. Végre egyezik a vélemény ismét! Helyreállt a rend! Balance! .
Amúgy én félévente legalább egyszer mindig lenyomom a StarCraft és a Brood War részekből is a Terran kampányt - és csak is kizárólag azt . Nemcsak azért, mert élvezetes, hanem mert rohadt jó a sztori, nekem tetszik . Tehát ezeknél a játékoknál az érdekel, hogy mi maga a sztori, hogyan alakul. A multizás olyan arctalanná teszi az egészet, elveszi azt a varázst, hogy most pl. orkokkal vagyok... Csak egy nép lesz az összes, akivel győzni kell, mert különben n00b-nak titulálnak . Pont azt vágja agyon a multi nálam, amit szeretek benne. Nálam a tisztelet általában fontos, s az ilyen játékoknál is: nálam azt jelenti a StarCraft-ot tisztelni, hogy a néppel, akivel megyek, azonosulok. Ha skirmish-t játszok, akkor is azért próbálom úgy csinálni, hogy lelke legyen az egésznek . Akinek nincsenek ilyen "gondjai", az persze nem is érti, mit beszélünk itt .
Hát ja. A multi csak néha jó és akkor is csak azért mert a barátokkal összeülünk. Szvsz a kampány sokkalde sokkal fontosabb. Sőt sokkal élvezhetőbb is. A multi-k olyan gépiessé teszik az egészet minnél rush-ab a teknika annál jobb. Ezért rossz a WAR3 battlenet-e is. Szoktam játszani de elég gáz. Rush aztán lész semmi taktika!!!
Che, ez furcsa...nekem is hasonló a véleményem. Sokkal jobban érdekel a játék története, hogy hogyan alakul a 3 nép sorsa. Multira ott vannak az fps-ek, meg a szimulátorok. Persze ha van normális játszótársam, akkor nem utasítom vissza a multit sem. De pl ott pihen a polcon a Heroes 5 collectors edition, de még nem is multiztam vele.
. Végre egyezik a vélemény ismét! Helyreállt a rend! Balance! .
Amúgy én félévente legalább egyszer mindig lenyomom a StarCraft és a Brood War részekből is a Terran kampányt - és csak is kizárólag azt . Nemcsak azért, mert élvezetes, hanem mert rohadt jó a sztori, nekem tetszik . Tehát ezeknél a játékoknál az érdekel, hogy mi maga a sztori, hogyan alakul. A multizás olyan arctalanná teszi az egészet, elveszi azt a varázst, hogy most pl. orkokkal vagyok... Csak egy nép lesz az összes, akivel győzni kell, mert különben n00b-nak titulálnak . Pont azt vágja agyon a multi nálam, amit szeretek benne. Nálam a tisztelet általában fontos, s az ilyen játékoknál is: nálam azt jelenti a StarCraft-ot tisztelni, hogy a néppel, akivel megyek, azonosulok. Ha skirmish-t játszok, akkor is azért próbálom úgy csinálni, hogy lelke legyen az egésznek . Akinek nincsenek ilyen "gondjai", az persze nem is érti, mit beszélünk itt .
Che, ez furcsa...nekem is hasonló a véleményem. Sokkal jobban érdekel a játék története, hogy hogyan alakul a 3 nép sorsa. Multira ott vannak az fps-ek, meg a szimulátorok. Persze ha van normális játszótársam, akkor nem utasítom vissza a multit sem. De pl ott pihen a polcon a Heroes 5 collectors edition, de még nem is multiztam vele.
Uh, engem a multi fájdalmasan nem érdekel . Néha hülyeségből LAN-ban nyomtuk, élvezet volt, de nekem ezeknél a single és a skirmish jobban tetszik... Legalábbis én utálom, ha valami baromarcú "ki, ha én nem?!" stílusú gyerekkel összekerülök. Nem szeretem, ha játék helyett az megy, hogy "na, most akkor hogy toroljam meg a gyerek bunkóságát?". Úgyhogy maradok a nyugis single-nél e téren....
