Szerintem susulyka szar ez a patch!!Nálam csak annyit csinált hogy az embereken meg magamon is átlátok ha mondjuk a tábortűz elé vagy a vizeshordó elé állok.Akkor inkább maradok a régebbi patcheknél.VAgy van valami ötlet??
Persze, hogy van olyan patch, amitől magyar marad a játék.
Úgy tudom, az 1.73-as Community Patch-et a PGO-ról is le lehet tölteni.
Ettől a játékban sok minden szebb és jobb lesz, gyakorlatilag megszűnnek a bugok is.
Csak az a pici baj vele, hogy a korábbi mentéseket nem ismeri fel, mert a patch telepítésétől a játék Enhanced Edition-ná válik.
De nagyon megéri!
Jobb lesz a harci rendszer, életszerűbbé válnak a fejlesztési lehetőségek, szóval igazi Gothic lesz a játékból.
És még grafikailag is szebb, kiegyensúlyozottabb lesz az egész.
Én eldobtam egy fél végigjátszásomat az 1.73-as patch kedvéért!
Kösz szépen!Meg van egy másik kérdésem.Kéne ha van persze magyar patch a gothic 3-hoz mert nekem eredeti magyar és ha felrakom az 1.8,1.9 és 1.12-es patcheket akkor nem tudok jáccani a játékkal mert angol mind a három.Kérek egy hatalmas adag segítséget ha valaki tud akkor írjon mitől van ez.
Előre is köszi.
Ha a Gothic 3-ról van szó, akkor rendkívül "egyszerű" a feladatod!
Járd sorra a városokat Varantban és teljesítsd a városok vezetőinek a megbízásait, valamint a fejvadászatra szóló megbízásokat!
Aztán menj el Ishtarba (Bragából a legészakibb úton kell elindulnod) és ott is teljesítsd a feladatokat!
Ha mindent elvégeztél, mielőtt Ishtarba mennél, akkor beengednek a városba. Ott átesel a próbákon és sikeres teljesítés esetén már a fejvadászok vezérének, Zubennek a harcosa is lettél.
Persze ehhez nem árt egy kicsit feltápolni Myrtanában a karakteredet, mert Varant sivatagában keményebb csaták is várnak rád, mint a szelíd erdőkben!
A Gothic 3 magyarítva jelent meg. Az eredeti lemezt bele kell tenni a gépbe, telepíteni, telepíteni vele a DirectX verziót és még egy kis "segélykérő" progit, ami a lemezen van.
Ezen kívül, bizonyos több magos procikhoz van egy plusz program.
Ha mindezt feltelepítetted és az alapkövetelményeken túl van legalább 2 giga ramod, akkor gond nélkül fut a progi.
No dvd és egyéb crack csak a nem eredeti programokhoz kell, tapasztalataim szerint. Én végigjátszottam egymagos procival is, meg kétmagossal is, de soha semmi efféle gondom nem volt.
És ha letöltöd-feltelepíted az 1.73-as Community Patch-et, akkor a dvd-t sem fogja kérni a gép a játékhoz.
Van egy elég nagy problémám a gothic 3-al...konkrétan az hogy nem tudok vele játszani....megvettem eredetiben még régebben de sem az én gépem sem másé nem látja a dvd-t...később haveromtól kaptam egy verzíót amit fel tudtam telepíteni csak éppen no dvd crack nincs hozzá sehol erre ma kaptam még 1 verziót amihez van crack csak éppen daa fájl és a daemon tools nem tud vele mit kezdeni...már ráment az idegrendszerem erre a játékra, de szeretném ha nem kéne a 2 résznél leragadnom....mit kezdjek ezzel a daa fájllal???? Írjam ki dvd-re????Remélem valaki tud segíteni mert rászorulnék de rendesen....köszi előre is...
Sziasztok!
