Nem akarom elmagyarázni külön, de ha elfogadtok egy tanácsot, akkor egy Beliar oltárnál tanuljatok meg Démont idézni!
Feleslegesnek tűnik, de hasznát fogjátok venni Varantban! Nem lesz rá sokszor szükség, de amikor igen, akkor nagyon!
Varantról még annyit, hogy nagyon nem árt bekóborolni az egész sivatagot. Nehéz terep az oroszlánok és egyéb lényecskék miatt, de megéri!
És ha van ásótok, nagyon figyeljétek a kis karókat, amiken koponya és két keresztbe tett csont van! Néha többet lehet nyerni ezeknek a kiásásán, mint egy kincsesláda felnyitásán!
Jobban jártok a szárazföldi úttal!
Egyrészt több küldetés is van a szárazföld felől. Másrészt elég nehéz kikapaszkodni a partra és jobbik esetben egy halom lopakodóval találod szemben magad, de akár orkokat is kifoghatsz, ha kicsit rossz felé tévedsz.
A küldetések és a fejlődés menete a szárazföld felől biztosított.
Ezért megyek majd arra!
És már csak egy nap és otthon lehetek,aztán játszhatok!!!
Jobban jártok a szárazföldi úttal!
Egyrészt több küldetés is van a szárazföld felől. Másrészt elég nehéz kikapaszkodni a partra és jobbik esetben egy halom lopakodóval találod szemben magad, de akár orkokat is kifoghatsz, ha kicsit rossz felé tévedsz.
A küldetések és a fejlődés menete a szárazföld felől biztosított.
Hú de régen volt!
Ha még jó emlékszem, az íjnál lenyomod a bal egérgombot, célzol, és amikor elengeded, akkor lő.
A számszeríjnál előbb tölteni kell, aztán célozni és újabb kattintásra engedi el a lövést.
Persze lehet, hogy nem pontosan emlékszem már, akkor bocsánatot kérek.
Bonyolultan hangzik......Nekem még most van két város a belvidékből(Vebgardot kivéve)Aztán irány a sivatag!!
Ajjajj hosszú menet lesz ez a tűzserlegezés.....
Hú de régen volt!
Ha még jó emlékszem, az íjnál lenyomod a bal egérgombot, célzol, és amikor elengeded, akkor lő.
A számszeríjnál előbb tölteni kell, aztán célozni és újabb kattintásra engedi el a lövést.
Persze lehet, hogy nem pontosan emlékszem már, akkor bocsánatot kérek.
Máskép kell kezelni? Mégis miben különbözik? Anno Gothic 2-ben én számszeríjjal nyomultam, és igazából csak az animáció volt más, meg a sebzés, és az újratöltés ideje.
Nem minden nyílvesszőt lehet megélezni, de vannak, amiket igen és azokat érdemes is. Ugyanez áll a számszeríj nyílvesszőire is.
Csak én a számszeríjat nem szerettem. Másként kell kezelni, mint az íjat és mert nem állt rá a kezem, inkább maradtam az íjnál.
Végül persze tudsz majd készíteni tiszta érc kardot is, ha akarsz! Csak mint mondtam, ahhoz sok mindent meg kell előbb oldani.
Van olyan pia, aminek meg kell tanulni a főzését, mert egyébként szinte nem lehet beszerezni. Én meg elszúrtam, nem megtanultam a főzést, hanem sikerült szereznem a feladathoz pár üveggel.
Mikor aztán kovácsolni akartam, sehol nem találtam. Kénytelen voltam kifosztani a nordmariakat, hogy legyen elég. Ők meg kisség haragosak lettek. Szerencsémre volt nálam feledés-tekercs, amitől megbékéltek
Már nem emlékszem a kardok sebzésére, de arra igen, hogy nekem jó darabig két lángpengém volt. Igaz, hogy amíg Ben Eraiban meg nem tanultam a kétkezes harcot, csak az egyiket tudtam használni, meg pajzsot.
