörtölődom azon, hogy milyen szar a Pyro. Abban meg, hogy a fegyverek túlságosan is meg tudnak változtatni egy kasztot, van igazság. De a másik véglet sem túl fényes, mint a Natascha elve, hogy "ugyanaz a fegyver, csak adjunk neki 1 képességet, oszt gyengítsünk rajta egyet oszt jóvan". Ha minden update fegyver ilyen lenne, akkor baromi unalmas lenne az egész. Pl. ma szerettem meg a Gunslingert, ami szerintem védekezésre is nagyon jó, pedig sokan csak támadó fegyverként gondolnak rá. De a legjobb védekezés a támadás, nem igaz? Jobban szeretem, ha kitámadok, és úgy szorítom vissza az ellent, minthogy egy helyben üljek (na persze kivéve, amikor Sniper vagyok ). Szvsz az ilyen nagy változást hozó fegyverek jó ötletek, kivéve persze a Targe-ot, abból a Valve sosem magyarázza ki magát. És 2 kérdés: a Direct Hit miért nem népszerű professzionális körökben, valamint mi az isten az a "mix"?
ETF2L-en nincs minden fegyver betiltva, DH és társai például csak le vannak korlátozva (1db/csapat). Engem igazából nem az zavar, ha nem használják ezeket, hanem ha csak az alap felállásban (2 Soldier, 2 Scout, 1 Medic, 1 Demoman) játszanak, és ezen semmiféle változást nem hajtanak végre. Pont egy Scout (esetleg Soldier) Heavy-re (vagy éppen bármire) váltása nagy taktikai húzás lehet ahhoz, hogy egy kört nyerjen az ember. Ez persze kompetitív játék, a 24 fős pubon nagyjából mindegy, ha egy Demoman Spy-ra vált, a nagy káoszban nem jelentős a különbség.
Messi19 írta:

És 2 kérdés: a Direct Hit miért nem népszerű professzionális körökben, valamint mi az isten az a "mix"?

Egy idő után az ember megtanul úgy Soldierrel célozni, hogy nem csak láb alá lő, hanem el is találja a játékost önmagát, így 30-50-es sebzés helyett csinál 100-at. A DH meg ilyen lövéseknél brutális bónuszt ad, ráadásul airshotra 170 körüli sebzést ad, ami Badlands spirálon állva egy lövés egy felugró demoman/soldier. Viszont ha tudod, hogy az ellenfél a sarkon befordult, akkor nem tudod sebezni, mert a robbanásnak kisebb a területe, így csak azokat tudod sebezni, akikre rálátsz.
Mix: kompetitív játék, csak nem valamilyen liga/kupa keretében, és nem egy összeszokott csapattal/klánnal, hanem különféle emberekkel. TF2lobby-hoz tudnám hasonlítani.

Ja, és a Natascha-ból a fenét is ki kéne butítani, ez a lassítás még egy Soldier-t is agyonszivat. A legjobb az lenne, ha a Rate of Fire-t (tűzerejét) csökkentenék, így egyből kevesebbet sebezne és kevésbé lassítana egyszerre.
#553519 Messi19 2010. augusztus. 06. 22:24
Messi19
Mivel kompetitív játékban úgyis bannolják az unbalanced fegyvereket, akkor mi a gond? Aki annyira nem bírja őket, az menjen warozni meg mittomén milyen ligákba, ott nem kell miattuk aggódnia. Amikor éppen megöl egy W+M1 Pyro, akkor én is anyázok, meg hogy a Pyrok mennyire bénák, de az csak a pillanat heve, amikor épp nem játszom, akkor sosem zsörtölődom azon, hogy milyen szar a Pyro.
Abban meg, hogy a fegyverek túlságosan is meg tudnak változtatni egy kasztot, van igazság. De a másik véglet sem túl fényes, mint a Natascha elve, hogy "ugyanaz a fegyver, csak adjunk neki 1 képességet, oszt gyengítsünk rajta egyet oszt jóvan". Ha minden update fegyver ilyen lenne, akkor baromi unalmas lenne az egész. Pl. ma szerettem meg a Gunslingert, ami szerintem védekezésre is nagyon jó, pedig sokan csak támadó fegyverként gondolnak rá. De a legjobb védekezés a támadás, nem igaz? Jobban szeretem, ha kitámadok, és úgy szorítom vissza az ellent, minthogy egy helyben üljek (na persze kivéve, amikor Sniper vagyok ). Szvsz az ilyen nagy változást hozó fegyverek jó ötletek, kivéve persze a Targe-ot, abból a Valve sosem magyarázza ki magát.
És 2 kérdés: a Direct Hit miért nem népszerű professzionális körökben, valamint mi az isten az a "mix"?
#553364 Szaki13 2010. augusztus. 06. 18:18
Szaki13
Engem nem az update fegyverek sokkal inkább az "updategyártás" elve kavar össze.Mármint nézzük csak meg az utóbbi update-ket.Engineer: fegyverek melyek arra hajaznak, hogy az engivel támadni is ugyanugy lehessen hatásosan, holott ez egy védekezőkaszt.Vagy például: Sniper update.Ugyanez a helyzet, menny előre Winnetou.Most akkor, hogy is van ez?A Team Fortress úgy emelkedett ki a többi játékok közül, hogy itt volt 9 kaszt melyek különböztek és mindegyiknek más volt a feladata.A TF2-ben még szét is vannak választva Támadó,Támogató,Védekező.Namármost ha én támadni akarok nem az engivel fogok menni hisz az egy védelemre kihegyezett kaszt.Szerintem az updatefegyvereknek az lenne a feladatuk, hogy a kasztokat kissé megváltoztassák ne pedig teljesen elfordítsák eredeti mivoltuktól.

