Gpety: nem, a Godfather első rész ehhez (a 2. részéhez) képest nem volt borzalmasan csapnivaló, ott legalább volt köze a címadó filmhez. A 2. rész azok alapján amit eddig láttam, hallottam, olvastam róla nem előrelépés, hanem pont, hogy vissza. Szégyellje magát az EA.
A Mafia 2-től meg nem kell tartani, szerintem ugyanúgy lesz egy rendes sztori, mint az első részben. Szerintem ezt meg lehet oldani kötetlen játékmenettel is. Bár, ha azt nézzük, nagyon kevés a tényleg kötetlen jm-el (nincs kedvem újra leírni ) rendelkező játék. A GTA is kötött valamilyen szinten. Szerintem egyáltalán nem baj, ha a küldetések között lehet ökörködni valamit, vagy felfedezni.
CheAttila: Ez még az 50-es években játszódik...
Sarevok18 írta:
Gpety: nem, a Godfather első rész ehhez (a 2. részéhez) képest nem volt borzalmasan csapnivaló, ott legalább volt köze a címadó filmhez. A 2. rész azok alapján amit eddig láttam, hallottam, olvastam róla nem előrelépés, hanem pont, hogy vissza. Szégyellje magát az EA.
Pont ezt írtam. Viszont azt is, hogy habár a történet már nem lesz filmhű, mindazionáltal sokkal inkább "játszhatóbbnak" ígérkezik a játék. Az GF 1-ben valljuk meg nem volt igazán értelme az autózásnak, ellenben a Mafia1-el. Szerintem ezen mindenképp javítottak, az autók jók, és autónak is néznek ki, ráadásul valószínűleg nem az a három verzió lesz mint az egyben. Ez már lehetőséget ad egy kis autós üldözésre, lövöldözésre is. Két dologtól félek egyedül a játékkal kapcsolatban. Az egyik, hogy az irányítás olyan lesz mint a régi, vagyis a konzoloktól átvett össze-vissza kameraugrándozás lesz jelen, szemben a Mafia1 kiváló és egyben egyszerű fix kamerájához. A másik meg, hogy a város habár szép lesz, de a domborzatok hiányozni fognak épp úgy mint az 1-ben. Pedig a Mafia-nak ez külön hangulatot adott. (Oak Hill, emelkedők, lejtők stb...)
Sarevok18 írta:
A Mafia 2-től meg nem kell tartani, szerintem ugyanúgy lesz egy rendes sztori, mint az első részben. Szerintem ezt meg lehet oldani kötetlen játékmenettel is. Bár, ha azt nézzük, nagyon kevés a tényleg kötetlen jm-el (nincs kedvem újra leírni ) rendelkező játék. A GTA is kötött valamilyen szinten. Szerintem egyáltalán nem baj, ha a küldetések között lehet ökörködni valamit, vagy felfedezni.
Kötött sztori biztosan lesz, de választani lehetlesz sok helyen, nem a program fogja adni a küldetések egymásutániságát. Ez lehet rossz is meg jó is. Rossz azoknak akik az első részt hozzám hasonlóan legalább 30-szor végigvitték, jó azoknak akik szeretik az alternatív befejezéseket. (?) Engem pl. ha az első rész ilyen lett volna, akkor a történet, biztosan nem ragadott volna olyan szinten magával, mint ahogy az megesett. Ha kötetlenségre vágyunk, akkor legyen Freeride Extreme, épp úgy mint az 1-ben, nekem az is nagyon tetszett, de csak akkor, maikor már a sztorit végigvittem. (+ segített elfelejteni a csúfos véget ). A GTA-k is tényleg kötöttek valamilyen szinten, épp úgy ahogy írod, de sajnos talán épp ezért egyik GTA sem bír valami hú de nagy történettel, inkább a feladatok egymás utánisága van meg és kész.
Minden esetre a Mafia 2 biztosan nagyon jó, korszakalkotó játék lesz, csak a sok újítás lehet hogy nem mindenkinek fog bejönni. De ez még odébb van, hisz hivatalosan is bejelentették, hogy először konzolokra fog megjelenni, majd 2-3 hónapra rá PC-re. Egyszóval év vége szerintem a leghamarabbi dátum, de PC-re tippem szerint ebben az éven meg sem fog jelenni.
