Kérjük jelentkezz be!
StarCraft 2: Heart of the Swarm

StarCraft játékok

1998 óta lázban tartja a koreai népet. Hazánkban is fennmaradt a kultusza? Elfelejtetted, vagy még hódolsz neki?
#61484 Alyr 2007. május. 20. 13:09
Alyr
#61471 :: Tenebra (2007. május. 20. 12:54)
. Végre egyezik a vélemény ismét! Helyreállt a rend! Balance! . Amúgy én félévente legalább egyszer mindig lenyomom a StarCraft és a Brood War részekből is a Terran kampányt - és csak is kizárólag azt . Nemcsak azért, mert élvezetes, hanem mert rohadt jó a sztori, nekem tetszik . Tehát ezeknél a játékoknál az érdekel, hogy mi maga a sztori, hogyan alakul. A multizás olyan arctalanná teszi az egészet, elveszi azt a varázst, hogy most pl. orkokkal vagyok... Csak egy nép lesz az összes, akivel győzni kell, mert különben n00b-nak titulálnak . Pont azt vágja agyon a multi nálam, amit szeretek benne. Nálam a tisztelet általában fontos, s az ilyen játékoknál is: nálam azt jelenti a StarCraft-ot tisztelni, hogy a néppel, akivel megyek, azonosulok. Ha skirmish-t játszok, akkor is azért próbálom úgy csinálni, hogy lelke legyen az egésznek . Akinek nincsenek ilyen "gondjai", az persze nem is érti, mit beszélünk itt .
Hát ja. A multi csak néha jó és akkor is csak azért mert a barátokkal összeülünk. Szvsz a kampány sokkalde sokkal fontosabb. Sőt sokkal élvezhetőbb is. A multi-k olyan gépiessé teszik az egészet minnél rush-ab a teknika annál jobb. Ezért rossz a WAR3 battlenet-e is. Szoktam játszani de elég gáz. Rush aztán lész semmi taktika!!!

AVE
#61471 Tenebra 2007. május. 20. 12:54
Tenebra
#61461 :: dragon83 (2007. május. 20. 12:38)
Che, ez furcsa...nekem is hasonló a véleményem. Sokkal jobban érdekel a játék története, hogy hogyan alakul a 3 nép sorsa. Multira ott vannak az fps-ek, meg a szimulátorok. Persze ha van normális játszótársam, akkor nem utasítom vissza a multit sem. De pl ott pihen a polcon a Heroes 5 collectors edition, de még nem is multiztam vele.
. Végre egyezik a vélemény ismét! Helyreállt a rend! Balance! .

Amúgy én félévente legalább egyszer mindig lenyomom a StarCraft és a Brood War részekből is a Terran kampányt - és csak is kizárólag azt . Nemcsak azért, mert élvezetes, hanem mert rohadt jó a sztori, nekem tetszik . Tehát ezeknél a játékoknál az érdekel, hogy mi maga a sztori, hogyan alakul. A multizás olyan arctalanná teszi az egészet, elveszi azt a varázst, hogy most pl. orkokkal vagyok... Csak egy nép lesz az összes, akivel győzni kell, mert különben n00b-nak titulálnak . Pont azt vágja agyon a multi nálam, amit szeretek benne. Nálam a tisztelet általában fontos, s az ilyen játékoknál is: nálam azt jelenti a StarCraft-ot tisztelni, hogy a néppel, akivel megyek, azonosulok. Ha skirmish-t játszok, akkor is azért próbálom úgy csinálni, hogy lelke legyen az egésznek . Akinek nincsenek ilyen "gondjai", az persze nem is érti, mit beszélünk itt .
Post tenebras lux
#61461 dragon83 2007. május. 20. 12:38
dragon83
Che, ez furcsa...nekem is hasonló a véleményem. Sokkal jobban érdekel a játék története, hogy hogyan alakul a 3 nép sorsa. Multira ott vannak az fps-ek, meg a szimulátorok. Persze ha van normális játszótársam, akkor nem utasítom vissza a multit sem. De pl ott pihen a polcon a Heroes 5 collectors edition, de még nem is multiztam vele.
#61453 Tenebra 2007. május. 20. 12:25
Tenebra
Uh, engem a multi fájdalmasan nem érdekel . Néha hülyeségből LAN-ban nyomtuk, élvezet volt, de nekem ezeknél a single és a skirmish jobban tetszik... Legalábbis én utálom, ha valami baromarcú "ki, ha én nem?!" stílusú gyerekkel összekerülök. Nem szeretem, ha játék helyett az megy, hogy "na, most akkor hogy toroljam meg a gyerek bunkóságát?". Úgyhogy maradok a nyugis single-nél e téren....

