Kérjük jelentkezz be!

#576407 Spatrik 2010. november. 01. 20:59
Spatrik
Végigjátszottam egy délután alatt...sajnos azt kell mondanom, hogy tényleg nem sikerült valami jóra AZ előző rész sokkal jobb volt. Ebben az újban alig volt kombó, és még ráadásul piszok rövid volt. Olyan vontatott volt kissé a játékmenete neki szerintem, és kissé csalódás volt a végső párbaj is, mert mindig ismétlődtek a cuccok...s mikor a legvégénél választhattam melyik oldalon legyek a végső videó csak nem játszódott le...
#571349 Seashine 2010. október. 03. 18:21
Seashine
Én is már a megjelenése napján megvettem(Xbox360),és pár nap hosszadalmas játék után,azt kell mondjam,vegyesek az érzelmeim.Vannak benne nagyon jó újítások(pl.kapusok jóval okosabbak),viszont vannak benne nagyon is rossz újítások(pl.tizenegyesrendszer,az eddigi jobb volt...).
A grafikája megint fantasztikusra sikeredett,a fizikán is rengeteget csiszoltak,illetve nem egy új mozdulat is bekerült a játékba,melyek nagyon hasznosak.(pl. ha egy játékos eléggé képzett,a levegőben kinyújtott lábbal is le tud venni egy 50méteres átadást).
A játékmódokban is van elég újítás,a menedzser mód nagyon tetszik,egy óriási hibája van eddig,ami a szemembe tűnt:a csapatoknál a kezdő költségvetés megint nevetségesen alacsony.Ez nagyon nem tetszik,hiszen tavaly kb. tökéletesen eltalálták ezt a részt,hiszen az igazán gazdag klubok(Real,Man.City) tényleg gazdagok voltak(300 millió),most viszont az említett két csapatnak 100 millió körül van a kezdő költségvetés,ami valljuk be,elég nevetséges...Illetve eltűnt a személyzetfejlesztés,ami teljesen szubjektív,hogy jó dolog e,nekem tulajdonképpen mindegy.
Játékmenetre rátérve,itt csalódtam a legnagyobbat.A játékosok irányítása talán először az utóbbi részekben hagy maga után némi kívánnivalót,mert többször is egyszerűen nem azt csinálják,amit mondunk nekik.De sajnos ez eltörpül a másik probléma mellett,miszerint a játékmenet szó szerint "elPESesedett".Kivették a játékból a sprintet,ehelyett kaptunk egy elég érdekes kocogást,ami a játékélményt drasztikusan csökkenteni tudja.(Eddig C.Ronaldo és Di Maria volt az egyetlen,akik valami futásszerűet produkáltak a meccsen)
A passzolás nehezítése teljesen jó húzás volt,de a kivitelezés szintén bőven nem tökéletes.Egyszerűen olyan passzokat rontanak el még akár a világklasszis játékosok is,amit a való életben soha,hacsak nem megcsúsznak,de itt arról szó nincs.
A lövések nehezítése is elég érdekesen sikerült,vannak jó részei,ugyanakkor belsővel tekerni kizárólag 16-oson belül érdemes,különben vagy elszáll a labda a francba,vagy feladja a kapusnak,akárkivel lövöd.Ez is óriási negatív pont.Nem azt mondom,hogy a FIFA 10-ben ez tökéletesen volt megoldva(bőven nem,Lampard-al legendáson ha akartam 40-50 méterről betekertem),de JOBBAN.
Na "röviden" ennyi,nem akarom lehúzni a játékot,hiszen jól sikerült,de nem az,amire én és még sokan vártak.
Beszerezni persze minden FIFA-rajongónak megéri,de számítson rá,hogy teljesen más élményben lesz része,mint teszem azt a FIFA 10-ben volt.
#569748 Tenebra 2010. szeptember. 26. 12:07
Tenebra
#569747 :: blarskerin (2010. szeptember. 26. 11:54)
Folytattam a "rosszalkodást", mert kíváncsi voltam néhány reakcióra. Elvileg a falu birkáit őrzöm a demo kezdetén. Én szépen sorban agyonvertem minden birkát. Aztán bementem a faluba. Semmi reakció! Agyoncsaptam az egyik ház mögött két disznót, aztán beszéltem a ház gazdasszonyával. Még mindig semmi! A járkáló falusiak között fegyvert rántottam, és hajkurászni kezdtem a csirkéket. SEMMI!! Gondolom, minden gothic-fan emlékszik a régebbi Gothic-ok azon részeire, amikor a fél polgárság és a teljes városi őrség kergetett hasonló apró "csínyekért". Elég volt tévedésből előkapni a fegyvert, hogy azonnal kardok erdejével nézhessünk szembe, és minden arra járó felszólítson, fegyverünk sürgős elrakására. De a Gothic II-ben elég volt az utcán kipróbálni a frissen tanult lopakodást, hogy kivívjuk a körben ténykedő emberek rosszallását. Miféle Gothic az, ahol senkit sem érdekel, hogy mit csinálok, vagy nem csinálok? Ahol jószerint vigyorognak rajtam, ha fegyvert rántok, agyon csapkodom a jószágokat, kifosztom a házakat? Egyre erősebben úgy érzem, hogy ennél a demonál sosem fogok közelebb kerülni az ArcaniA világához. Egyszerűen azért, mert számomra ez a korábbi, nagy nevű Gothic-ok meggyalázása, megerőszakolása. Ez max. csak a bug-király Forsaken Gods-nak lehet folytatása.
Nem akarom védeni a játékot, de engem megfedett az egyik falubéli asszony, hogy nem azért őrizteti velem a bárányokat, hogy agyoncsapjam őket.