Miután Innos parancsára felszabadítottam Myrtanát és Vatras kérésére elüldöztem a fejvadászokat is békés nyugalomban teltek napjaim,csak nem találtam a helyemet. Új kaland után kellett néznem,és mivel a Risen magyarítása még csak 85% ,ezért ismét elkezdtem a kettes kiegjét. A víz körének megbecsült tagja lévén,és a zsoldosokhoz csatlakozva,megkaptam az első komoly küldetésemet,a sárkányok létezéséről szóló bizonyíték beszerzését. Még mielőtt a bányavölgybe mennék,előbb vadászgatok egy kicsit mert 41-es erővel nem nagyon lehet még vitézkedni. Greg segítségével leszámoltam a banditákkal,hálából megkerestem neki az összes elásott kincsét. Elhoztam a lángoló íjjat is de csak 20 db nyílvessző van hozzá ezért eladtam.
Egyenlőre ennyi, még pár napig vadászgatok Khorinis környékén, azután irány a bányavölgy.
Silden orktalanítását követően sir Soma az újabb csatára felkészülve indult Geldern városába. Számított a bányában dolgozó rabszolgák és Lares, na meg a várostól délre táborozó kószák segítségére, de nem igazán számított Grok és sámánjainak váratlanul kemény ellenállására. Mert Geldernben bizony nem az ork harcosok és zsoldosok ereje, hanem a sámánok tűzgömbjei és jégdárdái okozták a legtöbb veszteséget a lázadóknak. Sir Soma is kapott néhány pörkölést-fagyasztást, de őt legalább jó lovagi páncélja védte, nem úgy mint szerencsétlen rabszolgákat, akik egy szál ingben estek az orkoknak, mindenféle kopott fegyverrel és jobbára a szerszámaikkal.
A kemény csata egészen estig tartott, és talán sikerült volna az orkoknak vérbe is fojtaniuk a felkelést, ha sir Soma az ork harcosokon áttörve sorra meg nem öli a sámánokat. A mágikus támogatás nélkül maradó orkok Grok elestét látva megzavarodtak és menekülőre fogták a dolgot. Geldern kapuin azonban csak kevesen jutottak ki.
Másnap sir Soma egy kisebb különítmény élén sorra járta a város körüli bányákat. Harcra azonban csak a Silden felé eső, egyik legtávolabbiban került sor. A többi helyről még előző este, Geldernből menekülő társaikkal tartva elszeleltek az ork őrök.
Montera felszabadítása után sir Soma előbb hírül adta az okarai lázadóknak a város felszabadítását, aztán meglátogatta Sildent.
Eredetileg csak beszélgetni akart egy keveset a város ork vezérével, de a beképzelt Umbrak azonnal fegyvert rántott, mondván, hogy már nem bízik az idegen morrákban.
Ilyen fogadtatás után persze szegény Soma nem tehetett mást, levágta Umbrakot és testőreit. De mivel egy orkot nehéz csendben elintézni, az udvaron lődörgő harcosok is meghallották a dulakodás zaját és vezérük segítségére siettek.
Így aztán mire Soma észbe kaphatott volna, már benne is volt a következő város felszabadításában.
Szerencsére a csatazajra a rabszolgatábor lakói is fellázadtak és nekiestek az orkoknak és zsoldosaiknak. A kemény összecsapásban úgy hullottak az orkok és a fellázadt rabszolgák, mint ősszel a legyek.
Mire bealkonyodott, egyetlen ork és zsoldos sem maradt Sildenben. De a rabszolgák fele is életével fizetett a győzelemért. A rabszolgák egyik vezetője, Jerek sem élte meg a diadalt. De ott maradt Inog, a lázadók beépített ügynöke, hogy átvegye a város irányítását.
A Forsaken Gods-ot a kiadás után egy kölcsön kapott angol verzióval próbáltam ki. Mivel nem tudok angolul, csak igen keveset értettem meg.
A hősünk az ismeretlen világból tér haza, Xardas leverése után, de ettől szokás szerint mindent elfelejtett, teljesen legyengül, hogy előlről kezdhessük a tápolását.
Az agyonvert orkok erősebbek, mint valaha, Myrtana egy része még mindig az övék, és az általam kibelezett Thorus a vezérük.
Varant és Nordmar egy-egy sziklafallal van elzárva előlünk.
Sildenben ahol kezdődik a játék, kenyerekkel volt kikövezve az út. A Gothic 3 minden küldetés-tárgya a helyén van az új játékban is (minden városban-barlangban), csak nem lehet felvenni őket.