Szerintem nem lesz balance... Miért lenne? Évek óta soha nem votl, egy játékban sem. Most kapásból felsorolok néhányat:
Age of Empires 1-2: Na, kik voltak az erősek??? Az elsőben a Rise of Rome után a rómaiak egyértelműen mindent vittek... A 2-ban pedig... a spanyol konkvisztádorok, illetve a teutonok gyalázatosan erősek voltak... .
Red Alert 1-2: Amcsi fölény...
Generals: Amcsi fölény...
StarCraft: Protoss. Ezek mindent vittek. Szerintem ezt főleg annak köszönhették, hogy az életerejük mellett volt egy aura. Ja, meg ha a gép a scarab-okkal jött, akkor egyértelmű, hogy bázisújraépítés .
Lord of the Rings: BfME: Rohan-Gondor porba gyaláz mindent...
War3: Éjtündék . De utáltam, ha multiban ilyennel kerültem össze .
Warhammer 40K: Space Marines... Persze a DC sokat javított, mert ott a Necronok nagyon be tudtak durvulni (illetve a tauk sem voltak rosszak). Talán ez volt az a játék, ahol egy kieg. meg tudta fordítani az arányokat. De balance... Soha!

A StarCraft 2-ben gondolom az első rész patch-eihez igazodva rengteg finomítást fognak eszközölni, s talán majd kicsit "gyengébbek" lesznek a protoss-ok. De arra mérget veszek, hogy aki protoss-szal lesz, az nagyon meg fogja keseríteni az életét a másik játékosnak...
(Bár a játék háttere is alátámasztja a protoss-ok hatalmas fölényét, hiszen a legfejlettebb népnek állítják be... Akinek megvan a Battlechest és a kis történelemkönyv hozzá, az tudhatja . Meg aki olvasott SC regényt, annak is rémlik, hogy a protoss szinte egy istenségként tűnik fel. Ez szép és jó, csak hát aki nem igazán szereti őket, és mondjuk terran párti, az nagyokat szív ).
Post tenebras lux
#61448 ]{redenc 2007. május. 20. 12:14
]{redenc
#61438 :: ExE (2007. május. 20. 12:00)
Így Kolozsvárról visszatérve,3 óra alvás után igencsak üdítő olvasgatni a híreket. Azért gondoltam,hogy ez lesz.Blizz se hülye elvégre.Szerintem lesz akkora sikere,mint a SC-nek,bár felmerülhet egy-két kérdés is. Például,hogy mennyire lesz balance.Ha a WC3 TFT-ből indulok ki,akkor semennyire.Ott is mivan? 1 darab DH szétszívat egy teljes human sereget.Elf bemassolja a master talont,aztán földob mindenkit a levegőbe...és mire kijön egy adept SW,addigra vagy 7 master talon kint van,tehát még counterelni sem lehet normálisan orkkal.Moon Well is...hős használja a "staff of hazakúrlak"-ot,maxra feltöltődik még egy maci is,azt megy vissza.Meg amikor rejuvenatiönt rárakják egy egységre,ütöm és jobban megy föl a HP-ja,mint le-.-Elf az egy vicc,csak nem nevetséges. Szóval én nagyon bízom benne,hogy azért azt a 3 oldalt(4-et?) nagyon jól kiegyensúlyozzák.Megspékelve új egységekkel,új taktikákat lehet ám kitalálni,emiatt nagyobb az imbalance eshetősége is.Pedig a balance a lelke mindennek. Szintén fontos kérdés,hogy hogyan fog ehhez viszonyulni az e-sport.Ugye Dél-Koreában például már vagy 7 éve nemzeti sportként tartják számon az SC1-et.Nem tuti,hogy örülnének neki,ha váltaniuk kéne,megtanulni játszani,taktikákat kidolgozni.És nem tudni azt sem,hogy reagálna rá az SC1-hez szokott koreai nép.Biztos nem lehet könnyű lemondani egy olyan játékról,amelyet mindenki néz,amelyköré már egy komplett ipar kiépült.Szerintem amúgy lesznek,akik maradni fognak,lesznek akik váltanak,ezáltal új tehetségeket lehet felfedezni,akik betörhetnek a köztudatba.Bár belegondolva a váltás tényleg nem lehet könnyű...ez olyan,mintha egyszer csak a FIFA gondolna egyet és kitalálná a labdarúgás 2-őt.Ismertetnék az új szabályokat,pályaméreteket stb.Nem biztos,hogy annyira örülnének neki a focisták,az edzők és legfőképpen a nézők. Tehát én ezért egy picikét félek is.Nehogy úgy járjon az SC 2,mint anno a CS: Source-1 évig WCG játék,aztán mindenki visszaállt 1.16-ra...bár mondjuk nem ártana váltani egy lassan 10 éves játékról vadiújra... Szóval nagy a teher a Blizzard hátán: -kreálniuk kell egy gamet lebilincselő sztorival,játékmenettel és zenével ellátott játékot a casual gamerek számára -ki kell elégíteniük a koreaiak igényeit is,elvégre mégis csak náluk respektálják annyira a játékukat az egész világon -meg kell oldaniuk a balance kérdését is,hiszen az imba játék még az amúgy gosugamerek kedvét is elveheti -el kell érniük valahogyan,hogy lehetőleg MINDENKI álljon át SC1-ről SC2-re,mert csak úgy lehet igazán sikeres és WCG játék Szentül hiszem,hogy a Blizzard ezeket meg fogja tudni csinálni,mert hiszen ők "azok".
Erre már jó három hete válaszoltam a beharangozó híremben.