Szerintem nem lesz balance... Miért lenne? Évek óta soha nem votl, egy játékban sem. Most kapásból felsorolok néhányat:
Age of Empires 1-2: Na, kik voltak az erősek??? Az elsőben a Rise of Rome után a rómaiak egyértelműen mindent vittek... A 2-ban pedig... a spanyol konkvisztádorok, illetve a teutonok gyalázatosan erősek voltak... .
Red Alert 1-2: Amcsi fölény...
Generals: Amcsi fölény...
StarCraft: Protoss. Ezek mindent vittek. Szerintem ezt főleg annak köszönhették, hogy az életerejük mellett volt egy aura. Ja, meg ha a gép a scarab-okkal jött, akkor egyértelmű, hogy bázisújraépítés .
Lord of the Rings: BfME: Rohan-Gondor porba gyaláz mindent...
War3: Éjtündék . De utáltam, ha multiban ilyennel kerültem össze .
Warhammer 40K: Space Marines... Persze a DC sokat javított, mert ott a Necronok nagyon be tudtak durvulni (illetve a tauk sem voltak rosszak). Talán ez volt az a játék, ahol egy kieg. meg tudta fordítani az arányokat. De balance... Soha!
A StarCraft 2-ben gondolom az első rész patch-eihez igazodva rengteg finomítást fognak eszközölni, s talán majd kicsit "gyengébbek" lesznek a protoss-ok. De arra mérget veszek, hogy aki protoss-szal lesz, az nagyon meg fogja keseríteni az életét a másik játékosnak...
(Bár a játék háttere is alátámasztja a protoss-ok hatalmas fölényét, hiszen a legfejlettebb népnek állítják be... Akinek megvan a Battlechest és a kis történelemkönyv hozzá, az tudhatja . Meg aki olvasott SC regényt, annak is rémlik, hogy a protoss szinte egy istenségként tűnik fel. Ez szép és jó, csak hát aki nem igazán szereti őket, és mondjuk terran párti, az nagyokat szív ).
Így Kolozsvárról visszatérve,3 óra alvás után igencsak üdítő olvasgatni a híreket.
Azért gondoltam,hogy ez lesz.Blizz se hülye elvégre.Szerintem lesz akkora sikere,mint a SC-nek,bár felmerülhet egy-két kérdés is.
Például,hogy mennyire lesz balance.Ha a WC3 TFT-ből indulok ki,akkor semennyire.Ott is mivan? 1 darab DH szétszívat egy teljes human sereget.Elf bemassolja a master talont,aztán földob mindenkit a levegőbe...és mire kijön egy adept SW,addigra vagy 7 master talon kint van,tehát még counterelni sem lehet normálisan orkkal.Moon Well is...hős használja a "staff of hazakúrlak"-ot,maxra feltöltődik még egy maci is,azt megy vissza.Meg amikor rejuvenatiönt rárakják egy egységre,ütöm és jobban megy föl a HP-ja,mint le-.-Elf az egy vicc,csak nem nevetséges.
Szóval én nagyon bízom benne,hogy azért azt a 3 oldalt(4-et?) nagyon jól kiegyensúlyozzák.Megspékelve új egységekkel,új taktikákat lehet ám kitalálni,emiatt nagyobb az imbalance eshetősége is.Pedig a balance a lelke mindennek.
Szintén fontos kérdés,hogy hogyan fog ehhez viszonyulni az e-sport.Ugye Dél-Koreában például már vagy 7 éve nemzeti sportként tartják számon az SC1-et.Nem tuti,hogy örülnének neki,ha váltaniuk kéne,megtanulni játszani,taktikákat kidolgozni.És nem tudni azt sem,hogy reagálna rá az SC1-hez szokott koreai nép.Biztos nem lehet könnyű lemondani egy olyan játékról,amelyet mindenki néz,amelyköré már egy komplett ipar kiépült.Szerintem amúgy lesznek,akik maradni fognak,lesznek akik váltanak,ezáltal új tehetségeket lehet felfedezni,akik betörhetnek a köztudatba.Bár belegondolva a váltás tényleg nem lehet könnyű...ez olyan,mintha egyszer csak a FIFA gondolna egyet és kitalálná a labdarúgás 2-őt.Ismertetnék az új szabályokat,pályaméreteket stb.Nem biztos,hogy annyira örülnének neki a focisták,az edzők és legfőképpen a nézők.