Az már megint más, hogy azok akik pusztán szórakozásból játszanak (és igen ezek NEM noobok vagy lowok vagy tudomisén, hanem olyan játékosok akik élvezik a játékot a barátaival és nem is akarnak komolyabban játszani)azokat annyira nem zavarja az ha egy fegyver picit unbalanced lett.Oké megértem hisz ők nem játszanak vele annyit.Viszont szerintem nem kéne, hogy ezek a játékosok elvessék azokat akik komolyabban szeretnének játszani hisz ők sokkal többet játszanak ezzel a játékkal így zavaró lehet egy-egy fegyver vagy átállítás..És ugyanez fordítva.A komolyabb játékosok sem vethetik meg azokat akik csak szórakoznak.Tehát a két "rétegnek" el kéne, hogy fogadják egymást de ez nincs így (és ez nem csak itt ezen fórumon van ám )mert képtelenek a másik szemszögéből nézni a dolgokat.

Lehet, hogy hülyeségeket beszélek,de vannak itt nagyon rendes és értelmes emberek kiket (ha nem esik nehezükre) megkérnék arra, hogy fejtsék ki véleményüket ezen dolgokkal kapcsolatban.Köszönöm.Azt is ha csak végigolvastad
#553323 warnjAH 2010. augusztus. 06. 16:59
warnjAH
Bár hozzáteszem hogy akkor lenne fair a dolog, ha akik inkább waroznának, meg miXelnének, meg akik max. kikapcsolódásnak haszbálják a játékot, minden réteg kapna Updatet.
#553319 warnjAH 2010. augusztus. 06. 16:53
warnjAH
Megint megy a szókiforgatás, úgy látszik még mindig nem esett le: ez egy csapatjáték, a valVenak egyaránt kéne fejlesztenie a Pubot is, és a warokat is, tehát mind a két oldalnak kéne plusz tartalmakat kapnia.

És honnan tudod hogy minek készítette a ValVe a játékot? Én is utálom az ilyen embereket, akik tönkre teszik a másik játékélményét, mert csak nekik lehet igazuk. Mond már meg hogy ebben a játékban miért nem lehet warozni? Waroztál már valaha? Van valami klánod? Nem? akkor meg ne szóld le, nem tudhatod hoyg milyen...-azon túl hogy egy nagyon erős magyar klán nevén írogatsz.

Vannak olyanok, mint pl. én: akiket már csak a war szórakoztat, mert unják a pubot, hogy only gold rush, zéró csapatmunkával és kommunikációval. Meg a sok új fegyver is idegesít jó sok embert, ha nem tetszik ne fogadd el, ha te élvezed a pubot játszad, de 0 war (nem t'om hogy klánozol-e, de nem hinném)tapasztalattal ne mond meg hogy alkalmas-e ez a játék warra vagy sem. Persze, addig van csak értelme amíg élvezzük, ebben igazad van.
#553315 Redstar 2010. augusztus. 06. 16:43
Redstar
Úgy néz ki én félreértelmeztem ennek a játéknak lényegét. Én eddig azt hittem, hogy ez a játék arra való, hogy szórakozzunk. De ezek szerint nem.Szóval te azt mondod, hogy ezt a játékot véresen komolyan kell venni, csak az ETF2L az igazi TF2. Vagyis ahol nincsenek pubberek. A VALVe nem a warozós, klánosoknak az ETF2L-sőknek készítette a játékot. Hanem nekünk, aki szórakozni kívánnak. Utálom az olyan embereket akik ezt nem képesek felfogni, hogy a játék már természetől nem alkalmas warozásra. Menjél CS-zni, az Warjáték. Vagy CoD2-zni. De ne legyünk mindig okosabbak, hogy minden játék igazából versenysport, amit nem szabad élvezni. Semmi személyeskedés, csak belemondtam az éterbe.
This is what you'll get, when you mess with us.
#553298 warnjAH 2010. augusztus. 06. 15:55
warnjAH
Redstar: Oké, ez is egy szempont, neked is igazad van valahol, de tegyük hozzá hogy akik nem csak FUNolni járnak azokat idegesítheti.

Bár ha valaki komolyan gondolja akkor ETF2L, ott úgy is bannolva van minden új cucc.

