Megint raktam fel pár STO képet és meg kell mondjam, külsőre nagyon tetszik a játék. Az MMO jellege miatt még idegenkedek tőle, de az fix, hogy ha lesz ingyenes hétvége vagy valahogy ki lehet próbálni, akkor én ott leszek. Mindjárt jobban utánaolvasok és lehet, hogy megpróbálok összedobni egy összefoglalót is róla, mert a PGO-n eddig elég kevés szó esett róla. Annyi a bökkenő, hogy nem vagyok otthon ebben a műfajban, ezért a szokásosnál is alaposabb felkészülést igényelne a cikk, hogy én is értsem, miről írok.
JohnBart írta: Mondjuk kifejezetten jó lenne egy egyszerű bokorugró szemszögéből átélni az egészet.
Szerintem lehetne egy kicsit magasabb rangú emberke is, úgy érdekesebb lehetne, és könnyebben tudnának a sorozatokból ismert karaktereket is beépíteni. Plusz egy jó háttértörténet sem ártana a főszereplőnek, herótom van már a sok noname katonától meg hőstől. Meg Gordon Freemantől... Legjobb játékhős, ehh, egy vicc... Még az EF játékok Munro-ja is színesebb karakter volt nála, sokkal színesebb.
JohnBart írta: Uhh, tőled hallani ezt szinte szentségtörés...
Ööö, a cél szentesíti az eszközt?
Necros írta:
Szerintem lehetne egy kicsit magasabb rangú emberke is, úgy érdekesebb lehetne, és könnyebben tudnának a sorozatokból ismert karaktereket is beépíteni.
Na jó, hajlok a kompromisszumra, szóval legyen akkor a Starfleet Marines egy szakaszvezetője...
Necros írta:
Plusz egy jó háttértörténet sem ártana a főszereplőnek, herótom van már a sok noname katonától meg hőstől. Meg Gordon Freemantől... Legjobb játékhős, ehh, egy vicc...
Jó tudni, hogy ezen a téren nem vagyok egyedül a véleményemmel... Bár emlékszem, mikor még két éve arról vitáztunk, hogy az ETCW irányítható karaktere beszéljen-e vagy se, végül leszavaztak, és a néma mellett döntöttünk. Szóval a karakter neve egyszerűen csak Zászlós lett volna volna (a demóban meg tizedes, mivel ott MACO-sok lettünk volna).
Necros írta:
Még az EF játékok Munro-ja is színesebb karakter volt nála, sokkal színesebb.
Az EF1-ben még annyira nem is (bár hatalmas ötlet - és FPS-nél nagy újítás - volt, hogy férfi és női karakterrel is mehettünk), de a második részben remekül kibontották Munrót, főleg a Telsiás szerelmi szálnak köszönhetően. Azt a pár interaktív párbeszédet a legjobb helyeken helyezte el a Ritual, szóval nagy főhajtás nekik a kiváló folytatásért...
Necros írta: Bizony, mindkettő nagyszerű alapanyag lenne. Előbbi azért, mert a DS-hoz hasonlóan vehetnék komolyabbra-komorabbra a hangulatot, elég csak a The Siege of AR-558 című epizódot említenem, amit akár egy az egyben bele is tehetnének a játékba, csak persze kibővítve.
Mondjuk kifejezetten jó lenne egy egyszerű bokorugró szemszögéből átélni az egészet.
Necros írta: Utóbbit pedig azért, mert nem sok hivatalos, sorozatból vagy filmből származó infó jelent meg róla (bár, azt nem tudom, a TOS-ban mennyi szó esett erről), így viszonylag szabad kezet kapnának a fejlesztők. Ráadásul mindkettőhöz vissza lehetne hívni embereket, akik a DS9-ban és az ENT-ben szerepeltek, fontosabb és visszatérő karaktereket is beleértve. Rengeteg mindent lehetne kezdeni a játékokkal, simán lehetne egy akcióra és egy szerepjátékra épülő sorozatot is készíteni.
Majdnem mindegyik korban csak említés szintjén van jelen a konfliktus. Voltaképp csak a kezdő- és végdátum az ismert (2156-2161), a tény, hogy javarészt nukleáris fegyverekkel harcoltak, és hogy a békét mélyűri rádión keresztül kötötték meg (ezért nem tudták egész a TOS idejéig, hogy hogyan néz ki valójában egy romulán).
Necros írta: És ha az kellene ahhoz, hogy meg is valósuljon egy ilyen álom, akkor csinálják meg minél hamarabb a következő Abrams filmet és legyen nagyon sikeres.
Uhh, tőled hallani ezt szinte szentségtörés...
JohnBart írta:
Mondjuk kifejezetten jó lenne egy egyszerű bokorugró szemszögéből átélni az egészet.
Szerintem lehetne egy kicsit magasabb rangú emberke is, úgy érdekesebb lehetne, és könnyebben tudnának a sorozatokból ismert karaktereket is beépíteni. Plusz egy jó háttértörténet sem ártana a főszereplőnek, herótom van már a sok noname katonától meg hőstől. Meg Gordon Freemantől... Legjobb játékhős, ehh, egy vicc... Még az EF játékok Munro-ja is színesebb karakter volt nála, sokkal színesebb.