Ha úgy belejöttél az élezésbe, ki ne felejtsd a nyilvesszőidet se! Amelyiket lehet, élezd meg, hogy nagyobbat sebezzen! Ha már későn szóltam, mert megtetted, akkor bocsika!
Ja vagy úgy! Értem. Azt tudom, hogy kovácsoláshoz nem csak maga az érc kell. Már csináltam magamnak egy szimpla pallost. Jó kis kard volt, azonban megtaláltam Wenzel lovag kardját, amit kicsit kicsinosítottam (megéleztem), és azzal gyepálom most az ellent.
Az lehet, hogy van érced, de nem csak az kell egy jó kardhoz, hanem még néhány más alapanyag is (valamilyen fajta ritka pálinka, és esetenként egy másik fajta kard is.)
És az érc, vagy ércet is tartalmazó fegyverek készítését csak Nordmarban tudod megtanulni, a Pöröly-klánnál éldegélő közismert kovácsnál. Ha elfogad tanítványául, akkor ő adja feladatul, hogy készits egy fajta, ércet is tartalmazó kardot és hozzá a tervrajzot is.
szerk: Igazad van, Gorobal!
A sivatagban vannak néhol kalóz jelvényre hasonlító jelek. Egy kis karón koponya, alatta két csont. Azoknál lehet ásni!
Régen játszottam már és elfelejtettem, pedig mennyi értékes holmit kapartam ki ezeknél a koponyáknál!
Huhh, akkor ezek szerint jól emlékeztem, megvallom ahogy ezt leírtam kicsit elbizonytalanodtam, hogy tényleg lehet-e ásni, mert megzavartak az emlékek a Fable-ből.
Az lehet, hogy van érced, de nem csak az kell egy jó kardhoz, hanem még néhány más alapanyag is (valamilyen fajta ritka pálinka, és esetenként egy másik fajta kard is.)
És az érc, vagy ércet is tartalmazó fegyverek készítését csak Nordmarban tudod megtanulni, a Pöröly-klánnál éldegélő közismert kovácsnál. Ha elfogad tanítványául, akkor ő adja feladatul, hogy készits egy fajta, ércet is tartalmazó kardot és hozzá a tervrajzot is.
szerk: Igazad van, Gorobal!
A sivatagban vannak néhol kalóz jelvényre hasonlító jelek. Egy kis karón koponya, alatta két csont. Azoknál lehet ásni!
Régen játszottam már és elfelejtettem, pedig mennyi értékes holmit kapartam ki ezeknél a koponyáknál!
Ja, én azt hittem ork, ha már ők keresik. Na majd meglássuk hogy néz ki.
Úgy tűnik félreérthető voltam... Nem a színtiszta ércből készült fegyverre voltam kíváncsi, hanem az eggyel kisebbre (2. szintű kovácsolás). Ahhoz van nyersanyagom.
Höhöhö!
Avogadro nem ork! Csak az orkoknak dolgozott.
Érc kardot majd azután tudsz kovácsolni, ha eljutsz Nordmarba és teljesíted a kovácsmester feladatait.
Ja! és a tiszta érc kardhoz még el kell jutnod mindezek után a nagy kohóhoz is a barlang mélyére a Pöröly-klánnál.
Az ásókat én csak eladtam, a csákányokat használtam a teléreknél. Lehet, hogy elszúrtam a dolgot, de sohasem próbáltam ásogatni.
A Tűzserlegekről majd kaptok egy-egy infot, egy részét harc árán lehet megszerezni, de van, amit ajándékba adnak.
Van amit olyan csavar árán kap meg az ember, hogy nem is gyanítja, amíg a kezébe nem nyomják.
Nekem már van négy tűzserleg! És további kettő helyéről vannak kétes minőségű információk. De előbb-utóbb úgyis meglesz. Jut eszembe. Ásni lehet valahogy? Vagy az ásó csak dísz?