Mondjuk a többi része ugyanolyan siralmas, mint leírtad. Mindent el lehet lopni büntetlenül, ha fegyver van a kezünkben, nem szólnak stb.

Ja, és én azt még nem is említettem alább, hogy milyen a kezelőfelület. Nos, az a öleltnagy radar mit keres egy Gothic-játékban? Egyszerűen olyan ormótlan, hogy, ha akarod sem tudod figyelmen kívül hagyni. Szánalom.
S az is elég érdekes, hogy mikor előveszem a fegyvert, a program "kizoomol"... Szerintem nagyon zavaró. Bár kétségtelen, hogy látod a körülötted levő ellenfeleket így, de más haszna nem nagyon van.

Szerintem én sem fogok a teljessel játszani. Van annyi sok jó játék, amit nem próbáltam még ki, ilyenre nem fogom az időmet vesztegetni. Ez tipikusan az az eset, aminél a demoból is leszűrhető, hogy szar és nem fog tetszeni.

Mondjuk a Fallout 3-mal is ugyanez a baj, hogy túlságosan is szélesebb közönség felé akartak nyitni, és rengeteget "egyszerűsítettek" és változtattak a jól bevált játékmeneten. Azonban az a játék legalább önmagában jó, és a bénácska harcrendszerét, meg a random bugokat leszámítva élvezetes, hangulatos. Itt viszont hiába, hogy semmi köze a Gothicokhoz játékmenetben: önmagában is rossz játék amiatt a sok hülyeség miatt, amin kétlem, hogy a teljes játék változtatni fog.
Post tenebras lux
#569730 Tenebra 2010. szeptember. 26. 10:38
Tenebra
Én is játszottam vele, bár még nem végeztem a demoval.

