Máshogy nem akartam igy inkább igy másoltam be.Most ez mit jelentsen?
Ez azt jelenti , hogy 2001 és 2006 között a DNF csak egy Tech Demó volt , fejlesztésekhez kellett , teszt munka .
A DNF bejelentésétől 2001-ig , ill. 2006-2009-ig viszont már tényleg a játékra koncentrált a 3DRealms .
Csak hát sose került béta fázisba a játék , amivel már ki lehetett volna álli az E3 standjaira .
Inkább alfa fázisban hagyták 2001-ben (akkor UnrealEngine 1.5 ment alatta) . Majd a 2006-ban a nulláról kezdték a játékot (ekkor már UnrealEngine 2.5-el ) . Az összeesküvés elsődleges célja az UnrealEngine népszerűsítése volt , és mivel 2006-ban 100-val vették meg a motort , az Epic elérte a célját és már nem volt szükség erre a "kapcsolatra" .
A 3Drealms ekkor már teljes- ( vagy legalábbis fél- ) lendülettel nekivághatott a játék elkészítésének . Ezt mi sem bizonyítja jobban , min a címlapon a hírek közötti videó . A videóban fellelhető összes jelenetet (szerintem) 2006 után készíthették a fejlesztők .
Miközben szépen "írogatták a kódokat" ( nem vagyok valami infó zseni ) beütött a legoroszabb , a gazdasági világválság és ez taccsra vágta a kiadót és így kénytelen volt szélnek ereszteni a 3dRealms tagjait .
A PGO-ra is felkerült a gameplay videó. Ennyi alapján ugyan nehéz megítélni, de a hangulat az átjön a felvételen. Viszont szinte csak scriptelt jeleneteket láthattunk.
Ütős kis képek ! Köce Obo !
Most akkor tényleg dolgoztak a DNF-ön vagy sem , mert már teljesen össze vagyok zavarodva .
Ha igen , akkor remélem valamelyik kiadó megveszi a jogokat és még 2010-ig kiadják a játékot .
Zeroo93 írta: Mondjuk akkor mi volt az a trailer? Perelek parasztvakitás vádjával!
Hát, hogy hogyan készült az a trailer nem tudni. Lehet, hogy tényleg volt egy amolyan "tanuló projekt" amit reméltek, hogy talán egyszer lesz belőle valami és DNF néven kiadhatják. Vagy az is lehet, hogy Max-al, vagy Maya-val készült.
Remélem az első eset közelebb áll a valósághoz.
Viszont akkor kérdés mit csinál az Activision vagy ki is kapta a jogokat a projecttel. Maya Ezt is kevesen ismerik.
Mondjuk akkor mi volt az a trailer? Perelek parasztvakitás vádjával!
Zeroo93 írta:
Mondjuk akkor mi volt az a trailer? Perelek parasztvakitás vádjával!
Hát, hogy hogyan készült az a trailer nem tudni. Lehet, hogy tényleg volt egy amolyan "tanuló projekt" amit reméltek, hogy talán egyszer lesz belőle valami és DNF néven kiadhatják. Vagy az is lehet, hogy Max-al, vagy Maya-val készült.
Remélem az első eset közelebb áll a valósághoz.
Hát én kb vagy 5 éve letettem már arról hogy lesz DNF és beütött, hogy az egész csak parasztvakítás, amikor évente kijelentették, hogy "Készül, hamarosan megjelenik". Ezt néhány évig el lehet játszani, de hogy több mint 10 évig hülyének nézni mindenkit, ezt remélem Ők sem gondolták komolyan...
Mondjuk akkor mi volt az a trailer? Perelek parasztvakitás vádjával!
Hát én kb vagy 5 éve letettem már arról hogy lesz DNF és beütött, hogy az egész csak parasztvakítás, amikor évente kijelentették, hogy "Készül, hamarosan megjelenik". Ezt néhány évig el lehet játszani, de hogy több mint 10 évig hülyének nézni mindenkit, ezt remélem Ők sem gondolták komolyan...
Mukridzsin írta: Igen érdekes és szórakoztató iromány. Mindenkinek a fantáziájára bízzuk, hogy eldöntse mi igaz a leírtakból.
Erre van a teljes iromány angolul...
Idézet az irományból :
Originally published on December 16th, 2007
Elsőre ez nálam erőteljesen kirúgta a biztositékot...
A Hardwired-n írták .... Duke Nukem Forever: A szék sztori
Charlie Wiederhold, a 3DRealmsnél egykoron dolgozó DNF fejlesztők egyike - jelenleg az Infinity Ward-nál scripteli a Modern Warfare 2-t - frissítette a blogját egy régesrégi, DNF-et érintő, szinte már mesébe illő sztorival.
Dióhéjban arról van szó, hogy a 2001-es E3 előtt volt két titkos találkozó a Duke Nukem 3D eredeti és a Duke Nukem Forever akkor épp aktuális fejlesztői, az EPIC néhány fejese, a 3DRealms két alapítója (Scott Miller és George Broussard), valamint az akkori kiadó néhány képviselőjének részvételével. Scott bejelentette, hogy a Max Payne-nel és néhány folyamatban lévő projekttel hihetetlen mennyiségű pénzt fognak keresni. Mindez több, mint elegendő lesz arra, hogy bevétel nélkül is legalább 5-10 éven keresztül folytassanak belső fejlesztéseket...
A Duke Nukem Forever pedig nem volt más, mint egy gerilla marketing eszköz, aminek segítségével az EPIC fenntartotta 3D motorja iránti érdeklődést és ezzel számtalan licenszt sikerült eladniuk. A 3DR feladata nem volt más, mint egy kis K&F csapattal dolgozni az éppen aktuális Unreal motoron, az eredményt elküldeni az EPIC-nek, amit aztán később frissítések formájában továbbadott a cég a licenszelőknek. Mindemellett persze Scott Miller a DNF-ben látta a lehetőséget, hogy történelmet írjanak. A mindent felülműló szuperjáték, melynek fejlesztése sosem fejeződött be...
Igen érdekes és szórakoztató iromány. Mindenkinek a fantáziájára bízzuk, hogy eldöntse mi igaz a leírtakból.
Erre van a teljes iromány angolul...
Mukridzsin írta:
Igen érdekes és szórakoztató iromány. Mindenkinek a fantáziájára bízzuk, hogy eldöntse mi igaz a leírtakból. Erre van a teljes iromány angolul...
Ha csak a fele is igaz annak, ami abba a cikkbe levan írva, akkor az EPIC-re rossz idők köszöntenek. Nagyon rosszak. Merthogy amit ők csináltak, az azon túl, hogy 15 éven kereszütl sz*pattak egy csomó embert, sztem nem is teljesen legális. Vagyis én így gondolom. Viszont még ha az is, akkor is sztem nem fogják ezt lenyelni az EPIC-nek. Bár ez csak az én véleményem.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.