Egy kritika szerint gyakorlatilag nincs különbség a különböző fegyverek sebzései között.
Szóval számomra egy nagyon kiábrándító valami volt az a kis próba.
Így aztán az első próba után szépen le is mondtam róla. Számomra ugyanis a városokon-neveken túl nem sok igazán gothic-os volt benne.
De ez csak az én véleményem.
Olyat is kérdezz meg, akinek bejött!
Sziasztok!
Köszi az infokat,blarskerin és Tomykiller,tényleg megvilágosodtunk
A Forsaken Goods-ban állítólag nagyon kevés az új tartalom és ami van az is igen gyenge minőségű,maradok az alapjátéknál.
A Forsaken Gods-ot a kiadás után egy kölcsön kapott angol verzióval próbáltam ki. Mivel nem tudok angolul, csak igen keveset értettem meg.
A hősünk az ismeretlen világból tér haza, Xardas leverése után, de ettől szokás szerint mindent elfelejtett, teljesen legyengül, hogy előlről kezdhessük a tápolását.
Az agyonvert orkok erősebbek, mint valaha, Myrtana egy része még mindig az övék, és az általam kibelezett Thorus a vezérük.
Varant és Nordmar egy-egy sziklafallal van elzárva előlünk.
Sildenben ahol kezdődik a játék, kenyerekkel volt kikövezve az út. A Gothic 3 minden küldetés-tárgya a helyén van az új játékban is (minden városban-barlangban), csak nem lehet felvenni őket.
Egy kritika szerint gyakorlatilag nincs különbség a különböző fegyverek sebzései között.
Szóval számomra egy nagyon kiábrándító valami volt az a kis próba.
Így aztán az első próba után szépen le is mondtam róla. Számomra ugyanis a városokon-neveken túl nem sok igazán gothic-os volt benne.
De ez csak az én véleményem.
Olyat is kérdezz meg, akinek bejött!
Kösz, megvilágosodtunk!
Én mondjuk akkor megtartom azért az összeset, mert időközben leszedtem mindet.
Tényleg sajnálatos, habár én még nem ismerem ugye, milyen ilyen patchelt állapotban a G3. (Igaz, én az 1.0-ás verzióval is elvoltam annak idején, csak az irdatlan gépigény zavart nagyon).
A Forsaken Gods amúgy milyen? Nem nagyon írtatok róla, ahogy eddig láttam a topicban. Azt tudom, hogy a kritikák lehúzták nagyon, de ugye az csak útmutató, a szemünknek kell hinni . Igaz, azokhoz igazodva ráférne a patchelés, mert amúgy más fórumokon azt olvastam, hogy a játék alapvetően jó lenne (mint az alapjáték, a G3), hiszen rengeteg újdonság van benne.
Gratula a Gothic II-höz, Che!
Sajnálom, hogy hülye bug megfosztott az elit orkokkal való igazi harctól!
A Gothic 3-ra én (kihasználva a winchestereim méretét 3x150 giga) letöltöttem mind a négy 1.70-es patchet és egymás után fel is telepítettem.
De valószínűleg elég lett volna az 1.73-as egymagában is.
Sziasztok!
Azt szeretném megkérdezni,hogy az 1.70-es patch feltelepítése után(Gothic 3-hoz természetesen) az jó ha csak az 1.73-at töltöm le,vagy a teljes élvezethez kell az 1.71 és az 1.72 is?Mert eléggé nagyok és ha nem hoznak érdembeli változást akkor inkább csak a sima 1.70-el játszik
A választ előre is köszi!
Üdv!
Ardes
szerk: Che gratulálok a Gothic 2 végigjátszásához
Kösz!
