a Legend of Ahssun g2 modnak 1 megjelenési dátumot tudtok??(honlapján 2009-es az utsó post)
merthogy kicsit eljárt az idő a g2 felett(de így is best ever game!!)
Tényleg már el is felejtettem ezt a modot.
Egy ideje nem hallottam róla.
a Legend of Ahssun g2 modnak 1 megjelenési dátumot tudtok??(honlapján 2009-es az utsó post)
merthogy kicsit eljárt az idő a g2 felett(de így is best ever game!!)
Gothic3.hu, gondolom ismeritek az oldalt, és néhányan tudjátok azt is, hogy szerkesztő vagyok az oldalon már jó néhány hónapja, nos a mai napon ez változott. Most már nemcsak szerkesztő, hanem Adminisztrátor is vagyok!
Gothic3.hu, gondolom ismeritek az oldalt, és néhányan tudjátok azt is, hogy szerkesztő vagyok az oldalon már jó néhány hónapja, nos a mai napon ez változott. Most már nemcsak szerkesztő, hanem Adminisztrátor is vagyok!
Abban látod sokkal jobban bízok, mint az Arcaniában.
Az Arcania esetében félek a videókon látott harci rendszertől is, de félek a JoWooD-tól és a már ismert kapzsiságától is.
A pénz-kapzsiság kombóban az a vicces, hogy mennyivel több rajongót és vásárlót tudtak volna megfogni-megtartani a JoWooD-nál, ha engedik igazán készre hozni a Gothic-okat!
Hiszen még ma is bárhol szóba kerül a Gothic, a legtöbben azonnal rávágják: "Kár, hogy tele van bugokkal!"
És a kapzsiság másik, letaglózó következménye, a Gothic 3 borzalmas "befejező videója"! A játék kezdetére készített, szerintem szuper bevezető intróval összevetve valami borzalmas az a diavetítés. Mennyivel szebb lett volna oda is egy kisfilm!
Éppen ezért örültem én is, hogy a Risen gyakorlatilag mentes minden efféle elkapkodásból eredő bugtól.
És persze ezért félek (nem is kicsit) az Arcaniától.
Blarskerin, a válsz szvsz igen egyszerű! A pénz-kapzsiság kombó miatt!
A Risen megjelenésekor olvastam valahol, vagy a Risen hivatalos blogjában, vagy a Deepsilver fórumán, hogy a megjelenés előtt ( október 2 ) fél évvel már kész volt a játék, és csak azért nem adták ki, hogy tudják tesztelni, és az esetleges hibákat ki tudják javítani. Ezt a gesztust pedig a kiadónak lehet köszönni, mert ha ő azt mondja, hogy márpedig XY dátumkor meg kell jelennie a játéknak, akkor meg kell jelennie, készenléti állapottól függetlenül.A JoWood pedig nemhogy tesztelési időt adott volna, hanem úgy kihúzta a fejlesztők keze alól a programot, hogy az még kész sem volt.
A Gothic 3-at a CPT javításoknak köszönhetően kész játékként lehet kezelni ( az 1.70-es CPT javításban nem egy Piranha Bytes-os fejlesztő is segítkezett ), de ha jobban megnézzük még mindig béta, mert amin már ők sem tudnak javítani az a motor optimalizálása, a Gothic 3 grafikus motorja a Genome Engine pedig eléggé rokkant.
Nagyon jó motor lenne, mert a Risen alatt is ez a motor van, az pedig gyönyörűen fest!
Én örülök neki, hogy a Deepsilver-hez mentek a Piranha Bytes-os srácok, mert ez a kiadó viszonylag nagy szabadságot ad a fejlesztőknek a programjukkal kapcsolatban.
Az Arcania: Gothic 4-től ezért tartok egy kicsit, mert a JoWood nem tud változni, ezt bebizonyította az FSG-al.
Nekem már csak egy kérdésem van,
Miért nem lehetett a Gothic 3-at eleve így kiadni? Miért kellett bugosan piacra dobni és várni, hogy majd a rajongók befejezik a fejlesztést?
És persze adódik a következő kérdés is, hogy vajon a Risenben miért nincsen annyi bogárka, mint a Gthic 3-ban volt a javítgatások előtt?
Megjelent a legújabb közösségi javítás, az 1.74-es verziószámú, melyet ismételten a CPT-nek köszönhetünk! A következő dolgokat javítja/szépíti meg a kicsike:
+ ATI / AMD driver bug: Javítva a Radeon 4000/5000 sorozatú grafikus kártyáknál jelentkező árnyékhibák
+ Szebb tükröződések.
+ Javítva a Normar-ban jelentkező árnyékhibák, a 7xxx sorozatú Nvidia grafikus kártyáknál.
+ Javítva a Cseh nyelvű telepítő.
+ Quest Javítva a "Diszkrét ügyletek-Discreet business" küldetésben jelentkező karakterhibák.
+ Képernyő zaj (nem kötelező).
+ A fű reagál a hős lépéseire.