Dantes: Nekem is tetszett, hogy nem lehetett büntetlenül száguldozni, meg fegyverrel szaladgálni, de azért a kötetlenség nem csak a száguldozást jelenti. Például nekem tetszene ha el lehetne menni mondjuk billiárdozni vagy pókerezni (na jó, a póker talán kicsit sok, csak nem akartam a tekét mondani, mert az van már valahol ) a többi gengszterrel. Csak azért, hogy érzékeltessék, hogy a gengszterek élete sem csak a "proteksön mani" meg a "mob worz" körül forog, vagy még az is tetszene, ha esetleg illegális box-ba belehetne szállni, vagy csak fogadni a boxolókra.
Gpety: nem, a Godfather első rész ehhez (a 2. részéhez) képest nem volt borzalmasan csapnivaló, ott legalább volt köze a címadó filmhez. A 2. rész azok alapján amit eddig láttam, hallottam, olvastam róla nem előrelépés, hanem pont, hogy vissza. Szégyellje magát az EA.
A Mafia 2-től meg nem kell tartani, szerintem ugyanúgy lesz egy rendes sztori, mint az első részben. Szerintem ezt meg lehet oldani kötetlen játékmenettel is. Bár, ha azt nézzük, nagyon kevés a tényleg kötetlen jm-el (nincs kedvem újra leírni ) rendelkező játék. A GTA is kötött valamilyen szinten. Szerintem egyáltalán nem baj, ha a küldetések között lehet ökörködni valamit, vagy felfedezni.
Mit vártál? Kiherélték az egészet azzal, hogy a Scarface stílusába és korába rakták (legalábbis nekem olyan hatású). Semmi köze se a filmekhez, se a regényekhez (bár nekem a Mario Puzo nyomán írt folytatások sem tetszettek könyvben). Én már akkor a fejemet fogtam, mikor kiderült, hogy ilyen RTS-ezős, Kubából hazatérős noname Corleone-t kell alakítani . Az 1. rész még tök jó volt szerintem, de főleg azért, mert a filmen alapult.
Nem értem, miért nem lehetett legalább a filmadaptációt folytatni... ***ák meg .
Én is a Mafia 2-től remélek mindet. Bár nekem ennek a trailere sem tetszett. Túl vidám. A Mafia-t pont a melankolikusabb, leginkább a Volt egyszer egy Amerikára emlékeztető hangulata miatt szerettem.
Persze, ha inkább a Scoresese-féle Nagymenőkre fog hajazni, akkor tőlem jöhet a változás .
Bár én az oldschool gengsztersztorikat szeretem, tehét a '30-'40-'50-es évekbelieket, a későbbiekben már nincs meg az a tiszteletteljes atmoszféra, amit a Keresztapából is megszokhattunk. Mert jó-jó a "f*ckolós" Tony Montana-féle gengszter is, de inkább Michael Corleone-t szeretem .
CheAttilaTenebra írta:
Mit vártál? Kiherélték az egészet azzal, hogy a Scarface stílusába és korába rakták (legalábbis nekem olyan hatású). Semmi köze se a filmekhez, se a regényekhez (bár nekem a Mario Puzo nyomán írt folytatások sem tetszettek könyvben). Én már akkor a fejemet fogtam, mikor kiderült, hogy ilyen RTS-ezős, Kubából hazatérős noname Corleone-t kell alakítani . Az 1. rész még tök jó volt szerintem, de főleg azért, mert a filmen alapult.
Nem értem, miért nem lehetett legalább a filmadaptációt folytatni... ***ák meg .
Én is a Mafia 2-től remélek mindet. Bár nekem ennek a trailere sem tetszett. Túl vidám. A Mafia-t pont a melankolikusabb, leginkább a Volt egyszer egy Amerikára emlékeztető hangulata miatt szerettem.
Persze, ha inkább a Scoresese-féle Nagymenőkre fog hajazni, akkor tőlem jöhet a változás .