Szerintem sem közelíti meg a Gothicokat. Ez tulajdonképpen egy Gothic-környezetbe ültett singleplayer WoW. Még a kezelőfelülete is hasonló, s a küldetései is. Szánalom.
De ezen felül mit kaptunk? Egy akciójátékot, némi fejlődésrendszerrel. Ezen kívül szinte semmi nincs benne, ami szerepjátékra emlékeztetne. A párbeszédek lineárisak, a karakterek sótlanok, a pályatervezés borzalmasan lineáris (kiábrándító, mikor akarsz egyet úszni, de nem tudsz, mert láthatatlan falba ütközöl... a Gothicokban ilyen nem volt), a küldetések fantáziátlanok, a sztori pedig, bár még az elején van, de klisés és gagyi számomra.
"Lyó a grafikálya"? Igen. De kit érdekel, ha köze nincs a Gothicokhoz, de még az RPG-khez sem. Egy Gothicban, ahogy blarskerin is írta, ne tudjam már legyőzni 2-es szinten a sziget összes farkasát, 3-4-es csoportokban harcolva velük.
Nem mellesleg a harc idétlen, tehát szerintem még csak azt sem lehet rásütni, hogy élvezetes. Nyomkodod az egeret, mintha valami kiöleltDiablo-klónban lennél.
A legnagyobb csalódás viszont egyértelműen a fejlődésrendszer. Mikor először megláttam, akkor csak annyit kérdeztem magamban: EZ MI???!!! Mintha legalábbis a Titan Quest vagy a Diablo II skillfáját látnám... Pedig aki Gothickozott, az tudja, hogy itt a fejlődés kemény pénzekbe került, és csakis mestereknél tudtunk tanulni skilleket. Itt meg szintet lépsz, aztán elosztod a pontot.

Egy pozitívuma van: III. Rhobar király személye. Na, ez tetszett. Az ilyen fordulatok mindig bejöttek.

Szóval ez egy szar, én ki merem jelenteni a demo alapján. Lehet, hogy a sztori jobb lesz, lehet, hogy lesznek izgalmasabb párbeszédek, de a harcrendszer, a fejlődésrendszernek csúfolt izé, a térkép linearitása és a bugyuta casual MMO-s játékmenet kétlem, hogy változni fog... S szerintem ugyanaz lesz a sorsa, mint a kísértetiesen hasonló Two Worldsnek: a fene sem fog rá emlékezni. Vagy legalábbis aki szereti a Gothic I-II-III-at, az semmiképp.

Mondjuk szerencsére mindannyian tudjuk, hogy mi az igazi Gothic 4. Úgyhogy annyira nem bosszantó, hogy így elkúrták az egészet. De azért az igen, hogy a Risen nem kaphatta meg a "Gothic" címet, ez a förmedvény pedig simán...
Post tenebras lux
#567933 Zoe01 2010. szeptember. 19. 16:19
Zoe01
Hát azér' Gran Pulse-ra nem a játék vége felé érkezel meg. Vagyis ahogy nézed, ha jól emlékszem a 11 chapternél. Ami ugye már azt sejtetné, hogy hamarosan vége, de pont ellenkezőleg! Kb. 40 óra táján érkeztem meg, és ebben a fejezetben eltöltöttem vagy 30-35 órát (persze ez mind opcionális volt csak), és ugye utána volt még kettő (amik megint lineárisak volt, de bármikor vissza tudtál menni Pulse-ra) Szerintem itt voltak az igazán izgalmas/kihívást jelentő harcok. Meg ugye a rengeteg sub küldetés + felfedezés volt (chocobo ride rulez!) + item gyüjtögetés. Szóval bővel volt mi kárpótolt az addig többnyire lineáris játékmenetért... engemet biztosan.

Én azért nem értem sokak siránkozását ezen a téren, mert a korábbi FF részek sem voltak "húú de nagyon" nyitottak. Se a 7, se a 8, se a 10. Annyi, hogy azokban a main plot mellett sokkal több mindent tudtál csinálni. Én viszont azokban inkább a főszálara koncentráltam. Szerintem egy JRPG-nek nem áll jól a sandboxosabb játékmenet. Egy JRPG-nél a történet a legfontosabb szvsz, jóval fontosabb, mint egy nyugati szerepjátéknál. Most nem azért, de tudod milyen dög unalmas tudott lenni a FF 7, amikor nem a főszálra koncentráltam? Semmivel sem volt izgalmasabb akkor, mint a 13 esetében, sőt!