Bizony, mindkettő nagyszerű alapanyag lenne. Előbbi azért, mert a DS-hoz hasonlóan vehetnék komolyabbra-komorabbra a hangulatot, elég csak a The Siege of AR-558 című epizódot említenem, amit akár egy az egyben bele is tehetnének a játékba, csak persze kibővítve. Utóbbit pedig azért, mert nem sok hivatalos, sorozatból vagy filmből származó infó jelent meg róla (bár, azt nem tudom, a TOS-ban mennyi szó esett erről), így viszonylag szabad kezet kapnának a fejlesztők. Ráadásul mindkettőhöz vissza lehetne hívni embereket, akik a DS9-ban és az ENT-ben szerepeltek, fontosabb és visszatérő karaktereket is beleértve. Rengeteg mindent lehetne kezdeni a játékokkal, simán lehetne egy akcióra és egy szerepjátékra épülő sorozatot is készíteni.
És ha az kellene ahhoz, hogy meg is valósuljon egy ilyen álom, akkor csinálják meg minél hamarabb a következő Abrams filmet és legyen nagyon sikeres.
Necros írta:
Bizony, mindkettő nagyszerű alapanyag lenne. Előbbi azért, mert a DS-hoz hasonlóan vehetnék komolyabbra-komorabbra a hangulatot, elég csak a The Siege of AR-558 című epizódot említenem, amit akár egy az egyben bele is tehetnének a játékba, csak persze kibővítve.
Mondjuk kifejezetten jó lenne egy egyszerű bokorugró szemszögéből átélni az egészet.
Necros írta:
Utóbbit pedig azért, mert nem sok hivatalos, sorozatból vagy filmből származó infó jelent meg róla (bár, azt nem tudom, a TOS-ban mennyi szó esett erről), így viszonylag szabad kezet kapnának a fejlesztők. Ráadásul mindkettőhöz vissza lehetne hívni embereket, akik a DS9-ban és az ENT-ben szerepeltek, fontosabb és visszatérő karaktereket is beleértve. Rengeteg mindent lehetne kezdeni a játékokkal, simán lehetne egy akcióra és egy szerepjátékra épülő sorozatot is készíteni.
Majdnem mindegyik korban csak említés szintjén van jelen a konfliktus. Voltaképp csak a kezdő- és végdátum az ismert (2156-2161), a tény, hogy javarészt nukleáris fegyverekkel harcoltak, és hogy a békét mélyűri rádión keresztül kötötték meg (ezért nem tudták egész a TOS idejéig, hogy hogyan néz ki valójában egy romulán).
Necros írta:
És ha az kellene ahhoz, hogy meg is valósuljon egy ilyen álom, akkor csinálják meg minél hamarabb a következő Abrams filmet és legyen nagyon sikeres.
Necros írta:
Egy Elite Force 3 nekem is nagyon tetszene, kivéve, ha a reboot után játszódna. Akkor nem kérek belőle.
Hát, ha az egész arról szólna, hogy Kirk meg Spock mindenkit lenyom, miközben a biztonságiak a hajón maradva malmoznak, akkor én sem.
A Dominium Háborúkban és a Föld-Romulán Háborúban azonban tényleg van potenciál, ezekből egy MACO-s/Starfleet Marine-es játékot el tudnék képzelni. Miután azonban ezek mind a "régi" univerzum részei, nem hiszem, hogy bármi is lesz belőlük. A Bethesda és a Paramount pedig valószínűleg akkor fog nagyobb büdzséjű játékot készíteni, ha a reboot hosszú távon is gazdaságosnak bizonyul (azaz a következő film is sikeres lesz).
Bizony, mindkettő nagyszerű alapanyag lenne. Előbbi azért, mert a DS-hoz hasonlóan vehetnék komolyabbra-komorabbra a hangulatot, elég csak a The Siege of AR-558 című epizódot említenem, amit akár egy az egyben bele is tehetnének a játékba, csak persze kibővítve. Utóbbit pedig azért, mert nem sok hivatalos, sorozatból vagy filmből származó infó jelent meg róla (bár, azt nem tudom, a TOS-ban mennyi szó esett erről), így viszonylag szabad kezet kapnának a fejlesztők. Ráadásul mindkettőhöz vissza lehetne hívni embereket, akik a DS9-ban és az ENT-ben szerepeltek, fontosabb és visszatérő karaktereket is beleértve. Rengeteg mindent lehetne kezdeni a játékokkal, simán lehetne egy akcióra és egy szerepjátékra épülő sorozatot is készíteni.
És ha az kellene ahhoz, hogy meg is valósuljon egy ilyen álom, akkor csinálják meg minél hamarabb a következő Abrams filmet és legyen nagyon sikeres.
Hm, azt hittem, valami komolyabb dologról van szó, de akkor nem maradtam le semmiről.
