Én meg végre rájöttem a titokra a Gothic 2-ben!
Azt hittem tegnap, hogy teljesen elakadtam, s már átkoztam is a készítőket, amiért egy RPG-ben ilyet meg mertek csinálni. Ugyanis a tegnapi napon jó 3 óra hosszát azzal töltöttem, hogy rohangáltam ide-oda a város, a farm és a monostor között. De sem a főküldetésben, sem az eltűnt emberek ügyében nem jutottam előre. Vatras lett volna a kulcsa mindkettőnek, de ő meg nem akart semmit küldeni, amivel Saturas megnyerhető lett volna. Így nincs őrségváltás, nincs portálnyitás, nincs semmi. Az eltűnt emberekről meg megint 0 tudásom volt.
Így már lassan annak a határán voltam, hogy szétrombolom a játékélményt és átolvasok pár végigjátszást. Szerencsére nem találtam olyat, amit lett volna türelmem elolvasni, így próbálkoztam tovább. Egy hirtelen felindulást követve eljutottam Skiphez a közeli parton, Khorinistől nem messze. Vele már beszélgettem, de akkor azt hittem, elcsesztem, s nem tudtam így feladni Lord Andrének. Még jó, hogy nem tettem ilyet, mert ő volt a kulcs: kitálalt, miszerint a banditák a farm környékén tanyáznak egy hegyen. Igen ám, csak én már megöltem Dextert, a vezetőjüket, akikért Vatras elküldött . Itt jött a szívás: mi lesz most? Mikor visszamentem Onar farmjára a teleportkővel, akkor eszembe jutott, hogy minden gazember hagyott maga után valami iratot. S bár nem emlékeztem pontosan, de az inventoryban elkezdtem kutakodni, ahol megtaláltam végre Dexter levelét és a Gothic 1 végigjátszása szempontjából egy nagy baromságot: a bandavezér nem más, mint Raven! Igen, csak én őt leöltem a Gothic 1-ben, mikor vérbosszút álltam Gomezen és bandáján . Érdekes lesz. Ezek szerint a készítők úgy vették, hogy mi lágyszívűen tudomásul vettük, hogy kikúrtak az Old Campből csak úgy...
Így végre sikerült lekenyerezni Larest és Vatrast is, csatlakozhattam a Vízmágusokhoz, s megnyílhatott az átjáró is.
Jarkhendar meg nagyon szép hely! Én eddig azt hittem, hogy a banditák egy hajón tanyáznak, de nem. Jó, hogy ide jöttek, izgalmas környéknek tűnik . Most még csak belenéztem, de azt hiszem, egy ideig itt ragadok és hanyagolom a sárkányokat.
Gothic 3-ban meg szembekerülünk a Vízmágusokkal? Ez meglepő. Habár Saturast szívesen elkalapálnám majd. Lehet? Nem tetszik, hogy magának akarta volna a dicsőséget a Sleeperrel kapcsolatban.
Mondjuk én úgy tudom, a Gothic 3-ban eddigi mentorunk, Xardas is ellenség lesz. Szóval nem is annyira meglepő végülis, hogy az eddigi jófiúk most kicsit árnyaltabban jelennek majd meg .
Nekem az is bőven elég lett volna, ha egy bizonyos százalék elérése után egyszerűen elteleportál és az ottmaradt levelekből kell rájönni, hogy hol keressük.
Akár két-három ilyen eltűnés is belefért volna, egyre erősebb "védelmezőkkel", amikor ismét rátalálunk.
Ennél még a menőbb
Bakareshben is a templomot vezető mágus, de Mora Sulban Ningal is harc előtt megkísérel démont idézni.
Ha nem tud az ember időben nekik ugrani, akkor a démonnal is meg kell küzdeni.
Legalább valami hasonlót vártam a naplók alapján félelmetesnek képzelt gurutól is.
Lehet hogy csak álmodozom a Gothic 2 után,de nekem nagyon tetszett volna,ha pl: ha a Guru-nak az élete lecsökken ( leverjük ) 20%-ra ,akkor átváltozik sárkánnyá!
Még ha nem is lenne kihívásokkal teli,de legalább hangulatos lett volna!
Miután kinyitottuk a ládákat,és előjönnek a lények,na azokat jóval nehezebb volt leölni mint magát a Guru-t!