A harcrendszer: szerintem egyáltalán nem egyhangú. A FF franchise legösszetettebb rendszere, ebben biztos vagyok. Már ha elmélyedsz benn persze. Az auto rendszert érdemes a gyengébb harcok kivételével kikapcsolni, mert úgy nem az igazi. A varázslatok összecsatolása pl nagyon komplex. De az igazi mélységét igazából a Paradigm rendszer adja. Rengeteg lehetőséget rejt magában, ha igazán elszüttyögsz vele. Sokszor volt úgy, hogy fél (!) órán át kerestem a megfelelő összeállítást, hogy le tudjam gyűrni az egyik bosst. A fejlődés rendszer meg ismét csak zseniális (igazából szinte egy az egyben az mint a 10. esetében, ez nem is baj mert ott is nagyon jól működött). Kicsit igaz sok pontot osztogattak a vége felé, de még így is maradt kifejlesztetlen képességem a végére - a játék végere is hagytak valamit.

"És nincs olyan igazi JRPG hatása" - na ez az amit végképp nem értek. Szerintem ez az a pont, amibe igazán nem lehet belekötni. Pont, hogy ebben a részben is megvan az a "varázs", ami a korábbi részeket is jellemezte.

Ha nem tetszett, hát nem tetszett, nem akarom én senkire sem "ráerőltetni", de azt nem bírom elviselni, amikor a "nagynevű" oldalak olyanokat írnak róla, ami nevetséges.

Nem a legjobb rész a sorozatban, ez igaz, de abban is biztos vagyok, hogy egyáltalán nincs szégyenkeznivalója, mert ez is egy "igazi" Final Fantasy.
#567482 kacsurka 2010. szeptember. 17. 20:26
kacsurka
#567478 :: dragon83 (2010. szeptember. 17. 20:21)
DarthRevenger írta: Hát ööö... én szerintem azért a FF Versus XIII ütősebb lesz.
Milyen szempontból? Mert nem igazán lehet összehasonlítani a kettőt.
DarthRevenger írta: Már a neve is eladja, lásd a sima XIII-t ... és mégis nyugaton is vették mint a cukrot
Hát ez enyhe túlzás. Szépen fogyott, de hamar lelankadt a lelkesedés iránta. Amúgy nem értem hogy jön ez a téma ide a Ghibli játékhoz. Plusz még semmit (s-e-m-m-i-t) sem láttunk a Versusból, talán ha két trailer kijött hozzá, meg egy nagyon gagyi minőségű, kamerával felvett játékmenet videó, ami fél perces sem volt.
dragon83 írta:

Plusz még semmit (s-e-m-m-i-t) sem láttunk a Versusból, talán ha két trailer kijött hozzá, meg egy nagyon gagyi minőségű, kamerával felvett játékmenet videó, ami fél perces sem volt.


Itt tényleg senki nem hiszi el, hogy Citro belsős? Annyiszor el lett már mondva.
"Kézen állni mindennek tetején... hintázni a világ peremén."
#567175 dragon83 2010. szeptember. 16. 20:00
dragon83
#567170 :: csga (2010. szeptember. 16. 19:53)
Cutting gameplay. Én csak azon akadtam fenn, hogy az asztalon történő vágáskor én úgy láttam, hogy az asztalon is átment a kard, mégse vágta el.
csga írta:

Cutting gameplay. Én csak azon akadtam fenn, hogy az asztalon történő vágáskor én úgy láttam, hogy az asztalon is átment a kard, mégse vágta el.

