A Bloomberg interjúvégre kapta Strauss Zelnicket, a Take-Two vezérigazgatóját, aki hat percen keresztül válaszolt a játékbiznisszel kapcsolatos kérdésekre, elárulva pár kulisszatitkot, mint például hogy
- az NBA Online-nak 20 millió kínai felhasználója van,
- az NBA 2K15-ből több mint 5 milliót adtak el,
- a GTA 5-ből 45 millió darabot adtak el,
- és hogy a siker titka a minőség.
Strauss szerint ők nem elsősorban a legnagyobb spotjátékcéggé akarnak várni, hanem a legkedveltebbé, ezért helyeznek nagy hangsúlyt a játékaik minőségére -- ez egyébként az NBA-sorozat esetében nagyon látványos.
Zelnick szerint a cége termékeit 45 százalékban nők vásárolják meg, az átlagéletkor pedig 38 év -- ennyit arról a sztereotípiáról, hogy a gamerek elhízott, huszonéves srácok, akiknek sosem volt csaja.
Érdekes adat továbbá, hogy Strauss szerint a játékok mellé késztett mobilapplikációk nagyon jól mennek, és úgy eleve a mobilpiac egyre csak hízik, mind több pénzt termelve a játékvilágnak.
Ami pedig az anyagi vonzatát illeti a dolgoknak, Strauss úgy látja, hogy bár a játékfejlesztés egyre drágább mulatság, és bár a rizikófaktor is nőttön nő, a sikerhányados még mindig 80 százalék körül mozog, szemben a filmipar 30 százalékával. Szóval nem kell attól félni, hogy a videojáték-ipar ismét bedől, mint ’83-ban tette.
Na és? A világ lakosságának fele nő. 3.5 milliárdan vannak.
"a gamerek elhízott, huszonéves srácok, akiknek sosem volt csaja."
Vannak ilyenek is. Meg vannak az elhízott, sőt pattanásos, huszonéves csaj gamerek, akiknek sosem volt pasija. Mi ebben a furcsa?
Lépjünk már túl a sztereotípiákon.
Na és? A világ lakosságának fele nő. 3.5 milliárdan vannak.
"a gamerek elhízott, huszonéves srácok, akiknek sosem volt csaja."
Vannak ilyenek is. Meg vannak az elhízott, sőt pattanásos, huszonéves csaj gamerek, akiknek sosem volt pasija. Mi ebben a furcsa?
Lépjünk már túl a sztereotípiákon.