Egy Elite Force 3 nekem is nagyon tetszene, kivéve, ha a reboot után játszódna. Akkor nem kérek belőle. Ahogy más játékok sem fognak érdekelni, melyek esetleg a film sikerének a hatására feltűnnének és az alternatív univerzumra épülnének. Kivéve a D-A-C, mert az csak egy kis lövöldözésre lesz jó.
A 3. pontban azzal nem értek egyet, hogy a leghatásosabb megoldás volt a reboot, szerintem inkább a legegyszerűbb, de ezen már vitatkoztunk. Vagyis, hatásosnak éppen hatásos volt,
mint Vulkán elpusztítása, ezt nem fogom nekik megbocsátani...
de látszik, hogy nem erőltették meg magukat. Itt viszont abba is hagyom, nem offolok.
Necros írta:
Egy Elite Force 3 nekem is nagyon tetszene, kivéve, ha a reboot után játszódna. Akkor nem kérek belőle.
Hát, ha az egész arról szólna, hogy Kirk meg Spock mindenkit lenyom, miközben a biztonságiak a hajón maradva malmoznak, akkor én sem.
A Dominium Háborúkban és a Föld-Romulán Háborúban azonban tényleg van potenciál, ezekből egy MACO-s/Starfleet Marine-es játékot el tudnék képzelni. Miután azonban ezek mind a "régi" univerzum részei, nem hiszem, hogy bármi is lesz belőlük. A Bethesda és a Paramount pedig valószínűleg akkor fog nagyobb büdzséjű játékot készíteni, ha a reboot hosszú távon is gazdaságosnak bizonyul (azaz a következő film is sikeres lesz).
Hm, azt hittem, valami komolyabb dologról van szó, de akkor nem maradtam le semmiről.
Egy Elite Force 3 nekem is nagyon tetszene, kivéve, ha a reboot után játszódna. Akkor nem kérek belőle. Ahogy más játékok sem fognak érdekelni, melyek esetleg a film sikerének a hatására feltűnnének és az alternatív univerzumra épülnének. Kivéve a D-A-C, mert az csak egy kis lövöldözésre lesz jó.
A 3. pontban azzal nem értek egyet, hogy a leghatásosabb megoldás volt a reboot, szerintem inkább a legegyszerűbb, de ezen már vitatkoztunk. Vagyis, hatásosnak éppen hatásos volt,
mint Vulkán elpusztítása, ezt nem fogom nekik megbocsátani...
de látszik, hogy nem erőltették meg magukat. Itt viszont abba is hagyom, nem offolok.
outpostgamez.com írta: We don't know if many know this but Activision was responsible for the final death blow in the Star Trek franchise some years ago.
Nos, ezt ma olvastam egy MW2-vel kapcsolatos cikkben (miszerint nem a fejlesztőket, hanem a kiadót kellene szidni, amiben van is valamennyi igazság) és kíváncsi vagyok, tudja-e itt valaki, mire gondoltak.
Necros írta:
Nos, ezt ma olvastam egy MW2-vel kapcsolatos cikkben (miszerint nem a fejlesztőket, hanem a kiadót kellene szidni, amiben van is valamennyi igazság) és kíváncsi vagyok, tudja-e itt valaki, mire gondoltak.
A hardcore trekkik magabiztosságával az outpostgamez kijelenti, hogy a Star Trek frencsájz koporsójába az utolsó szöget az Activision verte be. Höhö. No, hadd szedjem csak darabokra ezt az állítást...
1. Gondolom az oldal abból indul ki, hogy az Activision pár éve eladta a Trek játékok jogait a Bethesdának, akik egy közepes Encounterst és egy még közepesebb Legacyt kivéve azóta is csak kotlanak a jogokon, magyarán semmit nem csinálnak vele. Ez tényleg jogos meglátás, nemcsak a játékok hiánya miatt, hanem azért is, mert az Activision szárnyai alatt javarészt igencsak szórakoztató és minőségi Trek játékok jöttek ki (személy szerint még most is epekedve várok egy Elite Force 3-ra... )
2. Csakhogy és de. Az Activision gondolom nem puszta fricskából adta el a jogokat egy ilyen téren inkompetensebb kiadónak, hanem egyszerűen azért, mert az eladás idejére nyilvánvalóvá vált, hogy a programok gazdaságilag nem kifizetődők (az EF2 például hiába jobb majd minden téren az EF1-nél, jóval kevesebbet adtak el belőle). Azaz, konyhanyelvre lefordítva (és erősen általánosítva) a Trek játékokat a gamer trekkieken kívül a kutya nem vette meg. Azaz, nem az Activision okolható az eladásért, hanem a vártnál alacsonyabb bevételek.