Bár én az oldschool gengsztersztorikat szeretem, tehét a '30-'40-'50-es évekbelieket, a későbbiekben már nincs meg az a tiszteletteljes atmoszféra, amit a Keresztapából is megszokhattunk. Mert jó-jó a "f*ckolós" Tony Montana-féle gengszter is, de inkább Michael Corleone-t szeretem .
Hat ja a Godfather 2 szerintem is kb. itt lett elrontva, de a borzalmasan csapnivaló első részhez képest azért mégiscsak előrelépés a játék.
Mondjuk igaz, hogy az legalább megkörnyékezte a filmet, de itt ki is merült számomra az egész játékélmény. Ha azt nézzük a 2. részben azért már autó formájú autók vannak, az ablakuk sem fekete textúra és szerintem a város sem olyan lapos.
De visszatérve a Mafia-hoz. Habár a Mafia 2 biztosan jó lesz, mindazonáltal én is félek, hogy túl sokat akarnak majd újítani az első részhez képest. Az elődben fantasztikus volt az idilli napsütötte város és az abban burjánzó kegyetlen bűnözés ellentéte. Egy kicsit félek a GTA-szerű kötetlen játékmenettől is, az 1-ben nekem nagyon tetszett a kötöttség, a feladatok egymásutánisága, attól tartok, hogy megölheti a sztorit ez a nagy szabadság. No meg egy kicsit attól is, hogy nem fog rendesen futni a gépemen és vehetek egy új VGA-t.
Szomorú, de szerintem senki sem várt csodát a Godfather 2-től. Mafia 2 tutira jó lesz és kapunk végre egy rendes gengszterszimulátort. Már biztos nincs túl messze a megjelenés.
(TH = Tomas Hrebicek)
-Mi a szereped a Mafia II fejlesztői csoportjában?
TH: Mint vezető animátor dolgozom a Mafia II-n. A kezdetek kezdetén Én feleltem az összes animációs munkáért a játékban, úgy mint az alapvető irányítás, in-game animációk, átvezető animációk. Mindazonáltal a Mafia II olyan nagyszabású projekt, hogy egy ember képtelen mindhárom feladatkört ellátni. Ezért kizárólagosan az átvezető animációkra koncentrálok és az alap irányítás és az in-game animációkat átadtam két másik animátornak, akik saját animátor alcsapatukat vezetik a csapatban. Ennek a két megbízható animátornak köszönhetően a leterheltségem nagyban csökkent és teljes mértékben az átvezetőkre koncentrálhatok és lenyűgözőre készíthetem azokat.
Hogyan zajlik egy tipikus napod mióta vezető animátor lettél a Mafia II-nél?
TH:Öszintén szólva egyáltalán nincsenek tipikus napok. Az egyetlen dolog, amit minden nap ugyan úgy csinálok, az az, hogy bejövök reggel dolgozni és bekapcsolom a gépem. Ezután a kollégák jönnek, hogy megbeszéljük a különféle eredményeket, terveket és a játékban tett előrelépéseket. Én is adok visszajelzéseket a többi animátornak... Egyszerűen soha sem ugyan az. Sajnos ez nem azt jelenti, hogy mások feladatokat adnak nekem, amiket nekem egyszerűen teljesítenem kellene. Nagyon sok dolog merül fel, amikkel foglalkoznom kell és a munkámat ezek megoldásához kell igazítanom. Amikor végül oda jutok, akkor foglalkoznom kell a szerkesztéssel és a Motion Captuter-rel.
Mit szeretsz leginkább (és legkevésbé) a munkádban?
TH: A legérdekesebb dolog a munkámban a kreativitás, a Motion Capture rendezésétől az átvezető animációk rendezéséig. Más szavakkal mondva, valami újat készíteni és nézni, ahogyan az növekszik. Ennek érdekében nagyon sok dolgot meg kell tervezni, ütemterveket készíteni és kiosztani a munkát a többi animátornak, megoldva sok technikai kérdést, ami a mi átvezetőink valós idejű határaihoz kapcsolódik.... És ez az általam legkvésbé kedvelt dolog. Igazából a legrosszabb része a munkámnak, az az átvezető animációk hibáinak javítása. Egyszerűen csak lehangol, amikor egy olyan átvezetőt kell vizsgálni , ami az editorban tökéletesen működik, hogy megtalálj valamit, ami hiányzik a játékból, úgy mint egy fegyvert, vagy egy eltűnő karaktert, aminek nem volna szabad eltűnnie.