"Érdekes módon a kiberatléták képviselői is bekapcsolódtak a dologba (Ázsiában ugyebár ez egy egészen más dimenzió, melyhez a nyugat még csak most zárkózik fel), ugyanis az MBC Game feje, Lee Sang-Ho azt mondta, hogy az új StarCraft 2 reméli, e-sport kompatibilis, azaz jól közvetíthető lesz, nem úgy, mint például a WarCraft 3, mert ebből az ipar is prosperálna, míg ellenkező esetben csak az offline játékosok örülnének. Az OnGameNet StarCraft kommentátora, Um Jae-Kyung ehhez hozzáfűzte: reméli, egy kiegyensúlyozott, e-sportra is alkalmas struktúrát kapunk, ám szerinte a jelenlegi liga megmarad az eredeti StarCraft mellett, míg a második részhez egy új liga fog szerveződni."

Nincs ezzel semmi gond. Ázsiában profik az ilyesmiben, a Lineage első része is még fut, sőt adnak ki hozzá bővítményeket annak ellenére, hogy a LA2 is már régóta megy, sőt készül az LA3, de ugyanez egyébként a helyzet az EverQuest esetében. Tehát szerintem is lesz egy SC1 és SC2 liga, aztán lehet szuperligát is szervezni, hogy eldöntsék, hogy boldogulnak egymással a két játék profijai
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
#61444 dragon83 2007. május. 20. 12:10
dragon83
#61438 :: ExE (2007. május. 20. 12:00)
Így Kolozsvárról visszatérve,3 óra alvás után igencsak üdítő olvasgatni a híreket. Azért gondoltam,hogy ez lesz.Blizz se hülye elvégre.Szerintem lesz akkora sikere,mint a SC-nek,bár felmerülhet egy-két kérdés is. Például,hogy mennyire lesz balance.Ha a WC3 TFT-ből indulok ki,akkor semennyire.Ott is mivan? 1 darab DH szétszívat egy teljes human sereget.Elf bemassolja a master talont,aztán földob mindenkit a levegőbe...és mire kijön egy adept SW,addigra vagy 7 master talon kint van,tehát még counterelni sem lehet normálisan orkkal.Moon Well is...hős használja a "staff of hazakúrlak"-ot,maxra feltöltődik még egy maci is,azt megy vissza.Meg amikor rejuvenatiönt rárakják egy egységre,ütöm és jobban megy föl a HP-ja,mint le-.-Elf az egy vicc,csak nem nevetséges. Szóval én nagyon bízom benne,hogy azért azt a 3 oldalt(4-et?) nagyon jól kiegyensúlyozzák.Megspékelve új egységekkel,új taktikákat lehet ám kitalálni,emiatt nagyobb az imbalance eshetősége is.Pedig a balance a lelke mindennek. Szintén fontos kérdés,hogy hogyan fog ehhez viszonyulni az e-sport.Ugye Dél-Koreában például már vagy 7 éve nemzeti sportként tartják számon az SC1-et.Nem tuti,hogy örülnének neki,ha váltaniuk kéne,megtanulni játszani,taktikákat kidolgozni.