Egyébként köszönöm a helyreigazítást! A gabonatolvajok elpáholva. Amúgy van számomra egy kissé érdekes nevű ork. Trelis-ben ugye vissza kell hozni az ork alkímistát, akit úgy hívnak, hogy Avogadro. Jót nevettem, hogy a híres kémikust, Avogadro-t egy ork képében láthatjuk. Még nem jártam utána merre van, de majd mindenkép sort kerítek rá! (ne mondjátok merre van, majd ha problémám akad, akkor szólok)
Jut eszembe! Meg tudnátok mondani, hogy hol találom a legjobb mágikus, egykezes kard tervrajzát? Ha már van egy mágikus ércem, akkor szívesen kikovácsolnám! Meg mivel saját kovácsolású, ezért többet is sebez. Aztán élesíteném. Aztán megáldanám. Mivel lehet még tuningolni a sebzését?
Az egy dolog, hogy össze kell szedni a Tűzserlegeket, de aztán még szét is kell őket osztani!
És a fő cselekmény mellett ez még mindig csak egy mellékes küldetés!
Ahhoz, hogy mindent meg tudj oldani, be kell járnod Myrtanát, Varant sivatagát és majd Nordmar havas hegyeit. És mindenütt egy halom küldetést kell teljesítened.
Én mondtam, hogy nekem azért tetszett jobban a második résznél, mert bár a harc-rendszer nem a legjobb, de olyan hosszú és bonyolult a cselekmény, hogy elvész benne az ember.
És vannak bonyolult küldik azért!
Például a Tűzserlegek.
Vagy a legjobb hajó.
Vagy az utolsó ereklye megszerzése. Az elsőt szinte hozzád vágják. De a harmadik-negyediket már elég nehéz megszerezni. Az ötödiket meg lehet keresgélni, ha nincs szerencséd.
De ott van az erősítés Okarába, amit elmondtam nemrég. Ha valaki nem tudja, kit hol keressen ......
Én az elsővel nem játszottam, de a másodikban alaposan meglepett, hogy amikor ki akartam próbálni a lopakodást nyílt utcán, azonnal nekem estek, hogy mit akarok?!
Ehhez képest a harmadikban butábbak is, meg távolbalátók is az NPC-k. Ha beosonsz egy házba, a legtöbb helyen nem is törődnek vele. De ha elkezded például az orkokat irtani, a következő városban azonnal gyanúba fognak. És ha folytatod, akkor meg is támadnak, pedig ők elvileg nem tudhatják, hogy mi történt a távolban!
Ezért is tanácsoltam mindenkinek, hogy az ereklyék megszerzéséig ne kezdje felszabadítani a városokat.
Én megfogadtam a tanácsodat:Előbb mindenhová elmegyek,aztán kezdem a főküldiszált.....
Bakker nem is tudtam hogy 12 tűz serleg van,hogy lesz nekem annyi?Mennyi hátravan még ebből a játékból...
Én az elsővel nem játszottam, de a másodikban alaposan meglepett, hogy amikor ki akartam próbálni a lopakodást nyílt utcán, azonnal nekem estek, hogy mit akarok?!
Ehhez képest a harmadikban butábbak is, meg távolbalátók is az NPC-k. Ha beosonsz egy házba, a legtöbb helyen nem is törődnek vele. De ha elkezded például az orkokat irtani, a következő városban azonnal gyanúba fognak. És ha folytatod, akkor meg is támadnak, pedig ők elvileg nem tudhatják, hogy mi történt a távolban!
Ezért is tanácsoltam mindenkinek, hogy az ereklyék megszerzéséig ne kezdje felszabadítani a városokat.
Harcrendszer:Hát igen,de a régi sem volt azért egy álom,kissé nehézkes volt,de tény és való,hogy eleinte én is szidtam az új rendszert,de aztán inkább külön kezeltem a kettőt.Az viszont idegesitő,hogy ha az átlagnál csak egy kicsit magasabban vagyunk az ellenfélnél,akkor már nem birjuk megsebezni,de ő biztos megöl minket,hacsak visszább nem futunk.Mindez a 3. részre persze.
