Kérjük jelentkezz be!
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. és kiegészítői

Sugárzás, géppuska, vodka - avagy egy fantasztikus FPS újszerű játékmenettel, egyedi környezettel, Csernobil környékéről, ez a STALKER.
#646461 Fettel 2011. július. 25. 14:42
Fettel
Azokat a "mellékküldetéseket" amikor csináltad remélem nem kellett csalódnod bennük. Én mérges voltam amikor megtisztítottam az egyik területet és csak 200 rubel volt a jutalom... De a hozd el ezt+azt típusú küldetések se jobbak...
#646456 Borsodi 2011. július. 25. 14:02
Borsodi
#646454 :: Duncan (2011. július. 25. 13:54)
Borsodi te kijátszottad már mindhármat? ha igen akkor melyik a leghosszabb rész? Ha beelgondolsz jó az ha sok a kereskedő, mert ha összeszaporodik a cucc hamarabb bírod leadni és közelebb is vannak, mintha órákat kellene gyalogolni oda-vissza egy kereskedő, és az összegyűlt/kidobált szajré között
A SoC a leghosszabb, de csak azért mert a SoC teli van mellékküldetéssel.
#646454 Duncan 2011. július. 25. 13:54
Duncan
Borsodi te kijátszottad már mindhármat? ha igen akkor melyik a leghosszabb rész? Ha beelgondolsz jó az ha sok a kereskedő, mert ha összeszaporodik a cucc hamarabb bírod leadni és közelebb is vannak, mintha órákat kellene gyalogolni oda-vissza egy kereskedő, és az összegyűlt/kidobált szajré között
#646451 Borsodi 2011. július. 25. 13:43
Borsodi
#646450 :: Duncan (2011. július. 25. 13:35)
Borsodi írta: Ugyanis a Zóna közepéig elég könnyű eljutni és ott van egy Csapos nevű fazon. Vele is lehet kereskedni.
a két távolság között ez a 2 db kereskedő van? Nem azért mondom, meg most túlzok de majdnem minden "bokornál" van kereskedő a Clear sky ban (a bokrot csak hülyeségből írtam)
Én meg úgy gondolom hogy a CS-ben eltúlozták egy icipicit a kereskedőket. De hát mindenkinek más jön be.
#646450 Duncan 2011. július. 25. 13:35
Duncan
Borsodi írta:

Ugyanis a Zóna közepéig elég könnyű eljutni és ott van egy Csapos nevű fazon. Vele is lehet kereskedni.


a két távolság között ez a 2 db kereskedő van? Nem azért mondom, meg most túlzok de majdnem minden "bokornál" van kereskedő a Clear sky ban (a bokrot csak hülyeségből írtam)
#646445 Borsodi 2011. július. 25. 13:12
Borsodi
#646443 :: Duncan (2011. július. 25. 13:06)
köszi szépen Borsodi. Tiszteletben tartom amit írtál, csak egy kicsit meglepődtem. hogy azt írtad hogy a Clear sky nehéz, nekem könnyűnek tűnik, igaz még nem játszottam ki, de eddigiekben nem volt nehéz a SOC azért nem tetszik mert na ezt utálom a SOC-ban remélem a COP nem ilyen
Duncan írta:



Hát most nem azért, de akkor jó keveset játszottál te a SoC-al. Ugyanis a Zóna közepéig elég könnyű eljutni és ott van egy Csapos nevű fazon. Vele is lehet kereskedni.
#646443 Duncan 2011. július. 25. 13:06
Duncan
köszi szépen Borsodi. Tiszteletben tartom amit írtál, csak egy kicsit meglepődtem. hogy azt írtad hogy a Clear sky nehéz, nekem könnyűnek tűnik, igaz még nem játszottam ki, de eddigiekben nem volt nehéz a SOC azért nem tetszik mert
na ezt utálom a SOC-ban remélem a COP nem ilyen
#646437 Borsodi 2011. július. 25. 12:39
Borsodi
#646434 :: Duncan (2011. július. 25. 12:29)
Most amit írok hülyén hangzik, mert ahogy a mondás is írja "kinek a pap, kinek a papné" de én mégis megkérdezem. Melyik a legjobb Stalker játék? Shadow of Chernobyl? Clear sky? call of pripyat? Én a Clear sky melett voksoltam (nem a szinkron végett) mert ott el birok mindent adni a SOC-ban nem, mert kevés a kereskedő sőt 1 db-al találkoztam, és amiket összegyűjtöttem mindig vissza kellett vinni hozzá hogy legyen pénzem. A COP-t még nem próbáltam.
Nálam:
Shadow of Chernobyl >>> Call of Pripyat >>> Clear Sky

A SoC és a CoP az szinte egy szinten van, a Clear Sky pedig számomra elég nagy csalódás lett (mellesleg szvsz ez a legnehezebb rész is).

