Kérjük jelentkezz be!
Medal of Honor: Warfighter

Medal of Honor sorozat

Éljen a világháború - persze virtuálisan...
#129165 snort 2007. szeptember. 26. 01:52
snort
AIról meg annyit, h a nácik meg a társaim ugyanabból a fedezékből lőnek...
#129164 snort 2007. szeptember. 26. 01:47
snort
elég érdekes hitrendszere van ennek a mohának.... 9rifle=3 rakéta=6 kp EZ MI???amugy meg mik ezek a terminátor gázálarcos lépesmézIK a játék végén? se nem értelmes se nem élvezhető pláne nem is realisztikus......................ENNYIT ERRŐL
#129074 Ace 2007. szeptember. 25. 19:19
Ace
#128986 :: Chocho (2007. szeptember. 25. 16:51)
Igen, elterjedésének hiányosságai miatt egyedül kései megjelenése tehető felelőssé. Nehéznek meg nehéz volt, nehezebb, mint az MP40, de koránt sem annyira súlyos, mint a BAR. Tudjátok, engem mi zavar egyedül picit ebben a játékban? A sok, soha el nem fogyó katona. Ezt már a Call of Duty-ban is utáltam (aki olvasta a tesztem, tudja...), de ott a "run n' gun" stlus miatt még elment. Itt viszont ultragáz, hogy a katonák száma végtelen, és gyakorlatilag addig özönlenek a rejtett zugokból, míg el nem végzel egy feladatot. Az AI-t meg mindenki dícséri. Én picit másként tennék. Volt olyan jelenet teszem azt a Halo-ban, amikor a sok ellenség között át lehetett szaladni Forrest Gumpot megszégyenítve? Nem igen...talán egy-egy, de koránt sem annyi, mint itt. Lehet, hogy jól használja az ellen a fedezékeket és lehet, hogy ügyesen céloz, de a nagy tereppel és "szabadsággal" nem tud mindig mit kezdeni.
Az A.I igenis kiváló, de az, hogy elmarad a Halo-tól, nem meglepő, hiszen a Halo szintjét még egy játék sem érte el, ráadásul az a játék még lineáris is, szóval sokkal könnyebb dolguk volt a fejlesztőknek. Így elég szemétség lenne neki felróni, hogy de sz@r ez az A.I, gyengébb még a Halo-énál is. Egyébként újratermelődő krautok nincsenek. De ha lennének se bántana, hiszen itt téged is, meg a társaidat is újradobják, ők miért ne jöhetnének mégegyszer, a CoD2-ben meg öten mentetek millió elllen.

Megjegyzés: Egyébként mekkora marhaság, hogy mindig felrótták a MoH-játékoknak, hogy egyedül nyered meg a háborút. Közben pedig, ha azt nézed, hogy az A-ban sem voltak újratermelődők a krautok, tehát megölhetted őket egytől-egyig, szép lassan. A CoD2-t meg mindenki isteníti, hogy csapatjáték, meg minden, holott a bajtársaid max 2 fritzet tudnak lelőni, és még a gránát elől sem tudnak elmenekülni (kedvenc jelenetem: a német dobja a gránátot a társad lábához, az felordít, hogy GRÁNÁÁT!!!, majd leguggol és fogja a fejét, miközben a gránát még mindig a lába alatt van), plusz még ott van a 20 négyzetméteres viskóból kirohanó 3 millió fritz (biztos zip-pel csomagolták őket).
#129013 Ragnos 2007. szeptember. 25. 18:02
Ragnos
#129001 :: jedimaster (2007. szeptember. 25. 17:29)
Pedig én úgy tudom egy pályán egy bizonyos számú katona van alapból, s ez nem lesz több és nem jönnek elő a semmiből. Szóval még az is lehetséges, hogy kinyírunk mindenkit
Itt nincsenek újratermelődő katonák, csak társakat dobank le folyamatosan utánpótlásként, a nácik száma állandó, nem úgy mint a COD2-be, ott ha nem mentél folyamatosan előre, akkor soha nem fogytak el a fritzek.
#129001 jedimaster 2007. szeptember. 25. 17:29
jedimaster
Pedig én úgy tudom egy pályán egy bizonyos számú katona van alapból, s ez nem lesz több és nem jönnek elő a semmiből. Szóval még az is lehetséges, hogy kinyírunk mindenkit
#128986 Chocho 2007. szeptember. 25. 16:51
Chocho
Igen, elterjedésének hiányosságai miatt egyedül kései megjelenése tehető felelőssé. Nehéznek meg nehéz volt, nehezebb, mint az MP40, de koránt sem annyira súlyos, mint a BAR.