És nem tudni azt sem,hogy reagálna rá az SC1-hez szokott koreai nép.Biztos nem lehet könnyű lemondani egy olyan játékról,amelyet mindenki néz,amelyköré már egy komplett ipar kiépült.Szerintem amúgy lesznek,akik maradni fognak,lesznek akik váltanak,ezáltal új tehetségeket lehet felfedezni,akik betörhetnek a köztudatba.Bár belegondolva a váltás tényleg nem lehet könnyű...ez olyan,mintha egyszer csak a FIFA gondolna egyet és kitalálná a labdarúgás 2-őt.Ismertetnék az új szabályokat,pályaméreteket stb.Nem biztos,hogy annyira örülnének neki a focisták,az edzők és legfőképpen a nézők. Tehát én ezért egy picikét félek is.Nehogy úgy járjon az SC 2,mint anno a CS: Source-1 évig WCG játék,aztán mindenki visszaállt 1.16-ra...bár mondjuk nem ártana váltani egy lassan 10 éves játékról vadiújra... Szóval nagy a teher a Blizzard hátán: -kreálniuk kell egy gamet lebilincselő sztorival,játékmenettel és zenével ellátott játékot a casual gamerek számára -ki kell elégíteniük a koreaiak igényeit is,elvégre mégis csak náluk respektálják annyira a játékukat az egész világon -meg kell oldaniuk a balance kérdését is,hiszen az imba játék még az amúgy gosugamerek kedvét is elveheti -el kell érniük valahogyan,hogy lehetőleg MINDENKI álljon át SC1-ről SC2-re,mert csak úgy lehet igazán sikeres és WCG játék Szentül hiszem,hogy a Blizzard ezeket meg fogja tudni csinálni,mert hiszen ők "azok".
ExE írta:

? 1 darab DH szétszívat egy teljes human sereget.Elf bemassolja a master talont,aztán földob mindenkit a levegőbe...és mire kijön egy adept SW,addigra vagy 7 master talon kint van,tehát még counterelni sem lehet normálisan orkkal.Moon Well is...hős használja a "staff of hazakúrlak"-ot,maxra feltöltődik még egy maci is,azt megy vissza.Meg amikor rejuvenatiönt rárakják egy egységre,ütöm és jobban megy föl a HP-ja,mint le-.-Elf az egy vicc,csak nem nevetséges.




Mivan?
Szerintem nem kell félteni a Blizzardot, mindig jól kiegyensúlyozzák a játékaikat. Persze mindig ki lehet találni olyan taktikát, ami ellen szinte nem lehet védekezni. De ezt nem lehet elkerülni.
A másik dolog. Szerintem a koreaiaknál meg fog férni a SC 1 a 2 mellett. Aztán idővel át is veheti a helyét. Az biztos nem fog megtörténni, hogy megjelenéskor rögtön lecserélik a régit. De a Blizzard nem nemzeti sportnak fejleszti a SC2-t (ahogy az 1-et sem ezért csinálta, csak így alakult), hanem egy olyan játékot akar, amivel sokan játszanak.
#61438 ExE 2007. május. 20. 12:00
ExE
Így Kolozsvárról visszatérve,3 óra alvás után igencsak üdítő olvasgatni a híreket.