Ja, ezen én is elmosolyodtam. Amúgy is jobban örültem volna, ha normális játékmenetet mutatnak és nem zöldséghámozást.
#565690 SasAlexander 2010. szeptember. 11. 09:05
SasAlexander
Na, végre én is végigvittem a második részt! 56 óra 24 perc volt mindent megcsinálni (még utána beszélgettem kicsit a társakkal, de küldetés az nem volt). Nekem nagyon tetszett, bár amit itt lentebb írtatok, mint játékmenetbeli újítás, nekem is bajom volt. Buta, nagyon buta fejlődésrendszer, és a lőszerezés sem tetszik, nekem jobban tetszett, hogy kell aggódni a túlmelegedés miatt (mármint az elején, a végén már fejlesztésekkel úgy lőttem a shotgunnal, hogy el se engedtem az egér bal gombját, sose melegedett túl ). Az új fedezékrendszer jó, csak kár, hogy azon van a sprint és a használat is. Jah, és kérném a fordítok nyilvános kivégzését, mert szörnyű amit itt csináltak. Nem is tudom hol láttam ilyen rossz fordítást.
#565391 cassidy 2010. szeptember. 09. 22:10
cassidy
Én régebben játszogattam vele jó egy hétig Nekem nagyon bejött, jó kis játékmenet, és frankó ez a képregényszerű graf is!
Repülők, dzsippek és a többi jármű is nagyon ott volt...élveztem...bár egy hét után kezdett unaalmassá válni, viszont most újra visszakívánom! Szerintem érdemes kipróbálni
#565040 rocknrolla 2010. szeptember. 07. 23:03
rocknrolla
Hát annyi számot biztos hogy nem halottam benne. A hangulattal meg semmi gond, e az önmagában nem viszi el a hátán a játékot. Ahhoz még sok minden kell hogy jó is legyen. Változatos feladatok, jól megírt hosszú sztori, jó játékmenet (talán ez meg is van). De attól hogy szép a város, meg az NPC-k (itt a járókelökre gondolok) változatosak (+ télen csúszkálnak a jégen stb.) még nem öröm csak úgy autókázni a városban. Mert nincs miért, nincs értelme, nincs hova elmenni, nincsenek jellegzetes helyek, utcák stb. (Jó kínai negyed stb. de nincs meg benne az mint anno az 1-ben hogy pá óra után akár térkép nélkül közlekedtél mert volt miről megismerni egy egy helyet.) A város meg teljesen kihasználatlan, pl. nem lehet vonatot használni stb. A küldetések nem igazán változatosak az elején, a végén már kezd valami beindulni de akkor meg már hamar vége van. Nem beszélve arról hogy ha filmet akarok nézni, akkor előveszem valamelyik jó akciófilmet vagy ha maffiásat akkor a Keresztapát.
"No one can never slow me down"
#564645 dragon83 2010. szeptember. 06. 18:19
dragon83
#564627 :: ChelseaKid (2010. szeptember. 06. 17:15)
dragon83 írta: Bár szerintem két perc alatt minden játék gagyinak tűnik.
Én 2 perc alatt simán megmondom egy FIFA-ról, hogy kell e, vagy sem. (Ugye két perces egy demó meccs.)
ChelseaKid írta:


dragon83 írta:
Bár szerintem két perc alatt minden játék gagyinak tűnik.
Én 2 perc alatt simán megmondom egy FIFA-ról, hogy kell e, vagy sem. (Ugye két perces egy demó meccs.)
Igen, mert Fifából már gondolom láttál egy tucatot, így a 2 perc alatt csak azt kell leszűrnöd, hogy fejlődött-e valamennyit az előző rész óta, vagy nem. Ne vedd személyeskedésnek, de pont az ilyen "2 perc játék alapján megmondom milyen a cucc" játékosok miatt bukik meg üzletileg nagyon sok kiváló játék (Beyond Good and Evil, Psychonauts, Brutal Legend).

DarthRevenger írta:

Egyértelműen az Uncharted 2, ahhoz képest a Dragon Age: Origins a béka e alatt sem volt számomra. , játékmenetben, játékidőben is (igen, mert 3-szor vittem végig), ahol lehetett ott verte.

Bocs, de ez baromság! Hogyan lehetne jobb a játékmenete, amikor két teljesen eltérő játékmenetről van szó. Semmilyen szinten nem lehet összehasonlítani. A játékidő meg a legpoénabb. Ha háromszor végigviszem az Uncharted 2 egyjátékos módját, akkor sem éri el a Dragon Age: Origins szintjét, amivel azzal simán el lehet lenni 70-100 órát ha teljesen kimaxolod.
#564422 Mukridzsin 2010. szeptember. 05. 16:52
Mukridzsin

A Randy Pitchford interjú és Duke Nukem Forever Játékmenet vidi !