3. Ezeken a "Trek halála" megjegyzéseken mindig olyan jókat tudok kacagni. Most komolyan, hogyhogy halott a Trek? A Nemezis és az ENT sajnos tényleg nem váltotta be a hozzáfűzött reményeket, ami egy négy éves kényszerpihit eredményezett a mozikban és a TV-ben. Amíg fel nem röppentek a hírek az új filmről, tényleg volt értelme a frencsájz haláláról beszélni, mivel nem lehetett tudni, hogy mi fog történni ezután - ez a tetszhalál azonban nem csupán a stúdiónak, és még kevésbé az Activisionnek köszönhető (meggyőződésem ugyanis, hogy a számítógépes játékok a Trekkel kapcsolatos eladásoknak csak töredékét teszik ki). Az ok szerintem az általam már korábban emlegetett kifulladás. 18 évnyi sorozatos epizódgyártás, és egy közel negyven éves történelem annyi fiktív tényt és eseményt halmozott fel, ami teljesen behatárolta és bekorlátozta a produkciós stáb munkáját. Akaratlanul is előfordult, hogy egy epizódban kimondott mondat, egy megjelenő tárgy vagy lejátszódó esemény ellentmondott egy korábbi sorozat/epizód egyik tényének/eseményének. Meg lett kötve az írók keze, egyre jobban behatárolódott a mozgásterük, ami egyre repetitívebb és belterjesebb sztorikat eredményezett - ez pedig, magától értetődően a nézettség esését, mivel a rajongókon kívül a kutya nem volt kíváncsi a produkciókra. A Trekket tehát nem a stúdió, és nem is az Activision "ölte" meg - hanem a saját 40 évnyi történelme, ami végül béklyóként telepedett rá. A megoldás a lehető legradikálisabb de egyben leghatásossabb akció volt: egy reboot, ami élni hagyja a korábbi negyven évet, de semmilyen kapcsolatban nem áll vele, a gyökereket leszámítva.
4. És végül. Pontosan akkor milyen halálról is beszélünk? Ébresztő! Egy évvel az ENT vége után kijön a Legacy és az Encounters. Digitálisan felújították a TOS-t. Idén kijött egy kritikailag és pénzügyileg is sikeres Trek film, amit biztosan újabb fog követni. A DVD/Blu-Ray eladások szárnyalni fognak. A merchandising front köszöni jól van, a 6 incses figuráktól a hajónaptárakon át az aranygyűrűkig az ember mindent meg tud venni. Ez halál? Szerintem semmi esetre sem. Szóval a srácoknak nem ártana kicsit jobban átgondolni, hogy mit írnak, mielőtt ilyen kijelentéseket tesznek.
We don't know if many know this but Activision was responsible for the final death blow in the Star Trek franchise some years ago.
Nos, ezt ma olvastam egy MW2-vel kapcsolatos cikkben (miszerint nem a fejlesztőket, hanem a kiadót kellene szidni, amiben van is valamennyi igazság) és kíváncsi vagyok, tudja-e itt valaki, mire gondoltak.
Picard... mikor a bolygó robbant, és annak a hullója fenyegetett minden félét, és ott vagy hat küldetésen át meteorokat kellett irtani
egyébként az a vicc, hogy nem vettem Interpid hajókat, pedig a legjobbak (kivéve a Sovereigneket ) kinézetben, de egyszerűen nem jók harcban (a vége felé lehetett volna venni, ott meg már csak a tűzerő számított, plusz egy Defiant kellett a gyors dolgok intézésére)
ferdzso írta:
...Egyébként az a vicc, hogy nem vettem Interpid hajókat, pedig a legjobbak (kivéve a Sovereigneket ) kinézetben, de egyszerűen nem jók harcban (a vége felé lehetett volna venni, ott meg már csak a tűzerő számított, plusz egy Defiant kellett a gyors dolgok intézésére)
Nálam a Defiant szerepét a Budapest töltötte be (piszkosul tetszett az a Norway-osztály), Intrepidet azonban szintén nem szerváltam. Skirmishben azonban kipróbáltam azt is, kár, hogy mikor ott van Voyagerem, az nem Janeway hangján jelentkezik be...
Picard... mikor a bolygó robbant, és annak a hullója fenyegetett minden félét, és ott vagy hat küldetésen át meteorokat kellett irtani
egyébként az a vicc, hogy nem vettem Interpid hajókat, pedig a legjobbak (kivéve a Sovereigneket ) kinézetben, de egyszerűen nem jók harcban (a vége felé lehetett volna venni, ott meg már csak a tűzerő számított, plusz egy Defiant kellett a gyors dolgok intézésére)
volt egy rész, ahol már voltak lövegek is, amiket megadott helyre kellett vontatni
ferdzso írta:
volt egy rész, ahol már voltak lövegek is, amiket megadott helyre kellett vontatni
Így hirtelen nem is emlékszem rájuk... TOS vagy TNG korszakban volt? Lehet, hogy egyszerűen hagytam őket a búsba, a TNG korban a Sovereignek már majdnem mindent lenyomtak maguktól...