Azért gondoltam,hogy ez lesz.Blizz se hülye elvégre.Szerintem lesz akkora sikere,mint a SC-nek,bár felmerülhet egy-két kérdés is.

Például,hogy mennyire lesz balance.Ha a WC3 TFT-ből indulok ki,akkor semennyire.Ott is mivan? 1 darab DH szétszívat egy teljes human sereget.Elf bemassolja a master talont,aztán földob mindenkit a levegőbe...és mire kijön egy adept SW,addigra vagy 7 master talon kint van,tehát még counterelni sem lehet normálisan orkkal.Moon Well is...hős használja a "staff of hazakúrlak"-ot,maxra feltöltődik még egy maci is,azt megy vissza.Meg amikor rejuvenatiönt rárakják egy egységre,ütöm és jobban megy föl a HP-ja,mint le-.-Elf az egy vicc,csak nem nevetséges.

Szóval én nagyon bízom benne,hogy azért azt a 3 oldalt(4-et?) nagyon jól kiegyensúlyozzák.Megspékelve új egységekkel,új taktikákat lehet ám kitalálni,emiatt nagyobb az imbalance eshetősége is.Pedig a balance a lelke mindennek.

Szintén fontos kérdés,hogy hogyan fog ehhez viszonyulni az e-sport.Ugye Dél-Koreában például már vagy 7 éve nemzeti sportként tartják számon az SC1-et.Nem tuti,hogy örülnének neki,ha váltaniuk kéne,megtanulni játszani,taktikákat kidolgozni.És nem tudni azt sem,hogy reagálna rá az SC1-hez szokott koreai nép.Biztos nem lehet könnyű lemondani egy olyan játékról,amelyet mindenki néz,amelyköré már egy komplett ipar kiépült.Szerintem amúgy lesznek,akik maradni fognak,lesznek akik váltanak,ezáltal új tehetségeket lehet felfedezni,akik betörhetnek a köztudatba.Bár belegondolva a váltás tényleg nem lehet könnyű...ez olyan,mintha egyszer csak a FIFA gondolna egyet és kitalálná a labdarúgás 2-őt.Ismertetnék az új szabályokat,pályaméreteket stb.Nem biztos,hogy annyira örülnének neki a focisták,az edzők és legfőképpen a nézők.

Tehát én ezért egy picikét félek is.Nehogy úgy járjon az SC 2,mint anno a CS: Source-1 évig WCG játék,aztán mindenki visszaállt 1.16-ra...bár mondjuk nem ártana váltani egy lassan 10 éves játékról vadiújra...

Szóval nagy a teher a Blizzard hátán:
-kreálniuk kell egy gamet lebilincselő sztorival,játékmenettel és zenével ellátott játékot a casual gamerek számára
-ki kell elégíteniük a koreaiak igényeit is,elvégre mégis csak náluk respektálják annyira a játékukat az egész világon
-meg kell oldaniuk a balance kérdését is,hiszen az imba játék még az amúgy gosugamerek kedvét is elveheti
-el kell érniük valahogyan,hogy lehetőleg MINDENKI álljon át SC1-ről SC2-re,mert csak úgy lehet igazán sikeres és WCG játék