Tehát én ezért egy picikét félek is.Nehogy úgy járjon az SC 2,mint anno a CS: Source-1 évig WCG játék,aztán mindenki visszaállt 1.16-ra...bár mondjuk nem ártana váltani egy lassan 10 éves játékról vadiújra...
Szóval nagy a teher a Blizzard hátán:
-kreálniuk kell egy gamet lebilincselő sztorival,játékmenettel és zenével ellátott játékot a casual gamerek számára
-ki kell elégíteniük a koreaiak igényeit is,elvégre mégis csak náluk respektálják annyira a játékukat az egész világon
-meg kell oldaniuk a balance kérdését is,hiszen az imba játék még az amúgy gosugamerek kedvét is elveheti
-el kell érniük valahogyan,hogy lehetőleg MINDENKI álljon át SC1-ről SC2-re,mert csak úgy lehet igazán sikeres és WCG játék
Szentül hiszem,hogy a Blizzard ezeket meg fogja tudni csinálni,mert hiszen ők "azok".
Erre már jó három hete válaszoltam a beharangozó híremben.
"Érdekes módon a kiberatléták képviselői is bekapcsolódtak a dologba (Ázsiában ugyebár ez egy egészen más dimenzió, melyhez a nyugat még csak most zárkózik fel), ugyanis az MBC Game feje, Lee Sang-Ho azt mondta, hogy az új StarCraft 2 reméli, e-sport kompatibilis, azaz jól közvetíthető lesz, nem úgy, mint például a WarCraft 3, mert ebből az ipar is prosperálna, míg ellenkező esetben csak az offline játékosok örülnének. Az OnGameNet StarCraft kommentátora, Um Jae-Kyung ehhez hozzáfűzte: reméli, egy kiegyensúlyozott, e-sportra is alkalmas struktúrát kapunk, ám szerinte a jelenlegi liga megmarad az eredeti StarCraft mellett, míg a második részhez egy új liga fog szerveződni."
Nincs ezzel semmi gond. Ázsiában profik az ilyesmiben, a Lineage első része is még fut, sőt adnak ki hozzá bővítményeket annak ellenére, hogy a LA2 is már régóta megy, sőt készül az LA3, de ugyanez egyébként a helyzet az EverQuest esetében. Tehát szerintem is lesz egy SC1 és SC2 liga, aztán lehet szuperligát is szervezni, hogy eldöntsék, hogy boldogulnak egymással a két játék profijai
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Így Kolozsvárról visszatérve,3 óra alvás után igencsak üdítő olvasgatni a híreket.
Azért gondoltam,hogy ez lesz.Blizz se hülye elvégre.Szerintem lesz akkora sikere,mint a SC-nek,bár felmerülhet egy-két kérdés is.
Például,hogy mennyire lesz balance.Ha a WC3 TFT-ből indulok ki,akkor semennyire.Ott is mivan? 1 darab DH szétszívat egy teljes human sereget.Elf bemassolja a master talont,aztán földob mindenkit a levegőbe...és mire kijön egy adept SW,addigra vagy 7 master talon kint van,tehát még counterelni sem lehet normálisan orkkal.Moon Well is...hős használja a "staff of hazakúrlak"-ot,maxra feltöltődik még egy maci is,azt megy vissza.Meg amikor rejuvenatiönt rárakják egy egységre,ütöm és jobban megy föl a HP-ja,mint le-.-Elf az egy vicc,csak nem nevetséges.
Szóval én nagyon bízom benne,hogy azért azt a 3 oldalt(4-et?) nagyon jól kiegyensúlyozzák.Megspékelve új egységekkel,új taktikákat lehet ám kitalálni,emiatt nagyobb az imbalance eshetősége is.Pedig a balance a lelke mindennek.