De ha most választanom kéne, én azt mondanám hogy a legtökéletesebb STALKER az a Call of Pripyat. Már Pripyat városa miatt is érdemes kijátszani (szvsz ez a legkönnyebb rész).
#646434 Duncan 2011. július. 25. 12:29
Duncan
Most amit írok hülyén hangzik, mert ahogy a mondás is írja "kinek a pap, kinek a papné" de én mégis megkérdezem. Melyik a legjobb Stalker játék? Shadow of Chernobyl? Clear sky? call of pripyat?
Én a Clear sky melett voksoltam (nem a szinkron végett) mert ott el birok mindent adni a SOC-ban nem, mert kevés a kereskedő sőt 1 db-al találkoztam, és amiket összegyűjtöttem mindig vissza kellett vinni hozzá hogy legyen pénzem. A COP-t még nem próbáltam.
#646432 Tenebra 2011. július. 25. 12:22
Tenebra
#646426 :: Ricco (2011. július. 25. 11:37)
Chocho írta: Ricco írta:De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni. Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Hát valahol a kettő között kéne belőni Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.
Ricco írta:

Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.


Ja, az egy szemét küldetés, igen. Azt elcseszték a fejlesztők konkrétan, mert annyira hülyék a társak, hogy még. Ráadásul hiába öltem meg a snipert a toronyban, visszamentem a vezérhez, de addigra már halott volt, így buktam a küldetést. Azóta nem frakciózgatok se az alapjátékban, se a CS-ben.

Viszont ez az NPP-hez képest egy délutáni matiné. Ha még ott nem jártál, készülj fel az instant szopásra.

Chocho: Jó-jó, persze, mai mércével mérve RPG. De a korábbi Falloutokhoz képest ne csúfoljuk annak. Ahol én lvl1-ként ugrabugrálva le tudok szedni 5-6 banditát kispisztollyal, az már gyanús, hogy akciójáték: inkább. :>
Egyébként imádom a FO 3-at is, félreértés ne essék, a hangulat kiváló, a lehetőség rengeteg. Csak durcás vagyok erre is, amiért le lett butítva a mai trendeknek megfelelően.
Post tenebras lux
#646430 Borsodi 2011. július. 25. 12:04
Borsodi
#646426 :: Ricco (2011. július. 25. 11:37)
Chocho írta: Ricco írta:De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni. Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Hát valahol a kettő között kéne belőni Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.
Ricco írta:

Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.

Ezért kell ott hagyni a Duty-t. Freedom forever!!!

szerk.: Nekem is a nagyon realisztikusság jön be a játékban. Mert a golyó mindenhova megy, csak épp oda nem ahova a célkereszt mutat.
#646428 Chocho 2011. július. 25. 11:45
Chocho
#646414 :: Tenebra (2011. július. 25. 09:27)
Chocho írta: nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem
Ohohoho! Én ezzel azért vitatkoznék. Ok, a New Vegas hardcore-ban már nagyobb kihívás, és talán kicsit kidolgozottabb a szerepjátékos része, de a Fallout 3-at én nagyon FPS-nek éreztem, szerepjátékos elemekkel. Szerintem pont találkozik a két franchise, mert a Fallout egy akciójátékká egyszerűsített RPG, míg a S.T.A.L.K.E.R. RPG-elemekkel feldúsított FPS. Mondjuk ettől függetlenül a világ és a hangulat egészen más valóban, csupán annyi a közös, hogy mindkettőben van sugárzás.
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Nem tudom, melyik játékról van szó, de ha a CS-ról, akkor ismét hangsúlyozom: hagyjátok a francba a frakciózást, mert csak időpocsékolás. Az M.I. annyira hülye, hogy nem működik együtt és hiába foglalsz egy területet, ha nem jönnek a csapattársak veled (márpedig nem fognak, mert kinyírják mindet), akkor azonnal megjelenik az ellenség és vagy agyonlőnek, vagy ha elhagyod a területet, visszafoglalják azonnal. Én így csesztem el 5-6 órát benne, mert azt hittem, még második végigjátszásnál is, hogy majd hátha működik. SPOILER: Nem fog. Egyébként emlékszem, annak idején, mikor a SoC kijött, sokan hurrogtak, hogy "ez egy szar, mert lelőnek easy-n is 1-2 lövésből". Ez így igaz, de szerintem ez pont, hogy pozitívum, mert van benne kihívás végre, s nemcsak csőben kell előremenni, "bloody screen, so real"-módban. Bár félek, a 2. részt majd e téren "finomítják"...
Tenebra írta:

Ohohoho! Én ezzel azért vitatkoznék.


Jaj, ne kezdjük már megint... Nem csak az lehet RPG, amit nem lehet ötven könyvnyi szöveg végigbogarászása nélkül betanulni. A Fallout 3 annyira nem hard-core játék, de messze jobb sok konkurens próbálkozásnál.

Ricco:

Ugye? Tudok én getszy lenni!

Egyébként számomra pont hogy a Stalkerek realisztikus nehézsége vonzó igazán. Az AI nagyon jó, állandóan alkalmazkodik, mégsem játssza a szuperkatonát, hanem a szituációnak megfelelően botcsinálta harcosokat mozgat: roppant jól lőnek és óvatosak, de az igazi csapatmunka ritka. Mondjuk a katonáknál meg lehet figyelni formációkat, még erre is odafigyeltek! Ezt a játékot külön tanulni kell, nincs mese.
Gaming is believing.
#646426 Ricco 2011. július. 25. 11:37
Ricco
#646408 :: Chocho (2011. július. 25. 08:30)
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Borsodi írta: Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!".
Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
Chocho írta:


Ricco írta:
De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.

Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.

Hát valahol a kettő között kéne belőni


Tenebra: Nem, a SoC-ban. Úgy kezdődött, h berobbantottuk a bázis falát, aztán go. Az 5-6 fős csapatból már az első 2 percben 3-4 elhullik, a többi elkezd rambózni, és lazán belefutnak az ellenség 3-4 fős magjába igazából az a gond, h aránytalanul sok lövés kell beléjük, míg én két-három találattól elhalálozok.
#646422 Borsodi 2011. július. 25. 10:46
Borsodi
#646414 :: Tenebra (2011. július. 25. 09:27)
Chocho írta: nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem
Ohohoho! Én ezzel azért vitatkoznék. Ok, a New Vegas hardcore-ban már nagyobb kihívás, és talán kicsit kidolgozottabb a szerepjátékos része, de a Fallout 3-at én nagyon FPS-nek éreztem, szerepjátékos elemekkel. Szerintem pont találkozik a két franchise, mert a Fallout egy akciójátékká egyszerűsített RPG, míg a S.T.A.L.K.E.R. RPG-elemekkel feldúsított FPS. Mondjuk ettől függetlenül a világ és a hangulat egészen más valóban, csupán annyi a közös, hogy mindkettőben van sugárzás.
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Nem tudom, melyik játékról van szó, de ha a CS-ról, akkor ismét hangsúlyozom: hagyjátok a francba a frakciózást, mert csak időpocsékolás. Az M.I. annyira hülye, hogy nem működik együtt és hiába foglalsz egy területet, ha nem jönnek a csapattársak veled (márpedig nem fognak, mert kinyírják mindet), akkor azonnal megjelenik az ellenség és vagy agyonlőnek, vagy ha elhagyod a területet, visszafoglalják azonnal. Én így csesztem el 5-6 órát benne, mert azt hittem, még második végigjátszásnál is, hogy majd hátha működik. SPOILER: Nem fog. Egyébként emlékszem, annak idején, mikor a SoC kijött, sokan hurrogtak, hogy "ez egy szar, mert lelőnek easy-n is 1-2 lövésből". Ez így igaz, de szerintem ez pont, hogy pozitívum, mert van benne kihívás végre, s nemcsak csőben kell előremenni, "bloody screen, so real"-módban. Bár félek, a 2. részt majd e téren "finomítják"...
Tenebra írta:

Bár félek, a 2. részt majd e téren "finomítják"...