Én visszaolvastam most, mert bennem is felmerültek hasonló kérdések, s pár oldallal arrébb TOMMYKILLER azt írta, hogy az 1.7-től mindet fel kell tenni, ami a közösségi oldalon található. (Esetemben az 1.6-ost kivéve, mert a GS-től kapott verzió elvileg 1.6-ig fel van patchelve. Elvileg. )
Mondjuk most én is elbizonytalanodtam kissé, mert ahogy látom, a fájlméretek között pont akkora eltérés van, mint amennyi abból kijönne, ha a nagyobb verzióhoz minden eddigi javítást hozzáadtak volna (ennél fosabbul nem is fogalmazhattam volna, de remélem, érthető ). S.T.A.L.K.E.R.-nál is voltak hasonló problémák, s ott is ilyen kis méretbeli eltérések voltak, mégis fel kellett rakni az összeset sorban. (Legalábbis nekem csak úgy nem omlott össze a játék tízpercenként . )
Nos, végülis nem rossz helyen kerestem, bár tény és való, hogy a sárkányvadász kovácstól is lehetett volna szerezni páncélt. De kipróbáltam: megvettem Bennettől a zsoldosok táborában (Onar farmja), és azonnal megugrottak a statjai . Így a szokásos amulettemmel és a gyűrűkkel 195-ös fegyverek elleni védelmet kaptam.
Így elvégeztem az összes küldetést, feladatot, bevásárlást, stb. Khorinisben. Hajóra is szálltam a legénységgel...
Torlof végül nem volt rajta, de kíváncsi voltam, mi lesz a kastélyban, így rájuk eresztettem az orkokat. Annyira nem volt genyóság, mert az Ork elitek továbbra is bugzottak, a többit meg simán le lehetett verni. Meg én is beavatkoztam. Más kérdés, hogy utána beszéltem pár arccal és gyorsan rájöttek, ki nyitotta ki a kaput, így a legtöbb paladinnal végülis én végeztem .
A szigetet elérve elég LOL dolog történt: kb. 6-7 fps-re lecsökkent a sebesség, így vissza kellett venni a beállításokból . S működött! Ez hatalmas vicc azért egy 2003-as játék esetében... De egyelőre örülök, hogy az utóbbi időben alig fagyott a játék, szóval ez már haladás.
Mindenesetre azt kell mondjam, a végső összecsapásokat ásítozva játszottam le...
Ugyebár mindenhol orkok voltak, azonban az Ork elitek, de még az Orkok ezredese sem moccant meg, így őket csak lecsapkodtam, túl sok gondot nem okoztak . Nyakamon is maradt jó sok potion, pedig kemény ellenállásra számítottam. Közel sem volt akkora, mint a Gothic I. legvégén.
Az egyik főkapu szívatott meg kicsit. Ugye itt 4 teremben kellett kapcsolókat aktiválgatni, s az egyiknél előjött egy szép bug. Hiába nyomogattam a megfelelő sorrendben a kapcsolókat, amelyek aktiválták a főkapcsolót, mindig elgázosítottak. Már azt hittem, hogy itt lesz vége a végigjátszásnak, de szerencsére második visszatöltésre már működött. Így végül csak bejutottam a fekete mágusokhoz. A köcsögök természetesen minden erejükkel nekem támadtak, de 200-at sebző baltám ellen már nem sokat értek . Egyszer haltam meg, de csak azért, mert vagy 6-an körbevettek.
Az utolsó harc nem volt valami nagy szám szerintem. Sokkal komolyabb ellenségre számítottam, habár a Gothic I. bossharca sem volt egy díjnyertes valami. Igazából már annyira tápos voltam, hogy válogathattam, hogy nyírom ki a főgonoszt. Nem is volt meg a katarzis számomra... Egy gólemet idéztem, ő magára húzta az ipsét, én meg közben ütöttem, majd, mikor a gólem meghalt, akkor rázúdítottam egy kis tűzesőt.
Amit nagyon sajnálok, hogy csak 49-es szintig sikerült menni. Az a fránya 50-es már nem lett meg, pedig csak pár száz XP kellett volna már. Ezt nevezik szívásnak.
Viszont a végső animáció nagyon jó volt! Igazi cliffhanger.
Xardas már előrevetíti, hogy a Gothic 3-ban már nem lesz annyira barátságos velünk .
Mondjuk végig tudtam, hogy Beliar istennek áldoz, na, meg tudvalevő, hogy a nekromanciában jártas mágus, ezért zárták ki a Tűzmágusok is. Az csoda, hogy a 2. részben még kibírta mellettünk.