Egyébként most végeztem a Farkas klánnal,és jelenleg a Tűz klánnál vagyok!
Szerintem most Rhobar oldalán fogom kijátszani!
Nekem a kezdethez képes vérszegény volt ennek a plusz küldetésnek a befejezése.
Díjaztam volna valami csavarosabb, komolyabb véget, amikor kergetni kell a nagyon képzett gurut.
Ez a párharc valahogy a ládák előkotrásához képest olyan szimpla volt.
És a napló-részek leírásai után valami komolyabb befejezést is vártam egy ötödik naplóban-levélben-akármiben
Az utolsó Tűzserleget valóban a monostorban kapod meg. Milten adja, Innos fő oltára előtt, a barlangban.
De Adanos ereklyéjéről csak annyit tudsz meg, hogy valószínűleg azzal az őssel együtt temették el, aki északra hozta.
A legészakibb ősi barlangsírban fogod megtalálni. De ahhoz előbb le kell verned a sír előtt az orkokat, meg a sírban a csontvitézeket.
Ha a belinkelt barlang Lagotól a tengerparton balra van, akkor már volt szerencsém kitakarítani.
Elsőre azt hittem, valami komolyabb szörnyek lesznek bent.
Mielőtt elindulnék Nordmar-ba,megmutatom hogy milyen felszereléssel,és képzettséggel vág neki Kronnas a havas hegycsúcsoknak!
A bal kezemben egy rúnapajzsot tartok,ami energia,jég,és tűz ellen 15-öt véd,fegyverekkel szemben lövedékek,ütések,és pengék ellen pedig 35.öt véd! 01.
A jobb kezemben egy Lovagi kard van,ami 110-et sebez,az áldás + 10,és a saját élezés szintén + 10,mellékesen +5 életerő,míg a bal kezemben lévő kard egy Ujj Rapirja,ami 105-öt sebez,a saját élezés +10. 02.
E mellé társul még az Orrszarvú-gyilkos számszeríj,ami 170-et sebez!
Illetve a sima íj,ami egy Katonai íj 95-ös sebzéssel,plusz a 20-sebzést okozó pengés íj vessző!
A Lovagi Páncélom pedig a lövedékek,ütések,és a pengék ellen 150-et véd 190 ezer aranyba fájt ez a páncélzat!
Varant kapuinál,a hegyen lévő sátor mellett van a sír,amiben lesz egy Nomádok könnyű öltözete,emellett pedig két ital az egyik életerőt emel 8 ponttal,míg a másik az állóképességet emeli 8 ponttal!Akár hányszor ástam ki eddig mindig benne volt a ruházat,és a két ital!
Ajánlott kiásni minél sűrűbben!
Lonci ezért nem szereted Myrtana-t? Mert ilyen lényekkel van tele?
Ha lesz kedved blarskerin,és még persze ha nem jártál itt,akkor ússz el ide!
Sir Soma és lady Yasmin kipihenték magukat Bakaresh előtt az oázisban, aztán Al Shedimen keresztül Mora Sulba mentek, hogy ott is leszámoljanak a fejvadászokkal.
A városba - attól tartva, hogy a korábbi mészárlások híre már oda is elért - csak Soma ment be egyedül. Váratlan szerencse érte, mert Mora Sul lakóinak még fogalmuk sem volt, hogy az övék az utolsó fejvadász város. A barátom látszólag békésen bebocsátást kért Gonzales palotájába. Gonzaels mágusa, Ningal azonban a maga sötét praktikáival már tudta, hogy mit tett Soma Ishtarban és a többi bárosban. Így a barátom békés sétája csak addig tartott, amíg belépett a nagy terembe.
Akkor - vesztére - azonnal nekiesett Ningal, Gonzales és a teremben várakozó testőrök is. Soma persze nem hagyta magát. Két kardjával hatalmas vérengzést csapott, egymás után csapva nyakon, vagy hátba a rátámadó fejvadászokat. Elég hamar véget ért a kis csata, mert a palota kapuit őrző harcosok már megszokták, hogy odabent uruk néha szokatlan módon jutalmaz meg valakit. Ha valaki túl vehemensen tiltakozott a nyaka elvágása ellen, korábban is valóságos csata dúlt odabent, ami a belső csak Gonzalesre és a belső őrökre tartozott.