Xanax88: lesz az a játék nehezebb is és ha nem is a küldetések nehézségét, hanem a komplexitásukat vesszük (mert összetettek, csak nem tudsz menteni, így az egyik előnye a játéknak egyből a hátránya is lesz )...
amúgy a meteorvadászosnál a legjobb az volt, amikor már lövegeket is kellett cipelni azok elvégezték a munkát, csak ki kellett vinni a helyükre őket (plusz a végén a játéknak szintén kell vonogatni cuccokat, így jól jött a rutin, főleg hogy egy defiant class hajóval mentem, így a csatából mindig kiszompolyogtam drágaszág, és csak addig maradtam látható, amíg épp nem halódtam meg )
ferdzso írta:
...Amúgy a meteorvadászosnál a legjobb az volt, amikor már lövegeket is kellett cipelni azok elvégezték a munkát, csak ki kellett vinni a helyükre őket...
Ezek nekem teljesen kimaradtak, milyen lövegekről van szó?
A Starfleet Command III.-ban sikert túllépnem az első küldetés, a gond az volt, hogy feladatként azt írták, bénítsam le (jobban nem tudom megfogalmazni - vagy esetleg tegyem mozgásképtelenné) az Intrepid-et, én pedig így aztán arra mentem, hogy kilőjem az impulzus-hajtóművet, amit viszont a gép nem engedett eltalálni, aztán a végén kiderült, hogy az alapból kb. 60%-os pajzsát kellett volna csak 30-ra lehúzni. De már sikerült. A következő küldetésben viszont megint elakadtam, mivel három klingon irányítás alá került teherhajóval kellene elbánni, viszont a gyengécske Saber-osztályú hajóval ez enyhén szólva nem könnyű, jobb hajóra pedig az első küldetés után még nincs "pénz". A GameFAQs-os leírás, amit Necros ajánlott, egész jó, de abban is csak annyi van erről a küldetésről, hogy úgy a legegyszerűbb, ha vonósugárral elkapok egyet, és úgy lövök rá, de ez sem segít igazán. Na mindegy, majd valahogy megoldom...
Xanax88: lesz az a játék nehezebb is és ha nem is a küldetések nehézségét, hanem a komplexitásukat vesszük (mert összetettek, csak nem tudsz menteni, így az egyik előnye a játéknak egyből a hátránya is lesz )...
amúgy a meteorvadászosnál a legjobb az volt, amikor már lövegeket is kellett cipelni azok elvégezték a munkát, csak ki kellett vinni a helyükre őket (plusz a végén a játéknak szintén kell vonogatni cuccokat, így jól jött a rutin, főleg hogy egy defiant class hajóval mentem, így a csatából mindig kiszompolyogtam drágaszág, és csak addig maradtam látható, amíg épp nem halódtam meg )
Necros írta:
Ezzel nem tudok egyetérteni. Például Star Wars játékokat sem csak SW fanok vesznek meg. Rám egyáltalán nem lehet mondani, hogy az lennék, de a kedvenceim közt szerepel több SW játék is. Ugyanígy a legújabb Trek filmet sem csak rajongók nézték meg. Ha úgy megcsinálnák a játékot, hogy ne kelljen hozzá sok előzetes tudás, a legfontosabbakat pedig az elején valamilyen tutorial formájában a holofedélzeten megismernék (például kiképzés vagy alkalmassági teszt), akkor jó marketinggel nem lenne gond a nem trekkie népek behálózása. A rajongóknak meg ott lenne a sok utalás és extra tartalom, amit ők nagyon értékelnének. Ha pedig a "kívülállók" közül néhánynak felkelti annyira a játék az érdeklődését, hogy kedve legyen jobban megismerni az univerzumot, az is csak jó dolog.
Jogos. Kicsit sokat ittam az este, és nem gondoltam át a mondanivalómat (ezt a 18 éven aluliak vegyék elrettentő példának: az alkohol öl, butít és nyomorba dönt, csak nem ilyen sorrendben).
Necros írta:
Ez kiba... jól hangzik! Sajnálom, hogy már nem lesz befejezve. Pedig olyan nagy örömmel jelentettem volna be itt a PGO-n.
Hiába, kemény ez a modbiznisz. Belefeccölöd egy projektbe a csomó szabadidődet ingyen és bérmentve (mondjuk Trek modnál ez alapfeltétel, hogy a Paramount ne lője le az egészet már az első percben), közben fizeted a szerver sávszélét, harcolsz a trollokkal és az anti-trekkie júzerekkel, a modot fikázó többi modderrel, és megpróbálod valahogy egyben tartani az egészet, annak ellenére, hogy a fejlesztés harmadik évében még mindig nincs egy kész design dokumentációd, a kódercsapat összvissz két emberből áll, az újonnan felvett arcok meg két-három nap múlva lelépnek, miután rájönnek, hogy nem tudják ellopni a forráskódot.
Természetesen ezek csak kiragadott negatív tapasztalatok, összességében pokolian élveztem a munkát az E:TCW-n, a csapat egy része meg valószínűleg átmegy egy ENT-es német kalandjáték-modhoz. Én is, ha lementek a tanári gyakorlataim, elvégre szeretnék felhasználni a design dokumentációm egyes elemeit, a többiek által elkészített modellekről nem is beszélve...
A DAC híred pedig meghozta a kedvemet egy újabb Steames vásárhoz, feltéve, hogy elfogadható áron fogják kínálni a portékát...
