Nos egy kocka gamer kívánhatna ennél szebb halált? Hogy szó szerint a halálba játssza magát? De a viccet félre téve, szomorú történet, de ezért az életvitel a felelős, meg a már jelenlévő szívbetegség. A gyereknek tisztában kellett lennie a kockázatokkal, mivel tudott róla hogy szívbeteg. De tudom ezért is a játék a felelős, legalább is a sajtó szerint
Simba írta:
Nos egy kocka gamer kívánhatna ennél szebb halált? Hogy szó szerint a halálba játssza magát? De a viccet félre téve, szomorú történet, de ezért az életvitel a felelős, meg a már jelenlévő szívbetegség. A gyereknek tisztában kellett lennie a kockázatokkal, mivel tudott róla hogy szívbeteg. De tudom ezért is a játék a felelős, legalább is a sajtó szerint
Én a sok sírószájú kommentelőt nem értem. Ott nyávognak, hogy miért van kint a kép, satöbbi. Mintha a fele társaság nem a Puruttya extrém oldalát nézegetné suliszünetben...
Sajnálom szegényt, de tény, hogy oda kellett volna figyelnie magára.
Nos egy kocka gamer kívánhatna ennél szebb halált? Hogy szó szerint a halálba játssza magát? De a viccet félre téve, szomorú történet, de ezért az életvitel a felelős, meg a már jelenlévő szívbetegség. A gyereknek tisztában kellett lennie a kockázatokkal, mivel tudott róla hogy szívbeteg. De tudom ezért is a játék a felelős, legalább is a sajtó szerint
Chiga írta: ÜDV!
Ez egy szerencsétlen eset, de a WOW akár halálos is lehet. Frontérzékenyek csak óvatosan!
Link
Durva sztori. Persze sajnos megint az van, hogy "a videojáték ölt!!444úristen", holott teljesen más az igazság. Valószínűleg nem kevés energiaitalt is fogyasztott a szívgyógyszereire, nem aludt, nem mozgott, nem táplálkozott normálisan, gyakorlatilag a valóéletbeli "avatárját" teljesen elhanyagolta, amíg az elsorvadt és game over.
Amúgy ez az eset (meg a korábbi diablo2-es szintén koreai srácé) annyiból kicsit félelmetes, hogy kísértetiesen előrevetíti a sci-fikben látott hasonló virtuális függőséget. Pl. mikor emberek lebegnek valami gépben miközben egy másik, virtuális életet élnek át. Meg még lehetne ezeket a példákat sorolni tovább. Vajon tényleg kialakulhatnak 10-20 év múlva ilyen "virtuális élet" pszichózisok, szenvedélybetegségek? Végül is a mai kőkemény MMO függők már erre a jelenségre utalnak (habár nincs belőlük még sok), de mégis durva lenne a jövőben valóságként látni azt, amit 10-15 éve még csak sci-fi filmek és anime-k ábrázoltak.
Én a sok sírószájú kommentelőt nem értem. Ott nyávognak, hogy miért van kint a kép, satöbbi. Mintha a fele társaság nem a Puruttya extrém oldalát nézegetné suliszünetben...
Sajnálom szegényt, de tény, hogy oda kellett volna figyelnie magára.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.