Gonzales és harcosainak lecsendesítése után Soma Alima segítségével átkutatta a néha nagyúr ládáit, aztán kiteleportált a városon kívülre, Maga mellé vette Yasminját és estére már Cruz lovag sátrában tértek nyugovóra.
Tudom, most mindenki csodálkozik, miért nem szabadítottam fel Somával Mora Sult is.
Mivel úgy döntöttem, hogy Yasmint a játék végéig Soma mellett tartom, nem ölhettem meg a mora suli fejvadászokat.
Ha mégis megtenném, a város elhagyásakor Yasmin semmivé foszlana.
Ha viszont csak a város urát és sötétmágusát végzem ki, akkor Mora Sul felszabadítása függőben marad, és Yasmin végig követheti Somát, a játék választott befejezéséig.
Tomykiller!
A mocsári kenderre Varantban van szükséged.
Az első csomagot Ben Eraiban kéri a dagadt fejvadász, aki át akarja verni a városka vezetőjét. Hátul, a hegy tövén egy sátorban lakik.
A második csomagot oda kell adnod Mora Sul urának, hogy bejuthass hozzá.
A harmadik csomagra Ishtarba tart igényt egy fejvadász, akinek pont erre van szüksége a próbára való felkészüléshez.
De persze valamelyik csomagot oda adhatod Lares-nek is Al Shedimben, de ő nem ad érte annyit, mint a másik három személy.
Miután Ishtar-ban másnap magamhoz tértem,Zuben-hez siettem Varant leghatalmasabb fekete mágusához!Amint a trónja elé léptem,azzal fogadott,hogy "a verseny már megkezdődött",válaszoltam tehát reá,"én vagyok a te kiválasztottad!",és ezzel Zuben adott egy esélyt hogy bizonyítsam rátermettségemet a feladatra!Ugras,a fejvadász,és kardforgató mester döntötte el,hogy készen állok-e erre a megerőltető feladatra!Mivel a kardozási tudásom hagyott némi kivetni valót maga után,megtanított hogyan forgassam mesterien a dupla egykezes kardot,miután megtanultam az arénához siettem hogy bizonyítsam a harci,és kitartási rátermettségemet!
Kasim,kinek engedélye nélkül egy idegen sem léphetett Ishtar arénájába,de persze neki is adnia kellett valami feladatot,és mit adhatott volna?Egy jó kis aréna harcot,ahol három rátermett fejvadásszal kellett megvívnom,nem is kell mondanom mind alá hullott!
Musan,ki Ishtar vadásza volt,egy roppant nehéz feladattal bízott meg,vigyek neki oroszlánbőröket!De nem akármilyent,hanem a legveszedelmesebből,a rothadó bőrű oroszlánnak a bundájából!Nehezen de sikerrel jártam.Makas,egy egyszerű feladattal bízott meg,menjek le a város alatti kutakhoz,és segítsek az ottaniaknak,kiket a farkasok fenyegettek!Utam ismét vadászatba torkollott,s amint leöltem a farkasokat,és azok vezérét ezen feladatom is sikeressé lett nyilvánítva.
Ezek után úgy döntöttem elhagyom Ishtar-t,és szétnézek a partvidéken,de Asam Ishtar kapuőre megállított,hogy neki is teljesítenem kell egy feladatot,egy ereklyét akart amit az egyik társa,vett el tőle.Nem telt el sok idő ráleltem a tolvajra,aki elnyerte méltó büntetését,és én pedig vissza vihettem Asam-nak az ereklyét!
Miután szétnéztem a környéken,és már nem maradt mit tennem vissza mentem Ishtar-ba,Ugras-hoz aki közölte velem "rátermett vagyok a feladatra"mielőtt elindultam volna beszéltem még Zuben-nel,ki Xardas tervére volt kíváncsi,akár csak Rhobar-király!
Nem is maradt más hátra minthogy elinduljak Északra,hideg,havas Nordmar-ba!
Ui:blarskerin a második csomag mocsári kendert Emet-nek adjam Ishtar-ban,vagy hagyjam meg Nordmar-ba?
Lares a tolvajlást tanítja, nem is akármilyen szintig!
Íjászkodni különböző vadászoktól tanulhatsz, ha teljesíted a küldetésüket.