Attól óvjon meg az isten! Az ukrán srácok csak nem olyan hülyék. Én még nem játszottam a Metro 2033-al de ha ott is olyan hogy healelni kell magunkat akkor szerintem itt is úgy oldják meg.
#646421 Borsodi 2011. július. 25. 10:43
Borsodi
#646408 :: Chocho (2011. július. 25. 08:30)
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Borsodi írta: Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!".
Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
Chocho írta:

Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.

Azt egy szóval se mondtam hogy rossz lenne a Fallout, csak azt hogy nekem se jött be igazán.
#646414 Tenebra 2011. július. 25. 09:27
Tenebra
#646408 :: Chocho (2011. július. 25. 08:30)
Ricco írta: De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.
Borsodi írta: Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!".
Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
Chocho írta:

nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem


Ohohoho! Én ezzel azért vitatkoznék. Ok, a New Vegas hardcore-ban már nagyobb kihívás, és talán kicsit kidolgozottabb a szerepjátékos része, de a Fallout 3-at én nagyon FPS-nek éreztem, szerepjátékos elemekkel.
Szerintem pont találkozik a két franchise, mert a Fallout egy akciójátékká egyszerűsített RPG, míg a S.T.A.L.K.E.R. RPG-elemekkel feldúsított FPS.

Mondjuk ettől függetlenül a világ és a hangulat egészen más valóban, csupán annyi a közös, hogy mindkettőben van sugárzás.

Ricco írta:

De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.


Nem tudom, melyik játékról van szó, de ha a CS-ról, akkor ismét hangsúlyozom: hagyjátok a francba a frakciózást, mert csak időpocsékolás. Az M.I. annyira hülye, hogy nem működik együtt és hiába foglalsz egy területet, ha nem jönnek a csapattársak veled (márpedig nem fognak, mert kinyírják mindet), akkor azonnal megjelenik az ellenség és vagy agyonlőnek, vagy ha elhagyod a területet, visszafoglalják azonnal. Én így csesztem el 5-6 órát benne, mert azt hittem, még második végigjátszásnál is, hogy majd hátha működik. SPOILER: Nem fog.

Egyébként emlékszem, annak idején, mikor a SoC kijött, sokan hurrogtak, hogy "ez egy szar, mert lelőnek easy-n is 1-2 lövésből". Ez így igaz, de szerintem ez pont, hogy pozitívum, mert van benne kihívás végre, s nemcsak csőben kell előremenni, "bloody screen, so real"-módban.

Bár félek, a 2. részt majd e téren "finomítják"...
Post tenebras lux
#646408 Chocho 2011. július. 25. 08:30
Chocho
#646403 :: Ricco (2011. július. 25. 01:15)
De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
Ricco írta:

De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.


Ezt hívják kihívásnak, drága Ricco. Ez nem a Modern Warfare.

Borsodi írta:

Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!".


Persze, tényleg ezt mondtam, de ez nem jelenti azt, hogy az rosszabb lenne. Ízlés dolga, hogy kinek mi jön be -- nem mellesleg a Fallout egy RPG, míg a Stalker nem, szóval felesleges összehasonlítani a kettőt.
Gaming is believing.
#646403 Ricco 2011. július. 25. 01:15
Ricco
De mitől ilyen köcsög nehéz ez? Ráadásul eddig egész jól ment, sehol nem szoptam különösebben, erre a mostani küldi itt szívat (egy csapattal valami bázist kell megtámadni). A csapattagok már az elején elhullanak, nekem meg lőszerem is alig van. Ráadásul vicces, h az ellenfél 100 méterről lazán lekap karabéllyal, én meg még csak el sem tudom találni.
#646402 Borsodi 2011. július. 25. 00:41
Borsodi
#646385 :: Ricco (2011. július. 24. 22:53)
Nm. Amúgy nekem sem ártana folytatni a SoC-t. Egész jól haladtam, csak aztán jött néhány másik game és ez abbamaradt. Lehet később neki is állok
Nagy bűnt követtél el azzal hogy félbehagytad!

Szerintem Fallout teljesen más. Hogy Chocho-t idézzem, "A Fallout az nagyon amerikai!". Valahogy én is így vagyok vele. Néztem róla rengeteg videót. És azt kell hogy mondjam, nekem ez a játékstílus nem jön be. Plusz az is hozzátesz ahhoz hogy szeretem a STALKER-t, hogy én leginkább a keleti dolgokért vagyok oda.
-Ha azt mondod Thompson, én azt mondom hogy PPSH.
-Ha azt mondod M16, én azt mondom hogy AK-47.
-Ha azt mondod nyugati front, én azt mondom hogy keleti front (itt most a II. világháborúra gondolok).