Szintén fontos kérdés,hogy hogyan fog ehhez viszonyulni az e-sport.Ugye Dél-Koreában például már vagy 7 éve nemzeti sportként tartják számon az SC1-et.Nem tuti,hogy örülnének neki,ha váltaniuk kéne,megtanulni játszani,taktikákat kidolgozni.És nem tudni azt sem,hogy reagálna rá az SC1-hez szokott koreai nép.Biztos nem lehet könnyű lemondani egy olyan játékról,amelyet mindenki néz,amelyköré már egy komplett ipar kiépült.Szerintem amúgy lesznek,akik maradni fognak,lesznek akik váltanak,ezáltal új tehetségeket lehet felfedezni,akik betörhetnek a köztudatba.Bár belegondolva a váltás tényleg nem lehet könnyű...ez olyan,mintha egyszer csak a FIFA gondolna egyet és kitalálná a labdarúgás 2-őt.Ismertetnék az új szabályokat,pályaméreteket stb.Nem biztos,hogy annyira örülnének neki a focisták,az edzők és legfőképpen a nézők.
Tehát én ezért egy picikét félek is.Nehogy úgy járjon az SC 2,mint anno a CS: Source-1 évig WCG játék,aztán mindenki visszaállt 1.16-ra...bár mondjuk nem ártana váltani egy lassan 10 éves játékról vadiújra...
Szóval nagy a teher a Blizzard hátán:
-kreálniuk kell egy gamet lebilincselő sztorival,játékmenettel és zenével ellátott játékot a casual gamerek számára
-ki kell elégíteniük a koreaiak igényeit is,elvégre mégis csak náluk respektálják annyira a játékukat az egész világon
-meg kell oldaniuk a balance kérdését is,hiszen az imba játék még az amúgy gosugamerek kedvét is elveheti
-el kell érniük valahogyan,hogy lehetőleg MINDENKI álljon át SC1-ről SC2-re,mert csak úgy lehet igazán sikeres és WCG játék
Szentül hiszem,hogy a Blizzard ezeket meg fogja tudni csinálni,mert hiszen ők "azok".
ExE írta:
? 1 darab DH szétszívat egy teljes human sereget.Elf bemassolja a master talont,aztán földob mindenkit a levegőbe...és mire kijön egy adept SW,addigra vagy 7 master talon kint van,tehát még counterelni sem lehet normálisan orkkal.Moon Well is...hős használja a "staff of hazakúrlak"-ot,maxra feltöltődik még egy maci is,azt megy vissza.Meg amikor rejuvenatiönt rárakják egy egységre,ütöm és jobban megy föl a HP-ja,mint le-.-Elf az egy vicc,csak nem nevetséges.
Mivan?
Szerintem nem kell félteni a Blizzardot, mindig jól kiegyensúlyozzák a játékaikat. Persze mindig ki lehet találni olyan taktikát, ami ellen szinte nem lehet védekezni. De ezt nem lehet elkerülni.
A másik dolog. Szerintem a koreaiaknál meg fog férni a SC 1 a 2 mellett. Aztán idővel át is veheti a helyét. Az biztos nem fog megtörténni, hogy megjelenéskor rögtön lecserélik a régit. De a Blizzard nem nemzeti sportnak fejleszti a SC2-t (ahogy az 1-et sem ezért csinálta, csak így alakult), hanem egy olyan játékot akar, amivel sokan játszanak.
Így Kolozsvárról visszatérve,3 óra alvás után igencsak üdítő olvasgatni a híreket.
Azért gondoltam,hogy ez lesz.Blizz se hülye elvégre.Szerintem lesz akkora sikere,mint a SC-nek,bár felmerülhet egy-két kérdés is.
Például,hogy mennyire lesz balance.Ha a WC3 TFT-ből indulok ki,akkor semennyire.Ott is mivan? 1 darab DH szétszívat egy teljes human sereget.Elf bemassolja a master talont,aztán földob mindenkit a levegőbe...és mire kijön egy adept SW,addigra vagy 7 master talon kint van,tehát még counterelni sem lehet normálisan orkkal.Moon Well is...hős használja a "staff of hazakúrlak"-ot,maxra feltöltődik még egy maci is,azt megy vissza.Meg amikor rejuvenatiönt rárakják egy egységre,ütöm és jobban megy föl a HP-ja,mint le-.-Elf az egy vicc,csak nem nevetséges.