Aztán a stáblista után is már sejthető, hogy kik kémlelnek minket távcsövön. Legalábbis a Gothic 3 elejét ismerve, s azt hallva, hogy az Orkok háborújáról beszélnek, bizonyára egy ork les minket, ahogy hajózunk visszafelé, egy újabb masszív szívásba - számunkra pedig egy kiváló játékba.
Szóval igazából a végső csata nekem nem tetszett, nem volt benne még annyi ötlet sem, mint a Gothic 1-ben, viszont a játék egészében a legjobb volt, amivel eddig valaha játszottam az RPG stílusán belül.
Már töltöm is a 3-hoz a patcheket, aztán belevetem végre magam abba is!
Sziasztok!
Azt szeretném megkérdezni,hogy az 1.70-es patch feltelepítése után(Gothic 3-hoz természetesen) az jó ha csak az 1.73-at töltöm le,vagy a teljes élvezethez kell az 1.71 és az 1.72 is?Mert eléggé nagyok és ha nem hoznak érdembeli változást akkor inkább csak a sima 1.70-el játszik
A választ előre is köszi!
Üdv!
Ardes
szerk: Che gratulálok a Gothic 2 végigjátszásához
Persze, hogy van jobb páncél, csak ezek szerint nem jó helyen kerested.
A bányavölgyi várban van egy fazon, akit be tudsz ajánlani kovácsnak.
Ha megtetted, és összegyűjtötted a sárkányok pikkelyeit, akkor "egy kevés" aranyért ő készít neked ezekből a pikkelyekből egy nehéz sárkányvadász vértet.
Bocsi, a nevekkel nem vagyok túl jó viszonyban!
A barlangban talált test ezek szerint valóban egy otromba bug!
Én ugyanis egészen másvalakit
Amikor Xardas tornyában leöltem a démonokat, és a sárkánytojások keresése közben eljutottam a jelzett barlangba, nem Nefariusnak, hanem magának Xardasnak a holttestét találtam az egyik folyosón.
Ami viszont nagyon zavart, hogy mind a két végigjátszásomkor ott feküdt!
Nos, végülis nem rossz helyen kerestem, bár tény és való, hogy a sárkányvadász kovácstól is lehetett volna szerezni páncélt. De kipróbáltam: megvettem Bennettől a zsoldosok táborában (Onar farmja), és azonnal megugrottak a statjai . Így a szokásos amulettemmel és a gyűrűkkel 195-ös fegyverek elleni védelmet kaptam.
Így elvégeztem az összes küldetést, feladatot, bevásárlást, stb. Khorinisben. Hajóra is szálltam a legénységgel...
Torlof végül nem volt rajta, de kíváncsi voltam, mi lesz a kastélyban, így rájuk eresztettem az orkokat. Annyira nem volt genyóság, mert az Ork elitek továbbra is bugzottak, a többit meg simán le lehetett verni. Meg én is beavatkoztam. Más kérdés, hogy utána beszéltem pár arccal és gyorsan rájöttek, ki nyitotta ki a kaput, így a legtöbb paladinnal végülis én végeztem .
A szigetet elérve elég LOL dolog történt: kb. 6-7 fps-re lecsökkent a sebesség, így vissza kellett venni a beállításokból . S működött! Ez hatalmas vicc azért egy 2003-as játék esetében... De egyelőre örülök, hogy az utóbbi időben alig fagyott a játék, szóval ez már haladás.
Mindenesetre azt kell mondjam, a végső összecsapásokat ásítozva játszottam le...
Ugyebár mindenhol orkok voltak, azonban az Ork elitek, de még az Orkok ezredese sem moccant meg, így őket csak lecsapkodtam, túl sok gondot nem okoztak . Nyakamon is maradt jó sok potion, pedig kemény ellenállásra számítottam. Közel sem volt akkora, mint a Gothic I. legvégén.
Az egyik főkapu szívatott meg kicsit. Ugye itt 4 teremben kellett kapcsolókat aktiválgatni, s az egyiknél előjött egy szép bug. Hiába nyomogattam a megfelelő sorrendben a kapcsolókat, amelyek aktiválták a főkapcsolót, mindig elgázosítottak. Már azt hittem, hogy itt lesz vége a végigjátszásnak, de szerencsére második visszatöltésre már működött. Így végül csak bejutottam a fekete mágusokhoz. A köcsögök természetesen minden erejükkel nekem támadtak, de 200-at sebző baltám ellen már nem sokat értek . Egyszer haltam meg, de csak azért, mert vagy 6-an körbevettek.