Remélem lehet érteni.
#646385 Ricco 2011. július. 24. 22:53
Ricco
Nm.

Amúgy nekem sem ártana folytatni a SoC-t. Egész jól haladtam, csak aztán jött néhány másik game és ez abbamaradt. Lehet később neki is állok
#646383 xear 2011. július. 24. 22:51
xear
És 1 év múlva meg a stalker 2 lesz.
#646370 Tenebra 2011. július. 24. 22:09
Tenebra
#646364 :: Chocho (2011. július. 24. 21:49)
Tenebra írta: Ja, és a nők "nemlétének" is örülök, nem illettek volna ebbe a világba, illetve feleslegesen bonyolították volna egy esetleges női-férfi kapcsolattal az egészet (mert hát akkor már miért ne ). Meg amúgy sem illenek egy ilyen területre: nők. (Voltam hurr-durr vannak női katonák előtt. Végülis még az el is ment volna, de egy fikciós médiumban tuti nem maradhatott volna semleges, a Stalkerbe meg nem illik szerelmi szál, vagy bombázó nő. )
Vannak női katonák és attól, hogy nem csúnyák, még nem kell cicababáknak lenniük. Bár a magam részéről én sem hiányoltam őket a Stalkerből. Valahogy sokkal magányosabbnak érzi magát a játékos úgy, hogy nincsenek nők körülötte.
Tenebra írta: Annak viszont nem, hogy új fegyverek nem lesznek.
Azért szerintem pár sci-fi mordály tuti szerepelni fog.
Chocho írta:

Vannak női katonák és attól, hogy nem csúnyák, még nem kell cicababáknak lenniük. Bár a magam részéről én sem hiányoltam őket a Stalkerből. Valahogy sokkal magányosabbnak érzi magát a játékos úgy, hogy nincsenek nők körülötte.


Így van.
Így belegondolva egy-kettő elfért volna, de mindenféle romantika nélkül. Úgy meg tök felesleges. Szóval jó ez így.

Egyébként a Gauss nem rossz fegyver, igazából a SoC-ban lehetett nagyobb hasznát venni, mert ott volt hozzá töltény is. (Mármint a Dukelivion modról van szó, az alapban nem emlékszem, 2x játszottam végig mod nélkül, s az is régen volt. ) Én pl. a Secret Labot funból azzal akcióztam végig. Egy lövés - egy halál. Mint a F.E.A.R.-ben a "mostnememlékszemdehasonló" fegyver.
Hátránya persze, hogy elég lopótökaz újratöltése, de szerintem ez még elnézhető cserébe az instant halál/lövésért.
Meg még ha jól emlékszem, egy ilyet a CoP-ban is feltuningoltam, és a sztori után Pripjatyban azzal kiirtottam a Monolithosokat.
Post tenebras lux
#646369 Borsodi 2011. július. 24. 21:58
Borsodi
#646364 :: Chocho (2011. július. 24. 21:49)
Tenebra írta: Ja, és a nők "nemlétének" is örülök, nem illettek volna ebbe a világba, illetve feleslegesen bonyolították volna egy esetleges női-férfi kapcsolattal az egészet (mert hát akkor már miért ne ). Meg amúgy sem illenek egy ilyen területre: nők. (Voltam hurr-durr vannak női katonák előtt. Végülis még az el is ment volna, de egy fikciós médiumban tuti nem maradhatott volna semleges, a Stalkerbe meg nem illik szerelmi szál, vagy bombázó nő. )
Vannak női katonák és attól, hogy nem csúnyák, még nem kell cicababáknak lenniük. Bár a magam részéről én sem hiányoltam őket a Stalkerből. Valahogy sokkal magányosabbnak érzi magát a játékos úgy, hogy nincsenek nők körülötte.
Tenebra írta: Annak viszont nem, hogy új fegyverek nem lesznek.
Azért szerintem pár sci-fi mordály tuti szerepelni fog.
Hát Gauss-t pl. én sose használtam. Valahogy hangulatosabb volt csak a sima arzenállal írtani a népet. Ja várjatok.....a CS-be muszáj használni, de csak egyszer szóval az nem számít.