Bétateszt

Az alábbiakban írott bemutató a játék egy kezdeti, bétafázisa alapján készült, ami természetesen még nem tükrözi a majdani végleges verziót, hiszen addig még sok-sok ráncfelvarráson átesik a program!

A majd 2 gigás csomag letöltésén túl csak egy szériaszámra van szükség ahhoz, hogy szinte bárki az alternatív 80-as évek végén találja magát, amikor a hidegháború alatt megerősödött szovjet erők inváziója eléri az Amerikai Egyesült Államok nyugati partjait. Így leírva nem is tudom, e mondatnak az első vagy a második része a meglepőbb. Remélem, hogy a másodikra ez egyjátékos kampány kellő bizonyítékkal fog szolgálni – elvégre Moszkva nem leledzik abban a földrajzi állapotban, hogy csak úgy csapatokat dobjon át a szabadok földjére, a bátrak otthonába.

Az aránylag sok játékkód valószínűleg nem véletlen: a szerverek terhelhetőségét elvégre csak így lehet mérni, és több szem ugye többet is lát. Jelenleg, szombat délután, majd 14 500 account él. Lássuk, érdemes-e imára kulcsolnotok piciny mancsotokat!

World in Conflict - többjátékos bemutatóWorld in Conflict - többjátékos bemutatóWorld in Conflict - többjátékos bemutató

Into action

A World in Conflict a fejlesztők saját bevallása szerint is a multiplayerre lett kihegyezve, így elsősorban ezt a játékrészt szerették volna teszteltetni a játékosokkal. A bétában ezért hiába is keresnénk az egyjátékos módot, ez jelenleg nem volt elérhető. Ezzel tulajdonképpen nincs is semmi baj egy multiközpontú játék esetében, azonban az oktatópálya is kimaradt, így az első néhány játék mindenképpen az ismerkedéssel fog eltelni. Én személy szerint örültem volna, ha kapok némi alapozást mielőtt mások előtt égek, de azt el kell ismernem, a játékmenet néhány elvesztett forduló fejében legalább könnyen kitapasztalható. A térképre belépve kiválaszthatjuk hova kérjük leszállítani egységeinket (az élénken világító területen lehet mazsolázni), kiválasztjuk, milyen csapattípust kívánunk irányítani (gyalogosok, páncélosok, támogató egységek, légierő) és azonnal kezdődhet a hent. Az alapkoncepció egyszerűnek mondható: a képernyő jobb oldalán kijelölhetjük milyen egységeket kérünk, és azokat a korábban megjelölt drop-off pointhoz dobja le a gép. Innentől pedig csak nyerni kell.

A térképek és játékmódok hangulatosnak mondhatóak, és a különböző FPS-ekből már ismerősek lesznek. A sima deathmatch pályák mellett kapunk majd mindenféle nyalánkságot, a bétában azonban csak az assault mód volt kipróbálható. Ezekben a két csapatnak egy adott feladatot kell végrehajtania (legtöbbször megvédeni, illetve elfoglalni a térkép adott stratégiai pontjait), lehetőleg minél rövidebb idő alatt. Ha sikerült elérni a kívánt célt, vagy az előre meghatározott idő letelt, a két fél szerepet cserél, a védőkből támadók lesznek, és vice versa. Eközben különböző úton-módon a csapatok pontokat kapnak (egyrészt a stratégiai pontok megtartásáért / elfoglalásáért, az ellenséges alakulatok ledarálásáért, de az elvesztett csapatok után is jár pont), amelyekért újabb egységeket vásárolhatnak. Sajnos áramlásának részletekbe menő, szofisztikált módjára nem sikerült rájönnöm. Hiába, a tutorial hiánya...

World in Conflict - többjátékos bemutatóWorld in Conflict - többjátékos bemutatóWorld in Conflict - többjátékos bemutató