Küldik:Itt sokkal több van,de igazad van egyébként,azt viszont fenntartom,hogy nezéz ekkora területre csak hangulatos küldit kitalálni,és ugye a Jowood is sürgette őket.....
Bugok:Hát igen: Jowood
AI:Harcban nem figyeltem még,de a rutinok jobbak mint valaha szerintem,szerinted miért nem jó ez a rész?
Az igaz, hogy az NPC-k tesznek-vesznek, elvannak a mindennapos kis dolgakal, ezt már az első Gothicban is nagyszerűen megcsinálták, de azt már szemrebbenés nélkül végignézik, ahogy a fél várost kifosztod. Ezáltal a pénzszerzés is túl egyszerű lett, és már az első nap Ardeában simán össze lehet szedni 2000 aranyat. Pedig a régi részek arról voltak híresek, hogy a pénzszerzés nem megy csak úgy pikk-pakk, a lopakodás képességnek szerepe is volt, és azzal lehetett igazán nagy összegeket leakasztani. Mivel ha engedély nélkül beléptél egy házba, már rendesen elkezdtek k*rvaanyázni.
ardes írta: Hát szerintem igazad is van,meg nem is.A harcrendszer:a nagyobb csatáknál már tényleg kell taktikázni,akkor már nem csak őrült csakolódás lesz az egész.....
A régi harcrendszerhez képest akkor is csak őrült csapkolódás marad.
ardes írta: A küldik tényleg nem olyan jók,de ezt szerintem azért érzed igy,mert sokkal több van belőlük.
A Gothic 1-2-ben pont az volt a jó, hogy egy küldetés nem annyiból állt, hogy felvetted, megcsináltad, kapod az XP-t meg a pénzt. Minden kis küldetés egy külön kis történet volt, ami kapcsolatban volt valamelyik másikkal. Először fogalmad sincs hogyan állj neki, de ahogy jutsz előre a játékban azon veszed észre magad, hogy az ügy bonyolultabb, mint gondoltad és több más mellékszálon is át kell verekedned magad, hogy eljuss a végéig. A 3-ban ehelyett az van, hogy hozz 20 fegyverköteget, mert fegyverhiány van és te hozol. És ezt még megcsinálod 5000-szer. Nekem inkább a minőség számít nem a mennyiség. Amúgy a Gothic 2-ben is volt vagy 10 000 küldi.
ardes írta: A bugok meg,sajnos a Gothic sorozat elmaradhatatlan kellékei sajnos......
Az 1-2-ben (már megint ezt mondom) szerintem nem is volt igazán bug, a 3 már tényleg vészesebb (JoWood ). Bár először abban sem találtam komolyabb bugokat, de amikor elkezdtek eltűnni az NPC-k....
ardes írta: Az AI-nál a harcira vagy a rutinokért felelősre gondoltál?
Mindkettőre.
Harcrendszer:Hát igen,de a régi sem volt azért egy álom,kissé nehézkes volt,de tény és való,hogy eleinte én is szidtam az új rendszert,de aztán inkább külön kezeltem a kettőt.Az viszont idegesitő,hogy ha az átlagnál csak egy kicsit magasabban vagyunk az ellenfélnél,akkor már nem birjuk megsebezni,de ő biztos megöl minket,hacsak visszább nem futunk.Mindez a 3. részre persze.
Küldik:Itt sokkal több van,de igazad van egyébként,azt viszont fenntartom,hogy nezéz ekkora területre csak hangulatos küldit kitalálni,és ugye a Jowood is sürgette őket.....
Bugok:Hát igen: Jowood
AI:Harcban nem figyeltem még,de a rutinok jobbak mint valaha szerintem,szerinted miért nem jó ez a rész?
Hát szerintem igazad is van,meg nem is.A harcrendszer:a nagyobb csatáknál már tényleg kell taktikázni,akkor már nem csak őrült csakolódás lesz az egész.....