#564343 ATi95 2010. szeptember. 05. 14:24
ATi95
#564285 :: Borsodi (2010. szeptember. 05. 12:37)
Szerintem értékelhető DLC-ket adnak most ki. Ott van pl. a Jimmy's Vendetta ami szinte megduplázza a játékmenetet, mivel elvileg + 30 küldetést kapunk ezzel a DLC-vel.
Borsodi írta:

Szerintem értékelhető DLC-ket adnak most ki. Ott van pl. a Jimmy's Vendetta ami szinte megduplázza a játékmenetet, mivel elvileg + 30 küldetést kapunk ezzel a DLC-vel.


Lehet hogy lesz 30 küldetés, az is lehet hogy jó és hosszú lesz a játék, de az én szememben akkor is bunkóság az egész.

Egyébként meg nem csalódtam volna olyan nagyot a 2-ben, ha mondjuk 2-3 évet kellett volna várni rá. De 8 év után 10 órás játékkal lepnek meg minket? Ha nem mondták volna hogy hosszú játék lesz, meg nem ígértek volna fűt-fát, akkor elviselhetőbb lenne ez az egész. Egyértelmű hogy a Take2 a "tettes". Teljesen átformálták a mai divatokra a játékot, kivágták a nagy részét, csak a pénz miatt.

Nekem a Mafia mindig is azt jelentette, hogy valamivel élethűbb a GTA-nál, meg ilyeneknél, hogy pl nem lehet nálunk egy egész hadseregnek elegendő fegyver, nincs szuper ing amiben elfér egy Thompson, meg 2 másik gépfegyver, a rendőr megbüntet a gyorshajtásért, stb. A gyorshajtás a 2-ben is megvan (bár nekem néha ez se működött, fogalmam sincs miért), viszont az érdekes hogy a piros lámpákon nyugodtan átmehetünk.

A játék története továbbra is zseniális, csak rövid,


Összességében szerintem jó játék, csak ne lenne az a sok negatívum.
#564285 Borsodi 2010. szeptember. 05. 12:37
Borsodi
#564279 :: ATi95 (2010. szeptember. 05. 12:14)
Ezekkel a DLC baromságokkal meggyalázzák a Mafia nevet. Most komolyan, miért kell ez? Már minden kiadó csak a pénzt akarja? Végül is ezzel nem lenne baj, csak akkor értékelhető dologért kérjenek pénzt.
Szerintem értékelhető DLC-ket adnak most ki. Ott van pl. a Jimmy's Vendetta ami szinte megduplázza a játékmenetet, mivel elvileg + 30 küldetést kapunk ezzel a DLC-vel.
#560714 Tenebra 2010. augusztus. 27. 22:27
Tenebra
#560557 :: den16 (2010. augusztus. 27. 20:09)
Ja és aki szerint nincs semmi hiba a Diabloban az,már bocs, de vak. Tele van az egész játék hibával, pl failed unique-ok. Egész nap sorolhatnám. Ne értsetek félre nagy Diablo fan vagyok és rengeteg órát tölöttem vele és ez most a legjobb hack 'n' slash, de ami igaz az igaz.
den16 írta:

Ja és aki szerint nincs semmi hiba a Diabloban az,már bocs, de vak. Tele van az egész játék hibával, pl failed unique-ok. Egész nap sorolhatnám. Ne értsetek félre nagy Diablo fan vagyok és rengeteg órát tölöttem vele és ez most a legjobb hack 'n' slash, de ami igaz az igaz.


Csak annyit kell tisztázni, hogy ez egy 10 éves játék. Nem igazán szabad tőle azt várni, hogy a mai akció-RPG-k könnyítéseivel kellett volna megcsinálni már annak idején is.

A droprendszert meg teljesen értelmetlen lenne úgy kialakítani, mint a WoW-ban, mert véleményem szerint csak megtörén a játék dinamizmusát. A WoW egy nagyon erős csapatra kihegyezett, komplex online játék, a Diablo meg akármennyire jó(bb ), azért mégis az "egyszerű nagyszerűsége" az, ami miatt szeretjük a mai napig. Szerintem a 3-mal is ez lesz az egyik probléma, hogy túlságosan sok mindent akarnak belerakni a WoW-ból majd.
Szóval a lényeg: felesleges lenne egy MMO rendszerét beletuszkolni egy ilyen jóval kisebb volumenű játékba. Csak lelassítaná a játékmenetet, ha ugyanúgy menne a rare unique itemek és a dropok elosztása, mint a World of Warcraftban. Szerintem is tökéletes így a rendszer, ahogy van.