Szóval én nagyon bízom benne,hogy azért azt a 3 oldalt(4-et?) nagyon jól kiegyensúlyozzák.Megspékelve új egységekkel,új taktikákat lehet ám kitalálni,emiatt nagyobb az imbalance eshetősége is.Pedig a balance a lelke mindennek.
Szintén fontos kérdés,hogy hogyan fog ehhez viszonyulni az e-sport.Ugye Dél-Koreában például már vagy 7 éve nemzeti sportként tartják számon az SC1-et.Nem tuti,hogy örülnének neki,ha váltaniuk kéne,megtanulni játszani,taktikákat kidolgozni.És nem tudni azt sem,hogy reagálna rá az SC1-hez szokott koreai nép.Biztos nem lehet könnyű lemondani egy olyan játékról,amelyet mindenki néz,amelyköré már egy komplett ipar kiépült.Szerintem amúgy lesznek,akik maradni fognak,lesznek akik váltanak,ezáltal új tehetségeket lehet felfedezni,akik betörhetnek a köztudatba.Bár belegondolva a váltás tényleg nem lehet könnyű...ez olyan,mintha egyszer csak a FIFA gondolna egyet és kitalálná a labdarúgás 2-őt.Ismertetnék az új szabályokat,pályaméreteket stb.Nem biztos,hogy annyira örülnének neki a focisták,az edzők és legfőképpen a nézők.
Tehát én ezért egy picikét félek is.Nehogy úgy járjon az SC 2,mint anno a CS: Source-1 évig WCG játék,aztán mindenki visszaállt 1.16-ra...bár mondjuk nem ártana váltani egy lassan 10 éves játékról vadiújra...
Szóval nagy a teher a Blizzard hátán:
-kreálniuk kell egy gamet lebilincselő sztorival,játékmenettel és zenével ellátott játékot a casual gamerek számára
-ki kell elégíteniük a koreaiak igényeit is,elvégre mégis csak náluk respektálják annyira a játékukat az egész világon
-meg kell oldaniuk a balance kérdését is,hiszen az imba játék még az amúgy gosugamerek kedvét is elveheti
-el kell érniük valahogyan,hogy lehetőleg MINDENKI álljon át SC1-ről SC2-re,mert csak úgy lehet igazán sikeres és WCG játék
Szentül hiszem,hogy a Blizzard ezeket meg fogja tudni csinálni,mert hiszen ők "azok".
Szerintem már rég kész!Túl nagy volt ez a puffanás ahoz hogy ne legyen kész!Csak jönne már az a gameplay videó arra várok!
A játék már nagyjából kész, már játszható. Valószínűleg már "csak" a tesztelés, kiegyensúlyozás, tökéletesre polírozás maradt, ami a Blizzardot ismerve eltart 1-2 évig.
Én se szeretnék limitet. Ha nem lenne akkor annyit egységet csinálnék, hogy a gép el se bírná .
Amúgy mikkora várhatóa játék?
Ez jelenleg TBA... sőt, nem is TBA, hanem WID, vagyis When it's done . A hírek között írták (asszem, Necros), hogy 2008 esedékes... Reális, hiszen akkor lesz a 10 évforduló valóban. Más kérdés, hogy én már játszani szeretnék vele, s itt, nyugodtan kijelenthetjük, mindenki már gyűrné .
Én azt mondom: megvárom, ne sürgessük őket. Elvégre eddig mindegyik játékuk késett valamennyit, de mindnek meg lett a gyümölcse.
Az mondjuk azért elgondolkodtató, hogy 2003 óta fejlesztik (ugye a Frozen Throne után kezdtek neki)... Lassan ez is stalker-i méreteket ölt .