A küldik tényleg nem olyan jók,de ezt szerintem azért érzed igy,mert sokkal több van belőlük.
A bugok meg,sajnos a Gothic sorozat elmaradhatatlan kellékei sajnos......
Az AI-nál a harcira vagy a rutinokért felelősre gondoltál?
ardes írta:
Hát szerintem igazad is van,meg nem is.A harcrendszer:a nagyobb csatáknál már tényleg kell taktikázni,akkor már nem csak őrült csakolódás lesz az egész.....
A régi harcrendszerhez képest akkor is csak őrült csapkolódás marad.
ardes írta:
A küldik tényleg nem olyan jók,de ezt szerintem azért érzed igy,mert sokkal több van belőlük.
A Gothic 1-2-ben pont az volt a jó, hogy egy küldetés nem annyiból állt, hogy felvetted, megcsináltad, kapod az XP-t meg a pénzt. Minden kis küldetés egy külön kis történet volt, ami kapcsolatban volt valamelyik másikkal. Először fogalmad sincs hogyan állj neki, de ahogy jutsz előre a játékban azon veszed észre magad, hogy az ügy bonyolultabb, mint gondoltad és több más mellékszálon is át kell verekedned magad, hogy eljuss a végéig. A 3-ban ehelyett az van, hogy hozz 20 fegyverköteget, mert fegyverhiány van és te hozol. És ezt még megcsinálod 5000-szer. Nekem inkább a minőség számít nem a mennyiség. Amúgy a Gothic 2-ben is volt vagy 10 000 küldi.
ardes írta:
A bugok meg,sajnos a Gothic sorozat elmaradhatatlan kellékei sajnos......
Az 1-2-ben (már megint ezt mondom) szerintem nem is volt igazán bug, a 3 már tényleg vészesebb (JoWood ). Bár először abban sem találtam komolyabb bugokat, de amikor elkezdtek eltűnni az NPC-k....
ardes írta:
Az AI-nál a harcira vagy a rutinokért felelősre gondoltál?
blarskerin írta: Nekem a második is nagyon tetszett, de valahogy a harmadik sokkal összetettebb, bonyolultabb cselekménnyel van megáldva, nekem legalább is tovább tartott átvágni magam rajta. Ezért a harmadik rész a kedvencem.
Bár az elsővel még nem játszottam.
Nekem pont hogy a 2. rész a kedvencem. Bár egyértelmű, hogy az 1 a legjobb, nekem a 2 mégis jobban tetszett a több lehetőség, és a jobb küldetések miatt. Tulajdonképpen sok változás nem volt benne a 1-hez képest, de baromi jó érzés volt bejárni újra a régi kolóniát, plusz az új területeken barangolni.
A 3 nekem kicsit csalódás volt, főleg a harcrendszer (miért kellett azt a teljesen jól működő harcrendszert lecserélni, egy buta klikkelgetős hack 'n' slash szerűségre), az ismétlődő és túl egyszerű küldetések (szerezz 15 ezt, ölj meg 5 azt, stb...) és a személyiség nélküli karakterek miatt. Na, meg a bugok miatt, amiért végül nem tudtam végigvinni, mert pont a vége felé elkezdtek eltűnedezni az NPC-k. Egyébként nagyon jó játék a 3 is, csak vannak hiányosságai, főleg a zseniális elődökhöz képest (az AI-ban is visszafejlődést véltem felfedezni).
Hát szerintem igazad is van,meg nem is.A harcrendszer:a nagyobb csatáknál már tényleg kell taktikázni,akkor már nem csak őrült csakolódás lesz az egész.....
A küldik tényleg nem olyan jók,de ezt szerintem azért érzed igy,mert sokkal több van belőlük.
A bugok meg,sajnos a Gothic sorozat elmaradhatatlan kellékei sajnos......
Az AI-nál a harcira vagy a rutinokért felelősre gondoltál?
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.