Egyébként meg a legjobb orvosság arra, hogy ne szedje el az ember elől senki a dropot pofátlanul az, hogy nem kell mindenféle ismeretlen farokkal játszani. Igaz, baalrunoknál ez persze elkerülhetetlen. De L0nrhez hasonlóan én is susulykárautálom a húzást, másfelől pedig, ha cuccokért megyek, akkor csak ismerősökkel. Idegenekkel nekem eszembe nem jutna játszani, mert irtó sok a bunkó ember, aki csak csicskásnak akar, a jó cuccokkal meg lelép. Ismerőssel meg tudunk egyezni, hogy melyik cucc kié lesz, és annyi. Meg van oldva a "drop" problémája. De ez WoW-ban is úgy van: egy összeszokott csapat/guild tagjaként talán annyira nem is kell az az elosztásos rendszer...

Persze nem mondom, hogy az 1.13-ba nem lett volna jobb belerakni a megígért nagyobb inventoryt/stasht. Na, de kérem: ez a játék akkor is 2000-ben készült, s még így is nagy teljesítmény tőle, hogy a mai napig töretlen a népszerűsége. Tényleg lehetne bele mindent rakni, de arra majd ott lesz a 3. rész...
Post tenebras lux
#560345 Pistolero_ 2010. augusztus. 27. 15:35
Pistolero_
Egy kérdés. Ha nincs netem tehát nem vagyok bejelentkezve és úgy játszom, akkor utólag fel lehet tölteni(frissíteni) a játékmenetet? Értem ezalatt a kódexeket stb...
#560262 BigBoy 2010. augusztus. 27. 14:01
BigBoy
#560261 :: Borsodi (2010. augusztus. 27. 13:56)
Szerintem se legyen itt veszekedés. De azért azt el kell mondanom hogy a 2K Czech (na most helyesen írtam le ) nem egy GTA hasonmást akart csinálni az 50-es években. Hanem mindig a maffiás történetre összpontosított. És valljuk be. a 2K Czech történet írásban királyabb mint a Rockstar.
Ez is nézőpont kérdése, nekem a gta4 története, játékmenete jobban tettszet mint a mafia 2-é...
#559022 v8506 2010. augusztus. 24. 12:44
v8506
#558968 :: Chocho (2010. augusztus. 24. 10:11)
mzoli28 írta: A Settlers 7 tökéletes példa. Taktikázásra még lehetőség sincs. Bezzeg a IV. vagy III. rész nagyon összetett volt.
Végre valaki, aki egyetért velem! Hatalmas csalódás volt számomra a 7. rész.
v8506 írta: Mass Effetct: Grafika: 80 %, Zene: 90 %, Játékélmény: 35%.
Már bocs, de ezt meg is tudod indokolni? A Mass Effect játékmenete nem tiszta RPG ugyan, de messze felülmúl egy rakás ellenfelet a piacon. Arról már nem is beszélve, hogy olyan sok játékóra van benne, amennyivel a "nagy szerepjátékok" sem büszkélkedhetnek igazán.
v8506 írta: Őszintén szólva mivel mindig is GTA párti voltam, húzom a számat a Maffia II-re, de aki olvasta mit írtam a GTA IV-re az tudja, hogy ez cseppet sem egyoldalú dolog.
Nem tudom, mi köze a Mafia-sorozatnak a GTA-hoz, de ezt a marhaságot már nem először hallom. A Mafia első részét jóval a GTA III előtt fejleszteni kezdték, a második rész pedig szintén korábban került sütőbe GTA IV-nél. Ráadásul a GTA egy arcade akciózás, míg a Mafia inkább a valóságot tartja szem előtt. Egyébként ha már Mafia II, épp, hogy nincs érte oda senki. Igaz, hogy csak a butított PS3 portot tesztelték eddig, de az IGN 7-et, a Eurogamer 4/10-et (!!!) adott rá. Ezek után nagyon kíváncsi leszek a PC-s változatra...
Chocho írta:

Már bocs, de ezt meg is tudod indokolni? A Mass Effect játékmenete nem tiszta RPG ugyan, de messze felülmúl egy rakás ellenfelet a piacon. Arról már nem is beszélve, hogy olyan sok játékóra van benne, amennyivel a "nagy szerepjátékok" sem büszkélkedhetnek igazán.