Az utolsó harc nem volt valami nagy szám szerintem. Sokkal komolyabb ellenségre számítottam, habár a Gothic I. bossharca sem volt egy díjnyertes valami. Igazából már annyira tápos voltam, hogy válogathattam, hogy nyírom ki a főgonoszt. Nem is volt meg a katarzis számomra... Egy gólemet idéztem, ő magára húzta az ipsét, én meg közben ütöttem, majd, mikor a gólem meghalt, akkor rázúdítottam egy kis tűzesőt.
Amit nagyon sajnálok, hogy csak 49-es szintig sikerült menni. Az a fránya 50-es már nem lett meg, pedig csak pár száz XP kellett volna már. Ezt nevezik szívásnak.
Viszont a végső animáció nagyon jó volt! Igazi cliffhanger.
Xardas már előrevetíti, hogy a Gothic 3-ban már nem lesz annyira barátságos velünk .
Mondjuk végig tudtam, hogy Beliar istennek áldoz, na, meg tudvalevő, hogy a nekromanciában jártas mágus, ezért zárták ki a Tűzmágusok is. Az csoda, hogy a 2. részben még kibírta mellettünk.
Aztán a stáblista után is már sejthető, hogy kik kémlelnek minket távcsövön. Legalábbis a Gothic 3 elejét ismerve, s azt hallva, hogy az Orkok háborújáról beszélnek, bizonyára egy ork les minket, ahogy hajózunk visszafelé, egy újabb masszív szívásba - számunkra pedig egy kiváló játékba.
Szóval igazából a végső csata nekem nem tetszett, nem volt benne még annyi ötlet sem, mint a Gothic 1-ben, viszont a játék egészében a legjobb volt, amivel eddig valaha játszottam az RPG stílusán belül.
Már töltöm is a 3-hoz a patcheket, aztán belevetem végre magam abba is!
Persze, hogy van jobb páncél, csak ezek szerint nem jó helyen kerested.
A bányavölgyi várban van egy fazon, akit be tudsz ajánlani kovácsnak.
Ha megtetted, és összegyűjtötted a sárkányok pikkelyeit, akkor "egy kevés" aranyért ő készít neked ezekből a pikkelyekből egy nehéz sárkányvadász vértet.
Bocsi, a nevekkel nem vagyok túl jó viszonyban!
A barlangban talált test ezek szerint valóban egy otromba bug!
Én ugyanis egészen másvalakit
Amikor Xardas tornyában leöltem a démonokat, és a sárkánytojások keresése közben eljutottam a jelzett barlangba, nem Nefariusnak, hanem magának Xardasnak a holttestét találtam az egyik folyosón.
Ami viszont nagyon zavart, hogy mind a két végigjátszásomkor ott feküdt!
Üdv, Che!
Az említett barlangot két felől közelítheted meg.
Persze előtte ugye már voltál Xardas tornyában, és megkaptad a levelét?
Az egyik út, hogy a világítótoronytól kimégy északra a tengerpartra és végigvadászod azt a területet, amíg csak lehet. Találni fogsz ott egy
Abban a barlangban egy ráccsal lezárt rész van, ahová nem egyszerű bejutni, de nagyon megéri!
Kenőanyag kell a csörlőhöz, addig nem működik.
Kicsit még tovább haladva egy úthoz érsz, aminek a túlsó felén találsz egy lépcsőt. A lépcső fele magasságánál nyílik az általam említett barlang.
Az egyik felében tárnarákok vannak (voltak?), a másik felében találtam "valamit" az egyik folyosón fekve. Arra lennék kíváncsi, hogy ez csak nálam volt ( egy fura bug), vagy mindenkinél ott van. Ha megtalálod, biztosan tudni fogod, hogy arról beszéltem. Ha semmit sem találsz, akkor bogaram volt. Csak annyit mondok, hogy én egy ember holttestét találtam ott.