Necros írta:
OFF: Épp a Tomcraft - The Race 2003 (Tomcraft On Yello Mix) számot hallgatom és a fickó, aki beszél benne a mély hangjával, Bill Shatner-re emlékeztet.
Már kezdtem hiányolni a Shatneres utalásaidat...
Át is megyek a Trek sorik topikba belinkelni valami mulatságost...
Xanax88: Az EF2 szerintem már nagyon olcsón beszerezhető (ha szerencséd van, és megtalálod valahol...), erősen ajánlom a demó után a teljes kipróbálását...
JohnBart írta:
A DAC híred pedig meghozta a kedvemet egy újabb Steames vásárhoz, feltéve, hogy elfogadható áron fogják kínálni a portékát...
Nekem is ez a legnagyobb problémám vele jelen pillanatban. Ahogy olvasom itt az oldalon, a Steam nem éppen olcsó...
JohnBart írta:
Már kezdtem hiányolni a Shatneres utalásaidat...
Hiába na, a Boston Legal nagy rajongóvá tett. Denny Crane for prezident.
JohnBart írta:
Át is megyek a Trek sorik topikba belinkelni valami mulatságost...
Kíváncsian várom.
JohnBart írta:
Xanax88: Az EF2 szerintem már nagyon olcsón beszerezhető (ha szerencséd van, és megtalálod valahol...), erősen ajánlom a demó után a teljes kipróbálását...
Bizony, az összes EF játék nagyon jó, a kritikusok sem kötöttek bele nagyon, akár Trek rajongók voltak, akár nem.
JohnBart írta: És soha nem is készülne el a játék.
Az kicsit túlzás, de olyan 3-4 év biztos kellene hozzá.
JohnBart írta: Egyrészt mert szerintem túl komplex lenne, belekerülne egy valag pénzbe, azt meg nem hozná vissza, mert csak a vér trekkiek vennék meg a cuccot...
Ezzel nem tudok egyetérteni. Például Star Wars játékokat sem csak SW fanok vesznek meg. Rám egyáltalán nem lehet mondani, hogy az lennék, de a kedvenceim közt szerepel több SW játék is. Ugyanígy a legújabb Trek filmet sem csak rajongók nézték meg. Ha úgy megcsinálnák a játékot, hogy ne kelljen hozzá sok előzetes tudás, a legfontosabbakat pedig az elején valamilyen tutorial formájában a holofedélzeten megismernék (például kiképzés vagy alkalmassági teszt), akkor jó marketinggel nem lenne gond a nem trekkie népek behálózása. A rajongóknak meg ott lenne a sok utalás és extra tartalom, amit ők nagyon értékelnének. Ha pedig a "kívülállók" közül néhánynak felkelti annyira a játék az érdeklődését, hogy kedve legyen jobban megismerni az univerzumot, az is csak jó dolog.
JohnBart írta: Az E:TCW multiplayer módját egyébként valami ehhez hasonlónak - csak persze jóval egyszerűbbnek - terveztük.
Ez kiba... jól hangzik! Sajnálom, hogy már nem lesz befejezve. Pedig olyan nagy örömmel jelentettem volna be itt a PGO-n.
Erről jut eszembe, némi késlekedés után ma délután-este kikerült a DAC hír. Remélem, tetszik, délután tudtam végül csak nekiülni és még majd átnézem, javítsak-e még rajta egy kicsit. Amúgy a játék nekem tetszik a tesztek és a videók alapján. Egyszerű, mint a bot, de kellemes szórakozás lesz majd 1-2 órára, ha épp megjön hozzá a kedvem.
OFF: Épp a Tomcraft - The Race 2003 (Tomcraft On Yello Mix) számot hallgatom és a fickó, aki beszél benne a mély hangjával, Bill Shatner-re emlékeztet.
Necros írta:
Ezzel nem tudok egyetérteni. Például Star Wars játékokat sem csak SW fanok vesznek meg. Rám egyáltalán nem lehet mondani, hogy az lennék, de a kedvenceim közt szerepel több SW játék is. Ugyanígy a legújabb Trek filmet sem csak rajongók nézték meg. Ha úgy megcsinálnák a játékot, hogy ne kelljen hozzá sok előzetes tudás, a legfontosabbakat pedig az elején valamilyen tutorial formájában a holofedélzeten megismernék (például kiképzés vagy alkalmassági teszt), akkor jó marketinggel nem lenne gond a nem trekkie népek behálózása. A rajongóknak meg ott lenne a sok utalás és extra tartalom, amit ők nagyon értékelnének. Ha pedig a "kívülállók" közül néhánynak felkelti annyira a játék az érdeklődését, hogy kedve legyen jobban megismerni az univerzumot, az is csak jó dolog.
Jogos. Kicsit sokat ittam az este, és nem gondoltam át a mondanivalómat (ezt a 18 éven aluliak vegyék elrettentő példának: az alkohol öl, butít és nyomorba dönt, csak nem ilyen sorrendben).