Szentül hiszem,hogy a Blizzard ezeket meg fogja tudni csinálni,mert hiszen ők "azok".
#61428 Ragnos 2007. május. 20. 11:30
Ragnos
#61425 :: Hellboy (2007. május. 20. 11:27)
Szerintem már rég kész!Túl nagy volt ez a puffanás ahoz hogy ne legyen kész!Csak jönne már az a gameplay videó arra várok!
A játék már nagyjából kész, már játszható. Valószínűleg már "csak" a tesztelés, kiegyensúlyozás, tökéletesre polírozás maradt, ami a Blizzardot ismerve eltart 1-2 évig.
#61425 Hellboy 2007. május. 20. 11:27
Hellboy
Szerintem már rég kész!Túl nagy volt ez a puffanás ahoz hogy ne legyen kész!Csak jönne már az a gameplay videó arra várok!
#61414 Tenebra 2007. május. 20. 11:04
Tenebra
#61411 :: nokia (2007. május. 20. 11:01)
Én se szeretnék limitet. Ha nem lenne akkor annyit egységet csinálnék, hogy a gép el se bírná . Amúgy mikkora várhatóa játék?
Ez jelenleg TBA... sőt, nem is TBA, hanem WID, vagyis When it's done . A hírek között írták (asszem, Necros), hogy 2008 esedékes... Reális, hiszen akkor lesz a 10 évforduló valóban. Más kérdés, hogy én már játszani szeretnék vele, s itt, nyugodtan kijelenthetjük, mindenki már gyűrné .
Én azt mondom: megvárom, ne sürgessük őket. Elvégre eddig mindegyik játékuk késett valamennyit, de mindnek meg lett a gyümölcse.

Az mondjuk azért elgondolkodtató, hogy 2003 óta fejlesztik (ugye a Frozen Throne után kezdtek neki)... Lassan ez is stalker-i méreteket ölt .
Post tenebras lux
#61413 dragon83 2007. május. 20. 11:02
dragon83
Hát nem tudom, nekem ez így jobban tetszik. A supreme commander stílusához szerintem illik a több 100-as egységszám de a SC2 a warhammer 40k-hoz hasonlóan inkább a részletesebb egységekkel "hódít". Meg egy ennyire pörgős játéknál (ahol ha jól tudom nem lehet menet közben leállítani a játékot-space) nehézebb lenne jól kommandírozni a sok egységet.

Ráadásul a gépigény drasztikusan megnőne.
#61411 nokia 2007. május. 20. 11:01
nokia
Én se szeretnék limitet. Ha nem lenne akkor annyit egységet csinálnék, hogy a gép el se bírná .

Amúgy mikkora várhatóa játék?
#61409 Tenebra 2007. május. 20. 10:57
Tenebra
Pedig nem kéne az a rohadt limit . Vagy legalább úgy legyen, mint a Supreme Commander-ben (igaz, nem játszottam vele, de a C&C 3-hoz hasonlóan tetszik, s ugye abban epikus küzdelmeket lehet vívni, amit a nagy egységszámnak köszönhetünk). A StarCraft: Ghost introban is, igaz, nem jelent meg a játék, de milyen ütközeteket láthattunk? Gigásziakat! Az az igazi, ha ezrek feszülnek egymásnak (vagy legalább több százak, nem 30-40 fős alakulatok... ). Igaz, a StarCraft-ban is a legjobb küldetések azok voltak, ahol kommandózni lehetett, de azért mégis csak csatákról szól a játék, bolygók sorsát eldöntőről. A ctrl+<szám> csapatmanagement-el nem hiszem, hogy nem lehetne megoldani ezt a hatalmas seregirányítást. Bár tudjuk, hogy legtöbb esetben ennek technikai okai vannak. De nálam a StarCraft-ban is az volt a negatívum, hogy bár 200 volt a limit, de akkor sem lehetett igazán nagy csatákat vívni... Egyedül New Gettysburg-nél, illetve a 3. pályán volt az az igazi adrenalinpumpálós, özönlős érzés. Meg a Protoss-Zerg utolsókon, de ott is hiányzott az az igazi csata-feeling. Ha kicsit kitekintettél, azt láttad, hogy 10-20 paca egymásnak feszül . Az azért közel sem csata...