Alucardi: Vistasgyerek, te aki a legjobban anyáztál amikor ellőttek téged??
Egyébként te hogy tudsz olyan gyenge gépen TFezni?


Hozzáteszem hogy nekem a Crites Bug kb. mindig megjelenik, mikor Gold Rush van "hl2.exe"-t kapok, szóval lenne még mit javítani.
Mindegy, majd egyszer.

Szerk: Alucardi: Bocs, összekevertelek egy másik Alucardival, van még egy pár magyar TF-es ilyen néven
#553296 Alucard591 2010. augusztus. 06. 15:53
Alucard591
#553288 :: Redstar (2010. augusztus. 06. 15:35)
Én nekem korábban megvolt PS3-on a játék, ahol ugye nincsenek update-ek. De én külön megvettem PC-re is, csak az update-ek miatt. Nem tudom, miért siránkozik itt mindenki, de én valahogy nem veszem észre azt, hogy valamelyik fegyver sokkal erősebb lenne a másiknál. A Backburnert például nem is használom, nekem kell az airblast, nélküle olyan furán érzem magam a pyroval. A Sandmannél se kezdek el anyázni ha fejbedobnak vele. Nem értem, miért kell ezt a játékot véresen komolyan venni, miért idegeli fel magát egy csomó ember ezen. Ha zavar, hogy mások sandmaneznek, FANoznak, backburnereznek, hunstmaneznek (nálam itt valahogy sose fordult elő a hitbox bug, nem is zavar) dead ringereznek, stb, akkor használd őket te is. De ez akkor is csak egy játék marad, ne legyünk idegesek
Redstar írta:

Én nekem korábban megvolt PS3-on a játék, ahol ugye nincsenek update-ek. De én külön megvettem PC-re is, csak az update-ek miatt. Nem tudom, miért siránkozik itt mindenki, de én valahogy nem veszem észre azt, hogy valamelyik fegyver sokkal erősebb lenne a másiknál. A Backburnert például nem is használom, nekem kell az airblast, nélküle olyan furán érzem magam a pyroval. A Sandmannél se kezdek el anyázni ha fejbedobnak vele. Nem értem, miért kell ezt a játékot véresen komolyan venni, miért idegeli fel magát egy csomó ember ezen. Ha zavar, hogy mások sandmaneznek, FANoznak, backburnereznek, hunstmaneznek (nálam itt valahogy sose fordult elő a hitbox bug, nem is zavar) dead ringereznek, stb, akkor használd őket te is. De ez akkor is csak egy játék marad, ne legyünk idegesek


Igazad van.
Nemcsak a TF2-nél van ez így.
A CS-nál és COD-dal ugyanez a helyzet.
Ott is sírnak ha valaki headshotot kap.
Ott is anyáznak egyik a másikra és fordítva.
#553288 Redstar 2010. augusztus. 06. 15:35
Redstar
Én nekem korábban megvolt PS3-on a játék, ahol ugye nincsenek update-ek. De én külön megvettem PC-re is, csak az update-ek miatt. Nem tudom, miért siránkozik itt mindenki, de én valahogy nem veszem észre azt, hogy valamelyik fegyver sokkal erősebb lenne a másiknál. A Backburnert például nem is használom, nekem kell az airblast, nélküle olyan furán érzem magam a pyroval. A Sandmannél se kezdek el anyázni ha fejbedobnak vele. Nem értem, miért kell ezt a játékot véresen komolyan venni, miért idegeli fel magát egy csomó ember ezen. Ha zavar, hogy mások sandmaneznek, FANoznak, backburnereznek, hunstmaneznek (nálam itt valahogy sose fordult elő a hitbox bug, nem is zavar) dead ringereznek, stb, akkor használd őket te is. De ez akkor is csak egy játék marad, ne legyünk idegesek
This is what you'll get, when you mess with us.
#553263 Messi19 2010. augusztus. 06. 13:47
Messi19
#553122 :: TK-421 (2010. augusztus. 05. 21:26)
vsync nekem már a cs source-nál is bugos volt anno mikor kijött... néha vmiért 30-ra veszi vissza... bughalmaz lett a játék? mihez képest? mikor kijött annyi bug volt benne, hogy csak röhögtünk rajta. Mostanra a főbbeket többnyire kijavították.
Talán úgy helyesebb, hogy "optimalizálatlansághalmaz"... Igazából főleg erre gondoltam, de azért bug is van. Mindenesetre a legnagyobb probléma az, hogy egy csomó sz*rt beledobálnak a játékba, és ezzel nem párhuzamos az optimalizálás mértéke. De pl. egy nagyon érdekes új bug, hogy a Buff Banner nem látszik egy csomó ember hátán, pedig tényleg használják. Na meg ott van a győztes menet végéről ott maradó crit-glow, amikor már a másik csapatban vagy. Ezt hihetetlen, hogy már mióta nem javították ki, még én is jelentettem nekik, meg gondolom sokan mások. Mondjuk mostanra valamivel ritkább lett, de nemrég találkoztam még vele.