@blarskerin: A legnagyobb probléma az, hogy az atmoszféra halott! A korábbi részek még az "üresjáratoknál" is élvezetes volt, itt meg...
A fejlesztés megcsonkítása szintén negatívumként hat, hiszen a tápolás már nem tölt be oly fontos szerepet mint korábban, simán nekiugrottam a trollnak (Megjegyzem eggyel találkoztam!), a történet sem olyan érdekes mint a korábbi részekben, de ez a vélemény csak a 20-25 óra játékidő után tör rá a játékosra, mert addig hat az újdonság varázsa. Úgy érzem, hogy az eddig megszokott többszöri végigjátszás az ArcaniA-val megszakad, mert ennek én nem ugrok neki még egyszer.
Az optimalizálásról meg csak annyit, hogy a Risen jóval szebb az ArcaniA-nál (Igen, már nálam is csak ArcaniA.), és ennek ellenére szaggat mint a rossz nyavalya, a városban 18 Fps, erdőben meg 27 Fps-el megy, lényegtelen, hogy minimum, vagy full grafikán.
Üdv, harcostársak!
Nos, így 25 óra játék után azt mondom, hogy az ArcaniA bugosabb mint a Gothic 3! Valami elképesztően sz*r az optimalizálás, hihetetlen dolgokat művel a játék...
TOMYKILLER írta:
... így 25 óra játék után azt mondom, hogy az ArcaniA bugosabb mint a Gothic 3! Valami elképesztően sz*r az optimalizálás, hihetetlen dolgokat művel a játék...
Sok más mellett ettől is féltem.
Még egy darabig nem fogom megvenni a játékot, mert bár gothic-rajongó vagyok, de ez számomra nem Gothic, csak ArcaniA.
És a TOMYKILLER által említett bug-tenger most egyértelműen bebizonyította, hogy nem a Piranha Bytes a ludas a Gothicok legendás bugjaiért, hanem a JoWooD.
A Risen ugyanis nálam bug nélkül futott végig, nem akadozott, nem dobott ki.
Szóval attól tartok, a JoWooD az ArcaniA-val sikeresen megásta a nagy múltú sorozat sírját.
Persze amit TOMYKILLER-től eddig hallottam, efelől nem is nagyon hagyott kétséget. Egy gothic-elemek nélküli Gothic-tól nem is várhattunk mást. Igazából azt hiszem, ez a JoWooD-nak lesz csak csalódás. Hiába remélték, hogy egy ilyen játékot is elad a Gothic név.
Nos, így 25 óra játék után azt mondom, hogy az ArcaniA bugosabb mint a Gothic 3! Valami elképesztően sz*r az optimalizálás, hihetetlen dolgokat művel a játék...
Üdv, harcostársak és társnők!
@Ország Ottóné: Milyen nyelvű a játék? Illetve lemezes, vagy Steam-es?
A grafikai hibák a videókari bakija, az Nvidia már lépett ez ügyben, így mi Nvidia tulajok már viszonylag jól tudunk játszani a programmal, de még ráfér pár száz megányi patch! Szerintem hamarosan az AMD is lép, s akkor már ott sem lesznek gondok.
Letöltöttem, futtattam, nem indult el a játék / eredeti, nem demo/, kivettem a save mappát, újra telepítettem, nem fogadja el az előző save mappát, nem tölti be.
Én innét töltöttem le,sokkal jobb lett a játék,könnyebb irányítani a hőst. Ajánlom még TOMYKILLER módosítását ami annyit változtat,hogy
harc közben nem messziről nézed a csetepatét. Olvass pár oldalt vissza,és megtalálod.
Sziasztok!
A játék grafikájával van gondom. Ati-s video kártyám van. A figurák nyaka kijön a ruhából, beszéd közben szét tárják a kezüket, mikor esik az eső szinte semmit nem látni az erős fényben ami sgy középpontgól indul ki. Volt olyan is amikor kiestam a semmibe.
Nem tudom van-e a játéknak javítása, vagy csak nvidia kártyával játszható?
Jó játékot mindenkinek!
@dragon83: Ha nálad visszatöltődik, akkor visszaszívom amit mondtam, mert nekem már szinte semmi sem gyári.
Lenne egy kérdésem azokhoz, akik esetleg már a játék második felében járnak. Most tényleg nincsenek frakciók a játékban? Ugyebár korábban mindig voltak csoportok, akikhez lehetett csatlakozni. És bár most is találkozunk lovagokkal, rangerekkel, mágusokkal, de nem csatlakozhatunk hozzájuk (legalábbis a játék első harmadában eddig nem tudtam). Mindössze küldetéseket csinálhatunk meg nekik. Később hogy van ez?