De azért megjegyzem, nem ez lesz, ami miatt nem játszok a SC2-vel . De jó lenne, ha...
Post tenebras lux
#61401 dragon83 2007. május. 20. 10:48
dragon83
#61229 :: Commander03 (2007. május. 19. 19:24)
Sztem ezt nem gondoltad komolyan ugye? Remélem nem lesz most max limint
Commander03 írta:


Baylee írta:
A StarCraft 2 már kijött?
Sztem ezt nem gondoltad komolyan ugye?
Remélem nem lesz most max limint



Ráadásul a screenshot-okon látszik, hogy van limit kijelző.
#61343 WayneGace 2007. május. 20. 00:34
#61268 dragon83 2007. május. 19. 20:44
dragon83
#61229 :: Commander03 (2007. május. 19. 19:24)
Sztem ezt nem gondoltad komolyan ugye? Remélem nem lesz most max limint
Commander03 írta:


Remélem nem lesz most max limint



Szerintem biztos, hogy lesz. Kevés olyan stratégiai játék van amiben nincs limit.
#61267 Ragnos 2007. május. 19. 20:43
Ragnos
#61023 :: Hellboy (2007. május. 19. 12:45)
Hallod nézem a grafikát mondom ez meg mi?Egy ilyen game-hez!?Aztán rájöttem nemcsak hogy nem rossz hanem a legjobban illő motor a game-hez!Olyan hogyismondjam feelinges az egész már így első ránézésre!
Ja, a Blizzard-játékok grafikájára általában az a jellemző, hogy egy picit elmaradottak technológiailag, de a design... Mondjuk az is egy utalás volt, hogy ezelőtt a Diablo I-ből volt idézet, meg kép, úgyhogy én azt hittem, hogy Diablo 3 lesz, sikerült becsapniuk. Mondjuk az SC2-re is gondoltam. Király játék lesz!!! Holnap szedem is az ingame videjót. Nameg majd mostanában jó lenne elővenni a jó öreg SC1-t, ami, bármennyire is hihetetlen, jövőre már 10 éves lesz. "Hell, it's about time"
#61229 Commander03 2007. május. 19. 19:24
Commander03
Sztem ezt nem gondoltad komolyan ugye?
Remélem nem lesz most max limint
#61196 zealot 2007. május. 19. 18:27
#61165 WayneGace 2007. május. 19. 17:11
WayneGace
Necros is feltett ilyet. Ez egy nyílt rendezvényen volt, tehát ott felvenni és feltenni a netre szerintem nem bűncselekmény. De ahogy gondolod.
#61159 WayneGace 2007. május. 19. 16:59
WayneGace
IN-game videó!


]{redenc: Mindenkit megkérek, hogy az ilyeneket ne! Ami kint van a weben in-game video, az kézikamerás felvétel, ugyanaz, mintha egy moziból felvett filmre mutató hivatkozást tennétek fel, magyarul warez! A hivatalos in-game videó holnap jelenik meg, és természetesen fent lesz az oldalunkon, amint elérhető!
#61055 Tenebra 2007. május. 19. 13:29
Tenebra
#61007 :: Necros (2007. május. 19. 12:32)
Fenn van az oldalon. "Hell, it's about time..."
Necros írta:

Fenn van az oldalon.

"Hell, it's about time..."



Thx!
Angolul valahogy jobban kivehető . De számomra még mindig rejtély, hogy miért protoss kiírás... Gondolom, hamarosan kiderül, ha másból nem, hát a játékból .
Post tenebras lux
#61041 sleazy 2007. május. 19. 13:01
sleazy
Azt már a két SC-s hír után gondoltam, hogy az is fog végül a kérőjel helyére kerülni, de arról nem is álmodtam, hogy ennyire előre haladottak a fejlesztések. Faxa trailerek, kész egységek, holnap meg már gameplay video?! Remélem legkésőbb 2008 első negyedévében kijön, de a Blizzardra jellemző, hogy elnyammog rajta még egy ideig, mert ők csak tökéletes játékot adnak ki a kezeik közül .
#61027 dragon83 2007. május. 19. 12:47
dragon83
#61007 :: Necros (2007. május. 19. 12:32)
Fenn van az oldalon. "Hell, it's about time..."
Necros írta:



"Hell, it's about time..."



Az aláírásomra gondolsz?
#61023 Hellboy 2007. május. 19. 12:45
Hellboy
Hallod nézem a grafikát mondom ez meg mi?Egy ilyen game-hez!?Aztán rájöttem nemcsak hogy nem rossz hanem a legjobban illő motor a game-hez!Olyan hogyismondjam feelinges az egész már így első ránézésre!