Necros írta:
Ez kiba... jól hangzik! Sajnálom, hogy már nem lesz befejezve. Pedig olyan nagy örömmel jelentettem volna be itt a PGO-n.
Hiába, kemény ez a modbiznisz. Belefeccölöd egy projektbe a csomó szabadidődet ingyen és bérmentve (mondjuk Trek modnál ez alapfeltétel, hogy a Paramount ne lője le az egészet már az első percben), közben fizeted a szerver sávszélét, harcolsz a trollokkal és az anti-trekkie júzerekkel, a modot fikázó többi modderrel, és megpróbálod valahogy egyben tartani az egészet, annak ellenére, hogy a fejlesztés harmadik évében még mindig nincs egy kész design dokumentációd, a kódercsapat összvissz két emberből áll, az újonnan felvett arcok meg két-három nap múlva lelépnek, miután rájönnek, hogy nem tudják ellopni a forráskódot.
Természetesen ezek csak kiragadott negatív tapasztalatok, összességében pokolian élveztem a munkát az E:TCW-n, a csapat egy része meg valószínűleg átmegy egy ENT-es német kalandjáték-modhoz. Én is, ha lementek a tanári gyakorlataim, elvégre szeretnék felhasználni a design dokumentációm egyes elemeit, a többiek által elkészített modellekről nem is beszélve...
A DAC híred pedig meghozta a kedvemet egy újabb Steames vásárhoz, feltéve, hogy elfogadható áron fogják kínálni a portékát...
Necros írta:
OFF: Épp a Tomcraft - The Race 2003 (Tomcraft On Yello Mix) számot hallgatom és a fickó, aki beszél benne a mély hangjával, Bill Shatner-re emlékeztet.
Már kezdtem hiányolni a Shatneres utalásaidat...
Át is megyek a Trek sorik topikba belinkelni valami mulatságost...
Xanax88: Az EF2 szerintem már nagyon olcsón beszerezhető (ha szerencséd van, és megtalálod valahol...), erősen ajánlom a demó után a teljes kipróbálását...
Xanax88 írta:
USS. Budapest valamelyik film elején is volt, valami csatában... nem túl feltűnő, de ki lehet szúrni, asszem a Kapcsolatfelvételben volt, ha midnen igaz.
Így van, a First Contact űrcsatájában repült el a háttérben, az voltaképp az egyetlen CGI jelenet a hajóról, mivel annak lekódolása után merevlemezhiba miatt a modell az enyészeté lett...
Ütős kis hajó egyébként a Legacyben, a hadjárat végén még mindig megvolt közepes szinten az Intrepidem és a két Sovereignem mellett...
Xanax88 írta: hmm, jól hangzik, a Legacyban mit értesz hibák alatt?
Szerintem csak olvasd el az én hozzászólásomat...
Necros írta: Sőt, ami szerintem még jobb lenne: kombinálják a BC-t a Legacy-val, hogy mindkét módban lehessen játszani, adjanak hozzá egy kis Elite Force-ot, hogy a játék legalább 40-50%-ában FPS-ként is játszhassuk (például csata közben átsugárzunk a másik hajóra, ott okozva kalamajkát, hogy könnyebbe kilőjük - mint a Starfleet Commanderben, csak nem a gépre bíznánk a bajkeverést), az egészet nyakon öntve szerepjáték elemekkel és egy nagyon hosszú történettel, mindezt mondjuk a DS9 idején vagy inkább utána*. Soha fel nem állnék előle.
És soha nem is készülne el a játék.
Egyrészt mert szerintem túl komplex lenne, belekerülne egy valag pénzbe, azt meg nem hozná vissza, mert csak a vér trekkiek vennék meg a cuccot...
Az E:TCW multiplayer módját egyébként valami ehhez hasonlónak - csak persze jóval egyszerűbbnek - terveztük. Akárcsak az Eternal Silencenél, a pályák itt is két jól elkülöníthető részből álltak volna: egy űrbeli helyszínből, és két hajó fedélzetéből. A játék első szakaszában a játékosok a saját hajójukat irányítva mentek volna neki az ellenséges sztárshipnek (úgy, hogy mindenkinek meg lett volna a maga szerepe: valaki tüzér lett volna, egy másik személy kormányos, egy harmadik a gépházban javította volna a sérüléseket a kijelzőkön megjelenő logikai játékokkal a 'la Elite Force 2, a maradék játékosok meg kompokban ülve közelítették volna meg az ellenséges hajót), amint pedig az egyiknek ellőtték a fegyvereit és a hajtóművét is, megkezdődött volna az igazi móka: elfoglalni a lebénult hajó kulcspontjait (gépház, híd, stb.) egy adott idő alatt, a'la Day of Defeat.
Ekkor az űrcsatát megnyerő hajó csapata már a lebénult hajó egyik légzsilipjénél kezdett volna, kasztot kellett volna választani, aztán uccu neki, lenyomni a hajó védőit.
JohnBart írta:
És soha nem is készülne el a játék.
Az kicsit túlzás, de olyan 3-4 év biztos kellene hozzá.