Tudjátok, engem mi zavar egyedül picit ebben a játékban? A sok, soha el nem fogyó katona. Ezt már a Call of Duty-ban is utáltam (aki olvasta a tesztem, tudja...), de ott a "run n' gun" stlus miatt még elment. Itt viszont ultragáz, hogy a katonák száma végtelen, és gyakorlatilag addig özönlenek a rejtett zugokból, míg el nem végzel egy feladatot.

Az AI-t meg mindenki dícséri. Én picit másként tennék. Volt olyan jelenet teszem azt a Halo-ban, amikor a sok ellenség között át lehetett szaladni Forrest Gumpot megszégyenítve? Nem igen...talán egy-egy, de koránt sem annyi, mint itt. Lehet, hogy jól használja az ellen a fedezékeket és lehet, hogy ügyesen céloz, de a nagy tereppel és "szabadsággal" nem tud mindig mit kezdeni.
Gaming is believing.
#128982 jedimaster 2007. szeptember. 25. 16:28
jedimaster
OFF: nos valójában 1944-ben került a hadszíntérre és valóban nem volt nagyon elterjed fegyver, de azért olyan kevés sem volt belölük. Leginkább a Waffen-SS alakulatokat fegyverezték fel az MP44-el.
#128978 Ace 2007. szeptember. 25. 16:16
Ace
#128944 :: jedimaster (2007. szeptember. 25. 14:58)
Persze, hogy jó fegyvert volt Viszont volt egy kis baj vele: nagyon nehéz volt. Amúgy én nekem is a Thopson-BAR páros a kedvencem, esetleg a BAR helyett egy M1 Garand vagy egy Springfield A Thopson-t viszont imádom, amikor csak lehet mindig minden játékban nálam van
Én úgy tudom, hogy az MP44 nem volt annyira elterjedt fegyver, mint azt a játékok mutatják, azt hiszem, hogy csak a háború végére terjedt el. Az MP40 sokkal használatosabb volt.
#128944 jedimaster 2007. szeptember. 25. 14:58
jedimaster
Persze, hogy jó fegyvert volt Viszont volt egy kis baj vele: nagyon nehéz volt. Amúgy én nekem is a Thopson-BAR páros a kedvencem, esetleg a BAR helyett egy M1 Garand vagy egy Springfield A Thopson-t viszont imádom, amikor csak lehet mindig minden játékban nálam van
#128940 Chocho 2007. szeptember. 25. 14:54
Chocho
Nem a hadsereg használta őket, hanem egyes katonák, akik amolyan ereklyeként tekintettek zsákmányukra.