@blarskerin: A demó egy kiállításokra tervezett cuccos, szóval amolyan béta verzió.
A teljes kicsit másabb az eddig látottak alapján, például idézet tőled blarskerin: "Magától visszanövekvő életerő és mana?" , nos ez a teljes verzióban már más, mert nem növekszik vissza! Illetve én Nehéz fokozatban kezdtem neki, nos ott konkrétan 4 Vakondpatkány nem kicsit megizzasztott!
Ha kíváncsi vagy valamire nyugodtan kérdezz akár itt, akár pm-ben, szívesen válaszolok mindkét helyen.
blarskerin harcostárs! Most mondd meg, hát milyen Gothic játék lenne ez, ha a megjelenést követően nem adnának ki hozzá patch-cset, vagy hotfix-et?!
A magyar nyelvű Gothic 4-hez innen le lehet tölteni egy hotfix-et. Mielőtt valaki mondaná, hogy "hé ez már a letöltések szekciónál kint van!" felhívom a figyelmét rá, hogy ez nem egy a PGO-s féle hotfix-el. Mivel az nem jó a hazai verzióhoz, de az énáltalam belinkelt igen, illetve méretileg is eltér a két hotfix.
TOMYKILLER írta:
A teljes kicsit másabb az eddig látottak alapján, például idézet tőled blarskerin:"Magától visszanövekvő életerő és mana?" , nos ez a teljes verzióban már más, mert nem növekszik vissza!
Ez most tényleg így van nálad? Mert nálam simán visszatöltődik akár a legnehezebb fokozaton is. Mondjuk nem meglepő, mert maga a páncél (meg a gyűrű) adja a regeneráló hatást. Tehát ha meztelenre vetkőzik a hősöm, akkor nem regenerálódik.
Éppen az a célkereszt a bajom.
Amint írtam is, én általában harcossal verem végig az ellenségeket. De amikor ráfanyalodok egy varázslatra, számomra elkeserítő és nagyon zavaró, hogy olyan pontosan kell célozni vele, mintha íjjal lőnék, különben nem éri el a megcélzott teremtményt.
Sokkal jobban tetszett a korábbi verzió, amikor elég volt a megcélzott személy-lény felé fordulni.
Persze (amint már sokszor leírtam) legjobban az első két Gothic harc-rendszerének örülnék. Bár nehezebb volt vele bánni, de sokkal jobban bejött nekem is, mint a Gothic 3-ban alkalmazott.
blarskerin írta:
Éppen az a célkereszt a bajom.
Amint írtam is, én általában harcossal verem végig az ellenségeket. De amikor ráfanyalodok egy varázslatra, számomra elkeserítő és nagyon zavaró, hogy olyan pontosan kell célozni vele, mintha íjjal lőnék, különben nem éri el a megcélzott teremtményt.
Sokkal jobban tetszett a korábbi verzió, amikor elég volt a megcélzott személy-lény felé fordulni.
Persze (amint már sokszor leírtam) legjobban az első két Gothic harc-rendszerének örülnék. Bár nehezebb volt vele bánni, de sokkal jobban bejött nekem is, mint a Gothic 3-ban alkalmazott.
Érthető amit mondasz. Végülis igen, jobb volt a korábban alkalmazott módszer, de engem személy szerint nem zavar a célzás a varázslatoknál.
Éppen az a célkereszt a bajom.
Amint írtam is, én általában harcossal verem végig az ellenségeket. De amikor ráfanyalodok egy varázslatra, számomra elkeserítő és nagyon zavaró, hogy olyan pontosan kell célozni vele, mintha íjjal lőnék, különben nem éri el a megcélzott teremtményt.
Sokkal jobban tetszett a korábbi verzió, amikor elég volt a megcélzott személy-lény felé fordulni.
Persze (amint már sokszor leírtam) legjobban az első két Gothic harc-rendszerének örülnék. Bár nehezebb volt vele bánni, de sokkal jobban bejött nekem is, mint a Gothic 3-ban alkalmazott.
Mint azt sokan tudjátok számomra a Gothic és Risen játékok többet jelentenek egy egyszerű programsorból álló alkotásoknál, számomra ez már hobbi mintsem gémerség! Az ArcaniA: Gothic 4 nemrég jelent meg, és természetesen én be is szereztem azt. Természetesen nem maradhat el a jól megszokott csoportfotó sem. Hát nézzük, hogy az új fotón miként díszelegnek a remekre szabott programok dobozai.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.