Például melyik az a "rakás ellenfél"? Mert én, meg tudom indokolni mi bajom van vele! Mass Effect: 10 féle pálya kb, amitől nem kicsit unalmas NEKEM. Tudod mennyire érdekel mekkora hype volt körülötte...?. Az már csak a másik fele, hogy ehhez jön egy már jóval régebbi játékból kivett játékmechanika, egy egész picit kitekerve. Hol is láttuk ezt? Mire is hasonlít. Ja, hát persze! A nagyszerű korábbi játékukra, a KoToR-ra ugye. Csak még abban volt eredetiség, addig NEKEM a Mass Effect egy kicsavart Star Wars. Hát ennyi. Mielőtt valaki megkérdezné: végig játszottam. 40 óra, Jühű, ha ha! Micsoda hosszú játékidő! Azta! Ez alatt kb. mást nem csinálunk, mint meglátogatjuk 25-30 alakalommal ugyan azt a pályát áttextúrázva. Ez aztán a változatosság! Pfff...

Chocho írta:


v8506 írta:
Őszintén szólva mivel mindig is GTA párti voltam, húzom a számat a Maffia II-re, de aki olvasta mit írtam a GTA IV-re az tudja, hogy ez cseppet sem egyoldalú dolog.

Nem tudom, mi köze a Mafia-sorozatnak a GTA-hoz, de ezt a marhaságot már nem először hallom. A Mafia első részét jóval a GTA III előtt fejleszteni kezdték, a második rész pedig szintén korábban került sütőbe GTA IV-nél. Ráadásul a GTA egy arcade akciózás, míg a Mafia inkább a valóságot tartja szem előtt.

Egyébként ha már Mafia II, épp, hogy nincs érte oda senki. Igaz, hogy csak a butított PS3 portot tesztelték eddig, de az IGN 7-et, a Eurogamer 4/10-et (!!!) adott rá. Ezek után nagyon kíváncsi leszek a PC-s változatra...


Éppen nem erről van szó, de nem baj. Én azért húzom a számat, mert nekem az első sem tetszett igazán. Ezért írtam, hogy nekem inkább a GTA-féle megvalósítások jönnek be. Kíváncsi vagyok rá, de már most kezdem úgy érezni, hogy erősen grafika orientált lesz ez is. Nagyon remélem, hogy ez esetbe tévedek és nem GTA IV "klónt" hoznak ki belőle. Hiába volt az első rész eredeti, ettől még megkapta, hogy "GTA klón" ,még úgy is, hogy akinek esze volt, az jól tudta, hogy ez mekkora baromság. Ettől félek a második részben is, de most társul mellé az, hogy úgy látom ez a félelem nem alaptalan....


Mit is húztam még le? Ja persze, az isteni Crysis. Valaki kérdezte, hogy végig vittem-e. Nem vittem végig! Abba hagytam a repülős(?) részeknél. Onnan átadtam a havernak az irányítást, mert meguntam. Játékmechanizmus: dzsungel+falu/katonai bázisok+nano ruha. Mindezt kombináld vagy 20-szor egymás után. Crysis első felvonás. Második kör: ugyanez, csak most megfagyva. Na ehhez már nem igazán volt kedvem. Közte van egy nagyon hangulatos váltás, amire azt mondom, hogy "de kár, hogy ebből nem volt több". Sajnos ennyi. Elképesztő lehetőségek kihagyása, ez nekem a Cysis. A másik ami zavar benne, hogy ha már járműves harc, akkor igazán megoldhatnák végre, hogy ne kapjon az ember agyvérzést közben...