A másik út ugyanehhez a barlanghoz a Napkörön át vezet. A Napkört körbejárva is megtalálod a lefelé vezető lépcsőt, amin eljuthatsz az említett barlanghoz.
Nem csak Thorloff lehet a kapitányod.
Én a világítótorony őrét vittem magammal. Neki csak az a kívánsága, hogy találjunk helyette valakit a toronyba.
Akkor nem kell a lovagokat leöletni a Bányavölgyben.
De mindenképpen vigyél magaddal a hajóra egy mágust is, aki gyógyítani tudja az álmatlanságot!
Ja, igen, kösz, most már meg van, jártam ott már egy párszor, közben rájöttem.
S igen, nekem is ott volt Nefarius, a Vízmágus holtteste. Elég nagy vicc, mert volt nála egy papírfecni is, ami el is tűnt, amikor el akartam olvasni. Úgyhogy érdekes volt, tényleg bugnak tűnik. Főleg, hogy szerintem Nefarius békésen téblábol Jarkhendarban .
S még egy kérdés: az elhajózás előtt vagyok most már (bár Torloffal még mindig nem tudom, mi legyen - ő az egyetlen, aki tudná edzeni az erőmet), vajon mindent megcsináltam ahhoz, hogy el tudjam pusztítani a főgonoszt a szigeten? Van egy lopótöka sárkányölő kardom, az gondolom, elég lesz, viszont a páncélom nem a legjobb szvsz. Még mindig a könnyű sárkányvadász-páncélt viselem, amit még Bennet adott ajándékba
amiért tisztára mostam nevét az egyik paladin meggyilkolásának ügyében
. S érdekes, hogy amit 20 000 aranyért lehetne venni tőle, szarabb tulajdonságokkal bír, mint ami rajtam van . (Ez is bug lenne? ) Szóval lesz/van ennél jobb páncél?
Az említett barlangot két felől közelítheted meg.
Persze előtte ugye már voltál Xardas tornyában, és megkaptad a levelét?
Az egyik út, hogy a világítótoronytól kimégy északra a tengerpartra és végigvadászod azt a területet, amíg csak lehet. Találni fogsz ott egy
Abban a barlangban egy ráccsal lezárt rész van, ahová nem egyszerű bejutni, de nagyon megéri!
Kenőanyag kell a csörlőhöz, addig nem működik.
Kicsit még tovább haladva egy úthoz érsz, aminek a túlsó felén találsz egy lépcsőt. A lépcső fele magasságánál nyílik az általam említett barlang.
Az egyik felében tárnarákok vannak (voltak?), a másik felében találtam "valamit" az egyik folyosón fekve. Arra lennék kíváncsi, hogy ez csak nálam volt ( egy fura bug), vagy mindenkinél ott van. Ha megtalálod, biztosan tudni fogod, hogy arról beszéltem. Ha semmit sem találsz, akkor bogaram volt. Csak annyit mondok, hogy én egy ember holttestét találtam ott.
A másik út ugyanehhez a barlanghoz a Napkörön át vezet. A Napkört körbejárva is megtalálod a lefelé vezető lépcsőt, amin eljuthatsz az említett barlanghoz.
Nem csak Thorloff lehet a kapitányod.
Én a világítótorony őrét vittem magammal. Neki csak az a kívánsága, hogy találjunk helyette valakit a toronyba.
Akkor nem kell a lovagokat leöletni a Bányavölgyben.
De mindenképpen vigyél magaddal a hajóra egy mágust is, aki gyógyítani tudja az álmatlanságot!
üdv!
segítségeteket kérem. A gothic 1 ben hogy juthaatok fel free minehez? az uj taborban nem engednek fel mert jelszo kell a hegyi uton meg telivan raptorral mit tegyek köszönöm a segítségeteket.
kriszesz írta:
üdv!
segítségeteket kérem. A gothic 1 ben hogy juthaatok fel free minehez? az uj taborban nem engednek fel mert jelszo kell a hegyi uton meg telivan raptorral mit tegyek köszönöm a segítségeteket.
