Ezzel a kétes megítélésű szkennerrel az emberek beletekinthetnek az alany tudatalattijába és visszanézhetik az érzékszervek által rögzített élményeket. Russell eme eszközt használja, így keveredik bele egy hatalmas összeesküvésbe.
Ez a The Signifier kiindulópontja, amely eztán egy szürreális, misztikumokkal teli kalandot ígér egy tech-noir világban. A játék három különböző világban játszódik: a valóságban, az emlékekben és a tudatalattiban. Mindez azonban nem csak a látványt szolgálja, a különféle fejtörőket és a rejtélyeket ugyanis csak úgy tudjuk megoldani, ha mindhárom világot felfedezzük. Csak így ismerhetjük meg a The Signifier teljes történetét, ami olyan komoly témákat vesz gorcső alá, mint a magántulajdonhoz való jog, az MI-k létének kérdése vagy éppen a tudat működésének mikéntje.