Milyen régóta vagy a játékiparban? Mit csináltál mielőtt a 2K Czech-hez jöttél?
TH: Azt hiszem 1998-ban, 11éve kezdtem. Grafikusként kerültem az illusionsoftworks-hoz, még jóval a Mafia I kezdete előtt. És azelőtt? Geodéziai területen ("Geodézológus", fogalmam sincs magyarul hogy mondanánk ) dolgoztam. Igaz, ez nincs túl közel a játékiparhoz, de nagyon sok számítógép volt a cégnél, így esténként lehetőségem volt az első rendereléseim próbálgatására.
Mi a kedvenc játékod? Mi a kedvenc műfajod?
TH: Sajnos mostanában egyáltalán nincs időm a játékra, minden csak a munka, munka, munka és a család körül forog. Mindazonáltal szeretem a Command and Conquer stílusú játékokat, vagy a multiplayer-eket. (CS vagy TF2). Sokkal több adrenalint érzek az ereimben, ha a barátaim ellen játszom, mint amikor egy single p. játékot tolok és ha meghalok, akkor újra kezdhetem, úgy, hogy senki sem tudja meg.
Mi volt az első olyan játék, ami nagy hatással volt rád, hogyan látod a játékokat, vagy végzed a munkád?
TH: Amikor egy játékot készítek sokkal inkább vagyok befolyásolva a filmektől, mintsem más játékoktól. Úgy hiszem, hogy egy filmszerű történet sokkal inkább hihető, magával ragadó forrás és ezért van, hogy a filmek a legjobb inspirálóim és a legjobb tananyagok számomra.
Mi az inspirációd, amikor a Mafia II-n dolgozol?
TH:Leginkább a gengszter filmek inspirálnak, amelyekből megtanulhatjuk a gengszterek viselkedését és az alapvető légkört. Természetesen nagyon sok más film, más stílus van ami inspirál minket, figyelembe véve a kamerakezelést, szerkesztést, az elbeszélés módját... Fontos, hogy vizsgáld a filmet, ami befolyásol téged, hogy kiderítsd miért is befolyásol.
Ha valamit félre fordítottam volna, (ami könnyen lehet ) akkor elnézést kérek. Megjelenési dátum az nincs, de egyenlőre ne is várjunk, pláne PC-re, mert a konzolos verziók úgy is hónapokkal korábban jönnek majd.
Köszi a fordítást és az infót Én nem találtam benne hibát, szerintem nincs is
Milyen jó is lenne ennyire tudni angolul Mondjuk én egy megjelenési dátumnak jobban örülnék
(TH = Tomas Hrebicek)
-Mi a szereped a Mafia II fejlesztői csoportjában?
TH: Mint vezető animátor dolgozom a Mafia II-n. A kezdetek kezdetén Én feleltem az összes animációs munkáért a játékban, úgy mint az alapvető irányítás, in-game animációk, átvezető animációk. Mindazonáltal a Mafia II olyan nagyszabású projekt, hogy egy ember képtelen mindhárom feladatkört ellátni. Ezért kizárólagosan az átvezető animációkra koncentrálok és az alap irányítás és az in-game animációkat átadtam két másik animátornak, akik saját animátor alcsapatukat vezetik a csapatban. Ennek a két megbízható animátornak köszönhetően a leterheltségem nagyban csökkent és teljes mértékben az átvezetőkre koncentrálhatok és lenyűgözőre készíthetem azokat.
Hogyan zajlik egy tipikus napod mióta vezető animátor lettél a Mafia II-nél?
TH:Öszintén szólva egyáltalán nincsenek tipikus napok. Az egyetlen dolog, amit minden nap ugyan úgy csinálok, az az, hogy bejövök reggel dolgozni és bekapcsolom a gépem. Ezután a kollégák jönnek, hogy megbeszéljük a különféle eredményeket, terveket és a játékban tett előrelépéseket. Én is adok visszajelzéseket a többi animátornak... Egyszerűen soha sem ugyan az. Sajnos ez nem azt jelenti, hogy mások feladatokat adnak nekem, amiket nekem egyszerűen teljesítenem kellene. Nagyon sok dolog merül fel, amikkel foglalkoznom kell és a munkámat ezek megoldásához kell igazítanom. Amikor végül oda jutok, akkor foglalkoznom kell a szerkesztéssel és a Motion Captuter-rel.