Úgy tudom, hogy egy Mordrag nevezetű zsoldos ajánlása kell ide, ő vezet el az Új táborhoz. (Habár én háromszor is végigjátszottam, de nem találkoztam ilyen bajjal, hogy jelszót kérnek . )
Mordrag a Régi táborban, a Déli kapunál árulja a drogját .
blarskerin:
Nem felejtettem el! Viszont nem találom a barlangot, ez a probléma. Hogy juthatok el oda? Most amúgy is sárkánytojásokat keresek Bennetnek (hátha megdob ingyen egy jobbfajta páncéllal ), tehát kéne az a barlang.
S mit is kell keresnem ott? Már elfelejtettem .
lonci63 írta:
Che. a jégsárkánnyal nehezen küzdöttem meg én is,de úgy csináltam mint Soma. A bányavölgybe nem kétszer kell vissza menni?
Nekem mintha úgy rémlene.Azt biztosan tudom hogy kétszer takarítottam ki az orkoktól a vár környékét, de most már keverednek a dolgok.
Igen, végülis most már, így túl a sárkányokon, valóban igaz, hogy kétszer kell visszamenni.
Elég meglepő volt tényleg, hogy mennyire gyorsan "újratermelődtek" az orkok. S erősebbek is voltak! Jóval több ork harcos tanyázott most a vár környékén, habár az elitek most is békénhagytak . (Persze én lecsaptam szerencsétleneket. )
A sárkányok viszonylag könnyűek voltak. Én a Bányavölgy déli csücskében, a fellegvárszerű építményben (tele hárpiákkal - legalábbis az első részben, most a gyíkemberekből van több ) levő döggel szenvedtem keveset. Igaz, a jégsárkánynál volt egy démonom, azt megidéztem, ő meg lefoglalta jó ideig - addig is ütöttem .
Most 45-ös szinten vagyok és a végső összecsapásra gyűjtök arcokat. Izgalmas lesz, az biztos, főleg így Beliar fegyverével a kezemben. Nem tudom, ezt beépítették-e így a sztoriba, vagy csak egy érdekes anakronizmus lesz, hogy az alapjáték főellenfelét Beliar karmával csapom le?
Torloff is csatlakozna, de csak azzal a feltétellel, ha rászabadítom az orkokat a Bányavölgy utolsó bástyájára, a kastélyra. Nos, igen nehéz a döntés, mert mint zsoldos, egyértelműen a király ellen vagyok, és így paladinjait sem kéne szívlelnem, de belegondolva abba, hogy ezzel a világra szabadítom ezeket a mocskokat, elég macerás. Szóval morális döntés előtt állok: vigyek-e magammal egy igen jó kapitányt és persze tanítómestert, vagy pedig hagyjam a francba, de akkor legalább késleltetem az orkok elmebeteg vérengzését. Na, meg azért azokat bátor fickóknak tartom, akik ott harcolnak a Régi tábor helyén, s elég szar sors lenne, ha ilyeneket csak úgy koncként odadobnék az orkoknak. Na, meg szimpatikusak is, nem úgy, mint mondjuk egy KotOR-ban az idióta, szerencsétlen városlakók, vagy a fostos jedik . Szóval itt jóval nehezebb a döntésem.
Üdv Lonci!
A ládákban található cuccosok az adott szinthez igazodik!
Szóval,akkor inkább még most ne menj fel,majd 10,vagy 20 szinttel később!
üdv!
segítségeteket kérem. A gothic 1 ben hogy juthaatok fel free minehez? az uj taborban nem engednek fel mert jelszo kell a hegyi uton meg telivan raptorral mit tegyek köszönöm a segítségeteket.
Sajnos az Őrök kardjához valóban kell Sárkánygyökér, meg még egy Rubinpenge is.
A ládához csak annyit, hogy sajnos teljesen mindegy, melyiket nyitod fel elsőként, és melyiket utolsónak. Bizonyos fajta ládákban sorban ugyanazokat a fegyvereket találod. Az "x"edikben a nordmari számszeríjat, az "y"-ondikban a Démoníjat, és így tovább.
A Démoníjat eléggé a sor végén adja, nekem volt olyan is, hogy meg sem találtam, mert egyes ládákat kihagytam.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.