Aki nagyon CoD-os az ki se próbálja. Lehet, hogy mindegyik FPS, de a BC2-ben teljesen máshogy kell játszani. Sokan vannak, akik emiatt utálták meg az egész játékot. És egy csomóan írtak a BC2 topikba, hogy milyen fos az egész... A grafika egy picit szebb szerintem, a hangok messze überelik, és a fegyverek a multiban párszor inkább valósághűek, mint optimalizáltak, de már ezt patchek formájában megoldották.
csga írta:
. Sokan vannak, akik emiatt utálták meg az egész játékot. És egy csomóan írtak a BC2 topikba, hogy milyen fos az egész...
Hát, azért az MW2 multiját tömegesen hagyták ott az emberek a BC2-ért. Olyan fos mégsem lehet akkor.
Az MW2-ben csak mész és lősz, néha-néha persze fedezékbe mész, de ennyi az egész. A BC2-ben már komplikáltabb a helyzet. Itt például nem lehet "egyedül háborút nyerni" mint a cod-ban. Nem, itt muszáj a bajtársaiddal összefogni és ez benne a lényeg. Nagy benne a csapatmunka és a taktika. Ez teszi olyan különlegessé az egész Battlefield sorozatot.
És nem tudom hogy ti hogy vagytok vele, de nekem egy idő után már unalmas az MW2 multija. Ez ellenben a BC2 multija SZINTE megunhatatlan. Mindig izgalmas. Minden egyes menet izgalmas. Én amikor a bétával játszottam, nem zavart ha 0-szor öltem és 60-szor haltam mert nagyon jó és nagyon izgalmas volt a játékmenet. A fegyverhangok 10/10, nagyon élethű. Járműből elég sok van ami persze jó. A vadászrepcsi sajnos ebből kimaradt, de ott van még vigasztalásul a vadászheli amit szerintem egész könnyű irányítani (kb. ugyanolyan mint a 2-ben).
BC2-t és MW2-t nem nagyon lehet hasonlítgatni egymáshoz. Kinek ez, kinek az, kinek mind2, kinek egyik sem. Nekem speciel az MW2 jobban tetszett. Amúgy eddig az MW2 veteránon a legkönnyebb CoD. Kb. olyan az MW2-ben a Veteran, mint CoD4-ben a Hardened.
Aki nagyon CoD-os az ki se próbálja. Lehet, hogy mindegyik FPS, de a BC2-ben teljesen máshogy kell játszani. Sokan vannak, akik emiatt utálták meg az egész játékot. És egy csomóan írtak a BC2 topikba, hogy milyen fos az egész... A grafika egy picit szebb szerintem, a hangok messze überelik, és a fegyverek a multiban párszor inkább valósághűek, mint optimalizáltak, de már ezt patchek formájában megoldották.
Szerintem a lineáris játékok sosem fognak kimenni a divatból. Az első FPS és TPS is lineáris volt és azóta sikeres is (legtöbb esetben). Emellett a sandbox is kezd már divatba jönni de a legtöbb ilyen játék nem igen lett sikeres. Pl. ott van a Wolfenstein, mivel az tényleg nem lett igazán jó a sandbox miatt. Miért? Qrvára monoton lett az egész, és ez így nagyon elvette a játékélményt. Vannak játékok ahova tényleg nem mindegy hogy sandbox lesz-e vagy lineáris.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.