JohnBart írta:
Egyrészt mert szerintem túl komplex lenne, belekerülne egy valag pénzbe, azt meg nem hozná vissza, mert csak a vér trekkiek vennék meg a cuccot...
Ezzel nem tudok egyetérteni. Például Star Wars játékokat sem csak SW fanok vesznek meg. Rám egyáltalán nem lehet mondani, hogy az lennék, de a kedvenceim közt szerepel több SW játék is. Ugyanígy a legújabb Trek filmet sem csak rajongók nézték meg. Ha úgy megcsinálnák a játékot, hogy ne kelljen hozzá sok előzetes tudás, a legfontosabbakat pedig az elején valamilyen tutorial formájában a holofedélzeten megismernék (például kiképzés vagy alkalmassági teszt), akkor jó marketinggel nem lenne gond a nem trekkie népek behálózása. A rajongóknak meg ott lenne a sok utalás és extra tartalom, amit ők nagyon értékelnének. Ha pedig a "kívülállók" közül néhánynak felkelti annyira a játék az érdeklődését, hogy kedve legyen jobban megismerni az univerzumot, az is csak jó dolog.
JohnBart írta:
Az E:TCW multiplayer módját egyébként valami ehhez hasonlónak - csak persze jóval egyszerűbbnek - terveztük.
Ez kiba... jól hangzik! Sajnálom, hogy már nem lesz befejezve. Pedig olyan nagy örömmel jelentettem volna be itt a PGO-n.
Erről jut eszembe, némi késlekedés után ma délután-este kikerült a DAC hír. Remélem, tetszik, délután tudtam végül csak nekiülni és még majd átnézem, javítsak-e még rajta egy kicsit. Amúgy a játék nekem tetszik a tesztek és a videók alapján. Egyszerű, mint a bot, de kellemes szórakozás lesz majd 1-2 órára, ha épp megjön hozzá a kedvem.
OFF: Épp a Tomcraft - The Race 2003 (Tomcraft On Yello Mix) számot hallgatom és a fickó, aki beszél benne a mély hangjával, Bill Shatner-re emlékeztet.
anno írtam a blogomba a Legacy-ról, nem tértem ki mindenre, de így se lett rövid
OFF JohnBart: kellett egy év, és két évad ENT, hogy rájöjjek az avatarodra ON
egyébként a BC nagyon jó játék, el lehet vele lenni, csak nem szabad nagyon nehézre venni a szintet
ferdzso írta:
OFF JohnBart: kellett egy év, és két évad ENT, hogy rájöjjek az avatarodra ON
Jobb később, mint soha.
Xanax88 írta:
de az, hogy agy fél órás küldetés közben ne tudjak menteni... az valami borzalmas... eddig nem zavart, de előbb a 3. küldetésnél épp a 7. bolygónál lőtték le az utolsó "gyógyító hajómat", persze azért, mert a azok a hajóim amiket épp nem javíttattam nem reagáltak a parancsaimra, legalábbis nem úgy, ahogy én akartam... asztem idegbajt kapok...
Idegbajt? Ferdzso jól beszél, ugyanez vár rád az (asszem első) TNG-s küldetésnél is, a meteoritlövöldözős bevetésnél. Ötödjére sikerült teljesíteni, mindegyik próbálkozásom kb. 40 percig tartott az AI töketlenkedése miatt...
a legjobban akkor jött le az AI gyengesége, amikor meteorokat kellett lődözni, és egyet-egyet fél óráig lövöldöztek, mikor nekem egy lövésből szétestek... plusz ha kiküldtem egyhez őket, mindig megváltoztatták a céljukat, vagy ha szétlőtték az adottat, akkor nem a széléről választottak egyet, amik közeledtek a bolygókhoz, hanem a közepéről...
anno írtam a blogomba a Legacy-ról, nem tértem ki mindenre, de így se lett rövid
OFF JohnBart: kellett egy év, és két évad ENT, hogy rájöjjek az avatarodra ON
egyébként a BC nagyon jó játék, el lehet vele lenni, csak nem szabad nagyon nehézre venni a szintet
Kezd ez a játék "kicsit" idegesíteni. A kampányban sem jutok szinte semmire, mivel az első küldetésben, amikor egy kicsit megrozzant Intrepid-osztályú hajót kellene semlegesíteni egy vacak Saber-el, nem tudok vele mit kezdeni, az egész csata nagyjából annyiból áll, hogy körözünk egymás körül, és arra várok, hogy mikor süthetem el a fézert vagy a fotontorpedót, utóbbit ráadásul csak akkor tudom, ha "előre nézek", mivel a hajó orránál van, és a szemét ezt szépen kivédekezi. Amikor pedig a pajzsai egyes helyeken megszűnnek, hiába célzom be az impulzus-meghajtót, egyszerűen nem oda lő, de tulajdonképpen mire érdemben tudnék valamit kezdeni, már vissza is áll a pajzs (az áttranszportálós dolog meg persze továbbra sem működik, pedig az kellene...). Azt hiszem mára inkább hagyom egy kicsit a játékot...
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.