Hát nem tudom, nekem ez így jobban tetszik. A supreme commander stílusához szerintem illik a több 100-as egységszám de a SC2 a warhammer 40k-hoz hasonlóan inkább a részletesebb egységekkel "hódít". Meg egy ennyire pörgős játéknál (ahol ha jól tudom nem lehet menet közben leállítani a játékot-space) nehézebb lenne jól kommandírozni a sok egységet.
Pedig nem kéne az a rohadt limit . Vagy legalább úgy legyen, mint a Supreme Commander-ben (igaz, nem játszottam vele, de a C&C 3-hoz hasonlóan tetszik, s ugye abban epikus küzdelmeket lehet vívni, amit a nagy egységszámnak köszönhetünk). A StarCraft: Ghost introban is, igaz, nem jelent meg a játék, de milyen ütközeteket láthattunk? Gigásziakat! Az az igazi, ha ezrek feszülnek egymásnak (vagy legalább több százak, nem 30-40 fős alakulatok... ). Igaz, a StarCraft-ban is a legjobb küldetések azok voltak, ahol kommandózni lehetett, de azért mégis csak csatákról szól a játék, bolygók sorsát eldöntőről. A ctrl+<szám> csapatmanagement-el nem hiszem, hogy nem lehetne megoldani ezt a hatalmas seregirányítást. Bár tudjuk, hogy legtöbb esetben ennek technikai okai vannak. De nálam a StarCraft-ban is az volt a negatívum, hogy bár 200 volt a limit, de akkor sem lehetett igazán nagy csatákat vívni... Egyedül New Gettysburg-nél, illetve a 3. pályán volt az az igazi adrenalinpumpálós, özönlős érzés. Meg a Protoss-Zerg utolsókon, de ott is hiányzott az az igazi csata-feeling. Ha kicsit kitekintettél, azt láttad, hogy 10-20 paca egymásnak feszül . Az azért közel sem csata...
De azért megjegyzem, nem ez lesz, ami miatt nem játszok a SC2-vel . De jó lenne, ha...
Hallod nézem a grafikát mondom ez meg mi?Egy ilyen game-hez!?Aztán rájöttem nemcsak hogy nem rossz hanem a legjobban illő motor a game-hez!Olyan hogyismondjam feelinges az egész már így első ránézésre!
Ja, a Blizzard-játékok grafikájára általában az a jellemző, hogy egy picit elmaradottak technológiailag, de a design... Mondjuk az is egy utalás volt, hogy ezelőtt a Diablo I-ből volt idézet, meg kép, úgyhogy én azt hittem, hogy Diablo 3 lesz, sikerült becsapniuk. Mondjuk az SC2-re is gondoltam. Király játék lesz!!! Holnap szedem is az ingame videjót. Nameg majd mostanában jó lenne elővenni a jó öreg SC1-t, ami, bármennyire is hihetetlen, jövőre már 10 éves lesz. "Hell, it's about time"
]{redenc: Mindenkit megkérek, hogy az ilyeneket ne! Ami kint van a weben in-game video, az kézikamerás felvétel, ugyanaz, mintha egy moziból felvett filmre mutató hivatkozást tennétek fel, magyarul warez! A hivatalos in-game videó holnap jelenik meg, és természetesen fent lesz az oldalunkon, amint elérhető!
Thx!
Angolul valahogy jobban kivehető . De számomra még mindig rejtély, hogy miért protoss kiírás... Gondolom, hamarosan kiderül, ha másból nem, hát a játékból .
Azt már a két SC-s hír után gondoltam, hogy az is fog végül a kérőjel helyére kerülni, de arról nem is álmodtam, hogy ennyire előre haladottak a fejlesztések. Faxa trailerek, kész egységek, holnap meg már gameplay video?! Remélem legkésőbb 2008 első negyedévében kijön, de a Blizzardra jellemző, hogy elnyammog rajta még egy ideig, mert ők csak tökéletes játékot adnak ki a kezeik közül .
Hallod nézem a grafikát mondom ez meg mi?Egy ilyen game-hez!?Aztán rájöttem nemcsak hogy nem rossz hanem a legjobban illő motor a game-hez!Olyan hogyismondjam feelinges az egész már így első ránézésre!
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.