Lassan már filmre kívánkozik a hányatott sorsú Skull and Bones fejlesztésének története, hiszen az Assassin's Creed 4: Black Flag hajókázós mechanikájára épülő alkotást még a 2017-es E3-on jelentette be a Ubisoft, azóta pedig már hatszor sikerült elhalasztani a veszélyes vizekre kalauzoló kalandot. A kalózos alkotás tehát elég közelről ismeri a fejlesztői pokol fogalmát, szeptemberben ráadásul a harmadik kreatív vezetőjét is sikerült elveszítenie. Ettől függetlenül a Ubisoft nem mondott le róla és béta zárt-béta után tegnap végre tényleg megjelent a játék, amihez videótesztet is készítettünk.
A Skull and Bones fejlesztése még 2013-ban kezdődött, amikor eredetileg az Assassin's Creed 4: Black Flag többjátékos bővítménye volt. A koncepciót idővel átdolgozták, alakítgatták és emiatt a játék rengeteget csúszott. Pár évvel ezelőtt a Kotaku arról számolt be, hogy a fejlesztési költségek elérték az elképesztő 120 millió dollárt, az egyik korábbi fejlesztő pedig állítólag azt mondta, hogy a dolgok azért estek szét, mert "Senki sem tudta, mi a f***t csinál". Az Insider Gaming információi szerint mindössze három év alatt a Ubisoft további 80 millió dollárt költött a fejlesztésre, ami így elérte a 200 milliót, aminek már Edward Kenway is nagyon örülne.