Én mindenesetre sosem választok német fegyvert. Minek? A BAR és a Thopson duó összehasonlíthatatlan gyakásra képes. Az MP44 még nem rossz, de a BAR azt is übereli (persze csak ebben a játékban, a valóságban az MP44 nagyon jó fegyver volt, szinte korszakalkotó ).
Gaming is believing.
#128697 Ragnos 2007. szeptember. 24. 17:23
Ragnos
#128353 :: jedimaster (2007. szeptember. 23. 15:50)
Egyetértek Necrossal. Az egy dolog, hogy magadhoz veszed az ellen fegyverét, ha nincs más, na de azzal kezdeni... Az már nem lenne valóságos. Az ejőernyős bevetések között eltelt nem kevés idő, tehát semmi ok nem volt rá, hogy továbbra is nálad maradjon. Mellesleg minden bevetés előtt kaptak az emberek új fegyvert, sőt úgye teljes felszerelést is.
De a hadsereg a zsákmányolt fegyvereket, lőszereket később is használhatja. Mondjuk egy kicsit beteges MP40-el ugrani, de lehetséges lenne a valóságban is. Amúgy én meg úgyis Thompsont választok+Springfieldet vagy Garandot, úgyhogy mindegy. Asszem egy küldetést kezdtem úgy, hogy volt német fegyverem is, egy StG44.
#128678 Ace 2007. szeptember. 24. 16:49
Ace
#128335 :: Necros (2007. szeptember. 23. 15:22)
Ace, az ok, hogy harc közben felszedik a német fegyvereket és használják is, de azzal kezdeni... Ugyan már.
Na jó, ha átgondolom, tényleg igazad van, de igazából teljesen mindegy, mivel kiválaszthatod, mivel kezdesz. Szóval, ha valakinek a realizmus a lényeg, akkor a Tomphson-t viszi, ha nem, akkor MP40-t. Így minden tábor ki van elégítve. Én meg úgyis Tomphson-nal gyakok, valahogy az illik a kezembe.
#128353 jedimaster 2007. szeptember. 23. 15:50
jedimaster
#128335 :: Necros (2007. szeptember. 23. 15:22)
Ace, az ok, hogy harc közben felszedik a német fegyvereket és használják is, de azzal kezdeni... Ugyan már.
Egyetértek Necrossal. Az egy dolog, hogy magadhoz veszed az ellen fegyverét, ha nincs más, na de azzal kezdeni... Az már nem lenne valóságos. Az ejőernyős bevetések között eltelt nem kevés idő, tehát semmi ok nem volt rá, hogy továbbra is nálad maradjon. Mellesleg minden bevetés előtt kaptak az emberek új fegyvert, sőt úgye teljes felszerelést is.
#128349 vaskogreg 2007. szeptember. 23. 15:46
vaskogreg
Hát szerintem akár lehetett volna a második világháborúban is ellenséges fegyverrel ugrani
mert zsákmányoltak az amcsik egy csomót
de mi értelme lett volna
mivel ezzel a fegyverrel lettek kiképezve a sajátjaikkal
azt használták
de sztem a valóságban is ugorhattak volna Mp40el
mondjuk ezt nem tudom
egy kicsit amúgy télleg hülyeség
de én mondjuk mindig Thopson M1Garand párosítással ugrottam és vhogy mindig volt elég lőszerem
szóval sztem mindegy milyen fegyverrel rohangászik az ember a játékban
#128335 Necros 2007. szeptember. 23. 15:22
Necros
Ace, az ok, hogy harc közben felszedik a német fegyvereket és használják is, de azzal kezdeni... Ugyan már.
#128135 jedimaster 2007. szeptember. 23. 10:04
jedimaster
No, ez rajtam is kifogott még anno. A lényeg az, ha felmentél a gépágyúhoz, fordítsd el jobbra, ahonnan egy kis idő után jön 4-5 torpedóvető. Ezeket lehetőleg még azelőtt lődd le, hogy kiengednék a torpedókat, de ha már a vizen vannak egyszerűem lőj beléjük és felrobbanak, a tengeralattjáró pedig megmenekül
#128012 gabika1993 2007. szeptember. 22. 21:23
gabika1993
segítséget szeretnék kérni tőletek!!
Elakadtam a MoHPA-ban méghozzá azon a pályán amelyiken meg kell védeni a hajót a torpedóktól. Én kiszállok a csónakból és felmegyek teljesen a legfelső szuintre a gépfegyverhez(géppukaállvány) és elkezdem lőni a repülőket de ugyanúgy kiirja kb:10 mp után hogy "Klikkelj a tűz gombra" és ennyi!
Légyszi segítsetek!!!!
#127777 jedimaster 2007. szeptember. 22. 17:58
jedimaster
Ja, egyetértek Bár a MoH nem nagyon volt realisztikus(AA + kieg. egyártalán, a PA-ban már inkább, most viszont már kezd az lenni), azért mindig is szerettünk/szeretjük ezért-azért A BiA viszont tényleg nagyon jó. Igaz történet, realisztikus, minden Én imádom, úgy ahogy van, ennél jobb második vh-s FPS nem nagyon lesz. (ha akarjátok beszélhetünk majd a BiA-ról is, persze csak a topicjában).
#127745 BigBoy 2007. szeptember. 22. 17:35
BigBoy
Persze én is találkoztam már pár hibával, attól még nem szar a játék, sőőt, szerintem nagyon jó lett! A Bia-t meg annyira nem kéne isteníteni, ráadásul a MohA topicba, mivel még a Bia ki se jött, ki tudja még, hogy milyen lesz!
#127390 BigBoy 2007. szeptember. 22. 11:23
BigBoy
jaja, igen FPS, bocsi
#127364 Ace 2007. szeptember. 22. 09:52
Ace
#127334 :: shiftyke (2007. szeptember. 22. 02:26)
Jaja inkább a BIA-hoz lehetne hasonlítani, de inkább ahhoz sem, merthogy ugyebár az még nem jött ki... Egyébként, ha a BIA legalább olyan jó lesz, mint a MOHA, akkor az már teljesen jó, merthogy a MOHA is k*rva jó game! (Leszámítva azt, hogy kb. 4-5 óra alatt ki lehet tolni, meg hogy a füst effekt naon gatya, meg az aprócska bugokat, mondjuk, mikor a hullák eljezdenek torzulni...) BigBoy: sztem FPS-re gondoltál
shiftyke írta:

Jaja inkább a BIA-hoz lehetne hasonlítani, de inkább ahhoz sem, merthogy ugyebár az még nem jött ki...
Egyébként, ha a BIA legalább olyan jó lesz, mint a MOHA, akkor az már teljesen jó, merthogy a MOHA is k*rva jó game! (Leszámítva azt, hogy kb. 4-5 óra alatt ki lehet tolni, meg hogy a füst effekt naon gatya, meg az aprócska bugokat, mondjuk, mikor a hullák eljezdenek torzulni...)

BigBoy: sztem FPS-re gondoltál



Mint megszállott Medal of Honor rajongó: Sztem eddig ez a legjobb 2.vh-s FPS. Végre eltalálták a balancot a realisztikus és az arcade játékmenet között és valami hihetetlen született. Az oké, hogy rövid, de könyörgöm, amikor a COD2-t végigszenvedtem 10 óra alatt, eszembe sem jutot, hogy azt még egyszer elővegyem. Minek? Szinte minden hangulati elemet kivedtek belőle, és valami förtelmesen lineáris lett. Az Airborne-ban meg ha végigtoltad, jöhetnek a skilldrop-ok, a náci nyakába ugrok hadművelet, valamint az a késztetés, hogy megszerezd az összes medált. Így végül az Airborne-t szerintem legalább 3szor kell végigtolni, hogy teljesen beleunja magát az ember, a COD2-meg már a felénél unalmas. Amúgy a graf. aztem gyönyörű, anak ellenére, hogy biztos nem ő viszi el a legszebb játék díját, egyszerűen szép és kész. A bug-ok meg egyáltalán nem idegesítőek, inkább forduljon ki magából a hulla, meg ilyenek, de még mindig jobb mikor a COD2-ben kaszálod az ellent az MG42-vel és keresztbe elszalad előtted a bajtársad és emiatt jöhetsz az előző mentési ponttól, holott csak a társad volt hülye.
#127334 shiftyke 2007. szeptember. 22. 02:26
shiftyke
Jaja inkább a BIA-hoz lehetne hasonlítani, de inkább ahhoz sem, merthogy ugyebár az még nem jött ki...
Egyébként, ha a BIA legalább olyan jó lesz, mint a MOHA, akkor az már teljesen jó, merthogy a MOHA is k*rva jó game! (Leszámítva azt, hogy kb. 4-5 óra alatt ki lehet tolni, meg hogy a füst effekt naon gatya, meg az aprócska bugokat, mondjuk, mikor a hullák eljezdenek torzulni...)

BigBoy: sztem FPS-re gondoltál
#127120 BigBoy 2007. szeptember. 21. 17:42
BigBoy
Na én meg most megyek az utolsó pályára
Végülis a CoD4-et meg a MohA-t is össze lehet hasonlítani, mivel mind a 2 ftp, szóval grafikailag, játékmenetben, játékélményben összelehet, szerintem.
De ezt megint csak akkor tudjuk meg, mikor már megjelent a CoD4 is!

Off: amugy a CoD4 megjelenéséről (nov.5) illetve a demoról (szept 23.) nincs valami új hír? hogy eltolják vagy ilyesmi?