+ Vizuális visszajelzés, amikor a hős mérgezés alatt áll, illetve visszajelzés az alacsony életerő esetében is.
+ A vadász kereskedőknek kétszeres árat kellett fizetnünk a ragadozó zsigerekért, javítva.
+ Több kisebb hibajavítások és fejlesztések.
+ Szebb Bloom / HDR effektek.
+ Szebb víz.
A már emlegetett vizuális visszajelzések, ha mérgezés alatt állunk, vagy ha az életerőnk alacsony.
A javítás nemzetközi, tehát nyelvtől függetlenül minden verzióval működik, továbra sem kompatibilis az 1.6, vagy korábbi javítások alatt készült mentésekkel, de az 1.70, vagy frissebb javítások alatt készült mentésekkel igen.
Az 1.74-es közösségi javítás bekavar az összes eddig elkészült modnak, így sajnos az én modjaimnak is!
Az animal skin mod-ot már megcsináltam, hogy működjön az 1.74-es javítással is, de az armor modokra eddig még nem volt időm, így azt ne telepítse fel senki sem, illetve más modokat sem, ha az 1.74-es javítás fel van telepítve, mert fagyást okoz!!!
Innen le tudjátok tölteni az animal skin mod-ot mely már kompatibilis az 1.74-es közösségi javítással is!
Innen le tudjátok tölteni az 1.74-es közösségi javítást.
Szevasztok! Haverom és én elkezdtünk egy alternatív sztoriszálú Gothic3 sztorit írni, amit a www.gothictale.blog.hu-ra teszünk fel, 2-2,5 hét frissítéssel ( sajna iskola stb. elfoglaltság miatt nem tudjuk hamarabb), az első rész felkerült, akit érdekel, olvasgassa el, és írja le véleményét lécci. Köszi
Nem vagy vele egyedül, Ardes.
Nekem is csak a Gothic II Gold van meg, és a harmadik rész.
No meg persze a Risen.
Az első, alap Gothic-ról sajnos lemaradtam.
Üdv!
Ez a beakadás mindenkinél van lehet egy kicsit enyhíteni, de teljesen megszüntetni nem.
Keresd meg a ge3.ini filet, ? Program Files Gothic III Ini ge3.ini
Mielőtt elkezdenél benne babrálni csinálj egy biztonsági másolatot!!!
Ha ez megvan akkor keresd meg a következő sort Render.PrefetchGridCellSize=10000, és a 10000-et írd át pl 15000-re.
A sor azt jelenti, hogy mekkorának vegyen a program egy cellát, de ne vidd túlzásba a méretezést ugyanis ha túl nagyra emeled meg az értéket akkor out of memory hibaüzenetet fog kidobni a játék!
Tomykiller,nagyon szép gyűjtemény,bár csak Én is ilyennel rendelkeznék!
Nekem eddig csak a 2. és 3. rész örömei adattak meg!
Ez a beakadás mindenkinél van lehet egy kicsit enyhíteni, de teljesen megszüntetni nem.
Keresd meg a ge3.ini filet, ? Program Files Gothic III Ini ge3.ini
Mielőtt elkezdenél benne babrálni csinálj egy biztonsági másolatot!!!
Ha ez megvan akkor keresd meg a következő sort Render.PrefetchGridCellSize=10000, és a 10000-et írd át pl 15000-re.
A sor azt jelenti, hogy mekkorának vegyen a program egy cellát, de ne vidd túlzásba a méretezést ugyanis ha túl nagyra emeled meg az értéket akkor out of memory hibaüzenetet fog kidobni a játék!
Feltelepítettem a Gothic III-at és a Community Patchet (1.73). Felraktam Maxra 70 FPS mindenhol, de gyakran ok nélkül a Wichester rohadtul elkezd tölteni és szaggat a játék, aztán visszaáll normál helyzetbe. Valami patch vagy vmi segíthet ezen?
Üdv, harcostársak!
Egy kis dicsekedés a célja a mostani hozzászólásomnak! Ugyanis újabb Gothic verziókat sikerült beszereznem. ( A Risen-t is a Gothic gyűjteményeim közé sorolom. )
Igen legfőképpen a színek világosítása, sötétítése a célom, túlságosan színtelenek szerintem alapból.Már nem volt a Pitanha Bytes-nak ideje a textúrázásra. Plusz még van egy páron textúra hiba, azokat kijavítgatom, de ez a videó csak kedvcsinálóként szolgál, a benne lévő vadak közül kb 5 van amit meghagyok véglegesnek.
Illetve soknál éppen az volt a cél, hogy elüssön a környezettől, pl.: Gothic világban nem jártas játszik a játékkal, és találkozik egy zöld Goblin-al, akkor az nem lesz rá olyan félelmet keltő hatással, mintha ugyan az a Goblin sötét pirosban pompázna.A belezőbestiánál elismerem nem éppen a legjobban sikerült darab.
Nekem nagyon tetszenek ezek az új, élénkebb színek.
Ha nem lennék úgy elfoglalva másfelé, valószínűleg kedvet is kaptam volna a következő végigjátszáshoz!
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.