Mit szeretsz leginkább (és legkevésbé) a munkádban?
TH: A legérdekesebb dolog a munkámban a kreativitás, a Motion Capture rendezésétől az átvezető animációk rendezéséig. Más szavakkal mondva, valami újat készíteni és nézni, ahogyan az növekszik. Ennek érdekében nagyon sok dolgot meg kell tervezni, ütemterveket készíteni és kiosztani a munkát a többi animátornak, megoldva sok technikai kérdést, ami a mi átvezetőink valós idejű határaihoz kapcsolódik.... És ez az általam legkvésbé kedvelt dolog. Igazából a legrosszabb része a munkámnak, az az átvezető animációk hibáinak javítása. Egyszerűen csak lehangol, amikor egy olyan átvezetőt kell vizsgálni , ami az editorban tökéletesen működik, hogy megtalálj valamit, ami hiányzik a játékból, úgy mint egy fegyvert, vagy egy eltűnő karaktert, aminek nem volna szabad eltűnnie.
Milyen régóta vagy a játékiparban? Mit csináltál mielőtt a 2K Czech-hez jöttél?
TH: Azt hiszem 1998-ban, 11éve kezdtem. Grafikusként kerültem az illusionsoftworks-hoz, még jóval a Mafia I kezdete előtt. És azelőtt? Geodéziai területen ("Geodézológus", fogalmam sincs magyarul hogy mondanánk ) dolgoztam. Igaz, ez nincs túl közel a játékiparhoz, de nagyon sok számítógép volt a cégnél, így esténként lehetőségem volt az első rendereléseim próbálgatására.
Mi a kedvenc játékod? Mi a kedvenc műfajod?
TH: Sajnos mostanában egyáltalán nincs időm a játékra, minden csak a munka, munka, munka és a család körül forog. Mindazonáltal szeretem a Command and Conquer stílusú játékokat, vagy a multiplayer-eket. (CS vagy TF2). Sokkal több adrenalint érzek az ereimben, ha a barátaim ellen játszom, mint amikor egy single p. játékot tolok és ha meghalok, akkor újra kezdhetem, úgy, hogy senki sem tudja meg.
Mi volt az első olyan játék, ami nagy hatással volt rád, hogyan látod a játékokat, vagy végzed a munkád?
TH: Amikor egy játékot készítek sokkal inkább vagyok befolyásolva a filmektől, mintsem más játékoktól. Úgy hiszem, hogy egy filmszerű történet sokkal inkább hihető, magával ragadó forrás és ezért van, hogy a filmek a legjobb inspirálóim és a legjobb tananyagok számomra.
Mi az inspirációd, amikor a Mafia II-n dolgozol?
TH:Leginkább a gengszter filmek inspirálnak, amelyekből megtanulhatjuk a gengszterek viselkedését és az alapvető légkört. Természetesen nagyon sok más film, más stílus van ami inspirál minket, figyelembe véve a kamerakezelést, szerkesztést, az elbeszélés módját... Fontos, hogy vizsgáld a filmet, ami befolyásol téged, hogy kiderítsd miért is befolyásol.
Ha valamit félre fordítottam volna, (ami könnyen lehet ) akkor elnézést kérek. Megjelenési dátum az nincs, de egyenlőre ne is várjunk, pláne PC-re, mert a konzolos verziók úgy is hónapokkal korábban jönnek majd.
A képek és a videók alapján tényleg nagyon jó lesz, bár majd akkor fog eldőlni, hogy ha már ki lett próbálva Minden játékból tudnak csinálni egy hangulatos trailert, persze a Mafia szerintem 100% hogy brutális lesz
Nagy csend van a játék körül, kiváncsi vagyok hogy le tudja-e verni a gta-t, pár videót néztem róla és nagyon jól néz ki! Remélem az az októberi megjelenés kamu, mert az még nagyon messze van..
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.