Witching hour

A játékkal magával felemás érzéseim vannak. Ahogy az már a korábbi képekből is kiderült, a grafika gyönyörű – bár a program valójában zabálja az erőforrásokat: a minimumként megjelölt konfig alatt tényleg nem ajánlom, bár a két-három naponta megjelenő patch minden körben javít az erőforrás-felhasználáson, lévén igencsak kezdeti verzióról van szó,  ráadásul már így is mondhatni kifogástalan a megjelenítés –, a hanghatásokkal és a zenékkel a megvalósítás fantasztikus atmoszférát tud teremteni. Az ezeknél sokkal fontosabb játékmenettől viszont egyenlőre nem ájultam el. Az egyes oldalak ugyan kiegyensúlyozottak, azonban az egységekben gyakorlati téren még túl sok fantáziát nem véltem felfedezni. Egyrészt válasszuk is bármely harci szerepet, az egyes egységfajták csak egy másik egységgel szemben lesznek igazán hatásosak. A középút nekem nagyon zsengének tűnt még: azok a harckocsik, melyek a gyalogság és más harckocsik ellen is bevethetőek, nem túl ütőképesek egyik ellen sem, és hasonlóan van ez például a játék szerint mind helikopterek, mind páncélosok ellen „jól használható” orosz légi egységekkel is. Ennek köszönhetően az egész menet egy nagy kő-papír-olló játékba torkollik: a gyalogosok ellen jól használhatóak a páncélozott harci járművek, utóbbiak ellen pedig a légitámogatás a hatékony ellenszer. A gyalogosok a fákkal borított területek híján szinte használhatatlanok, kivéve a rakétás egységek, amelyek szépen tudják aprítani a légi egységeket. Középutat jelenthetnének a támogató csapatok, amelyek viszont vagy életképtelenek (szervizegységek), vagy nem eléggé pontosak (long range missle units). 16 emberke esetében (oldalanként 8-8) ez alapvetően esetleges játékmenetet eredményez: a csapatban egyrészt mindenféle támadóformára szükség van, de az arányoknak gyorsan alkalmazkodniuk kell az ellenfél taktikájához.

Persze a béta ezek optimalizálását, a kiegyensúlyozás pontos belövését hivatott szolgálni, tehát ez bizonyára még sokat fog változni. Most még hiába hoz az egyik játékos valamit, ami jó lesz egy adott fajta ellenség ellen, ha az egységeit egy perc múlva simán leszedik valamivel, ami rendkívül hatékony azok ellen. Ezek után pedig megint kérhet valamit, ami majd nagyon hatékony lesz az ellen, amivel éppen akkor tarol a másik fél... Lehet bármilyen jó taktika, ha a többi játékos éppen ahhoz nem illő egységeket választ. Csapatalapú FPS-eket  szeretnének a fejlesztők ötvözni taktikai elemekkel, az egyéni képességek ilyen játékkörnyezetben azonban nem tudnak érvényesülni egyenlőre. Egy FPS-ben, ha gyengébb társakkal játszol, az egyéni ügyességgel kiegyenlíthetőek az erőviszonyok, de itt az egységek limitált hatásfoka miatt a többiek nélkül semmit nem érsz egyedül - persze pont ez a lényege az egésznek, csak még egy kicsit csiszolni kell rajta. Mint a háborúban...

World in Conflict - többjátékos bemutatóWorld in Conflict - többjátékos bemutatóWorld in Conflict - többjátékos bemutató

Man down, game down...

Az előző Guruban Stöki nagyon dicsérte a játékot, de nekem meg kell valljam, nem nagyon tetszett jelen állapotban – bár azt is hozzá kell tennem, hogy nem előre lefektetett taktika szerint nyomtuk a társakkal az egyes pályákat. A játékmenet sokszor túl gyors: egy menet ritkán tart tovább 5-6 percnél, de 15 percnél tovább még egy játékot sem húztam. Néha azt vettem észre, hogy mire összegyűlt volna a csapat pontja a sereg átstrukturálásához, addigra az ellenséges csapat összeállítása már régen megváltozott. A pályák még eléggé kiegyensúlyozatlanok (ha a pályán védőként a végjátékban leamortizálod a védelmedet képező épületeket, támadóként nagyon könnyű dolgod lesz), ugyanakkor nagyon hangulatosak. Ahogy a békés amerikai városkára atomot kérünk, majd egységeink rá néhány percre már vígan masíroznak a gombafelhő helyén, ugyan rendkívül vicces, viszont  kétségkívül lenyűgöző látványt nyújt a robbanás (bár még nem voltam ilyen helyzetben, de a süvítő szél, a fehér villanás, a Geiger-Müller-számláló kattogása egyébként meggyőző).

Minden további nélkül megszokható, hogy egy stratégiai – a játékmenet alapján inkább taktikai – stuffban legfeljebb 3-4 egységet irányíthatsz, de szerintem elég valószínűtlen, hogy egy ilyen játékban ilyen magas fokon egymáshoz tudná irányítani 8 random játékos a stílusát oly módon, hogy az kellően élvezetes legyen. Van ugyan beépített VoIP, lehet klánokat szervezni, és ha sikerül kiegyensúlyozni az egységeket, akkor egy jó játék is lehet belőle – főleg kisebb pályákon, kevesebb játékossal –, de valahogy ez a bétatesztelés nálam pont az ellenkező hatást érte el, mint amire szánták. Szép volt, jó volt, a tesztelési időszak végéig még biztosan előveszem párszor. Ennél viszont még lényegesen több kellene egy maradandó és populárisabb alkotáshoz, bár ismétlem: csupán kezdeti állapotban lévő rétegjátékról van szó, ami sokaknak már tetszik, sokaknak még nem...


(a cikkben található képek a bétatesztelés során készültek, a fejlesztők engedélyével)