Nagyon hasonló a tanulás rendszere a Gothic II-éhez, csak itt több tanár van.
méghozzá larenst ??? vagy kit azt hiszem ,hogy tőle lehet "lopni" a 2. részbe bárányt .
Majdnem!
A neve Lares,és nem!Tőle nem lopsz bárányt.A Gothic 2-ben a kikötőben álldogál,és tolvajlásra tanít meg!
Ugyan úgy mint a Gothic 3-ban is megtanít néhány trükkre a tolvajlás mesterségéből.
Sok ismerőssel fogsz még találkozni,szinte mindenkivel aki veled együtt az Esmeralda fedélzetén elhajózott Khorinis szigetéről!
Szerintem elindulna,mindenkép kevesebb a gépigénye a patch után,és jobban van optimalizálva is!
Én megpróbálnám a helyedben,legfeljebb újra telepíted a játékot,ha nem jó.
Érthetetlen módon ma nem fagyott le . Ez csoda. Nem tudom, annak tudható-e be, hogy bekapcsoltam a VPU recovert és becsuktam a hatalmas memóriamennyiséget zabáló FireFoxt. De nem is izgat. Ha ez így marad, akkor faxa lesz. Aztán meg remélem, a Gothic 3 már nem fog ilyeneket csinálni. Bugozzon, nem izgat, csak be tudjam zárni a programot reset nélkül
A bogaras dologhoz annyit, hogy nekem lonci63-hoz hasonlóan a köcsög Swampsharkok (~mocsári cápa) okoztak sokkos élményeket . Legalábbis én az ilyen kígyószerű, hatalmas, csápos és gyorsan kúszó lényektől undorodok. Mikor a Gothic I-ben felém úsztak villámgyorsasággal, tényleg végigfutott a hátamon a hideg. Nagyon ocsmányak. Persze, mikor már 10-esével irtottam őket, nem voltak ennyire félelmetesek . De egy ideig ezért utáltam a Sect Campbe menni.
A Gothic 2-ben eddig nem nagyon vannak szerintem ocsmány lények. A Lurkerek és a gyíkok eddig a legocsmányabbak szerintem. Meg a mocsadék orkok, akikből már 1-et simán legyőzök, de persze általában ketten őrjáratoznak, vagy egy és egy warg...
Ma én is kapcsolatba kerültem a Vízmágusokkal végre. Eddig is ott volt Vatras, csak balga módon nem kérdeztem meg tőle, hogy csatlakozhatok-e . De most már beindult ez a sztoriszál is. Igaz, most minden összekavarodott, valószínűleg azért, mert nem a játék logikája szerint haladtam. Mondjuk ez elég szar egy RPG-ben, de ki lehet jönni a logikai buborékból .
Legalábbis az eltűnt emberekkel kapcsolatban elég messzire jutottam már, de most, hogy megkérdeztem Vatrast, s elmentem Lareshez, a naplóbejegyzésben az áll legutóbbi írásként, hogy egy William nevezetű alak volt az első, aki eltűnt, meg, hogy lehet, a kikötőben kellene keresnem őket . Nem mondják?!
A fejlődés nagyon lassú amúgy, iszonyat szemét ez a rendszer. Nem értem, hogy 5 pont erőfejlesztésért miért kell 10 tapasztalati pontot feláldozni... Baromság. Enélkül is lassú lenne a fejlődés, hiszen itt specializálódni kell, meg vannak más skillek is, melyeket hasznosít az ember a túléléshez. Nem értem, minek kellett ennyire megbolondítani. Szóval kicsit idegesítő ez, hogy szintenként kapunk 10 pontot, ám ahhoz, hogy fejlődjünk vívásban, mindent fel kell áldozni, s így nem marad semmi másra...
Mindegy... Remélhetőleg hamarosan eljutok Jarkhendarra, mert összeszedtem a cuccokat a Vízmágusoknak.
Habár itt jön a szívás: Saturas berágott rám a Gothic I-es kis csínytevésért, így most nem adja oda a jutalomgyűrűt, amivel megnyithatnám a portalt. Vatrast kellene megnyernem hozzá, de ő meg az eltűnt emberekről akarna többet tudni. Igen ám, de én meg hiába tudom, hogy egy kalózhajón rejtőzhetnek, egyszerűen nem tudok eljutni odáig. Hát nem cseszik meg?!
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.