- Új szabadalmat tett közzé a Sony
- Ami valós időben változtatná meg a játékok nehézségét
- Attól függöen, hogy mennyire vesszük jól az akadályokat
Egy játék nehézségi szintje mindig sarkalatos pontját képezi az élménynek, hiszen nem jó, ha valami túl könnyű, de az sem kifizetődő, ha a fejlesztők direkt eltúlozzák a kihívás mértékét. Ez utóbbira talán a soulslike műfaj a legjobb példa, mivel a zsáner legtöbb képviselőjében egyáltalán nincsenek nehézségi fokozatok, így azt kapjuk, amit a fejlesztők elképzeltek – bár ezeknek a játékoknak a kedvelőit jól láthatóan nem zavarja a dolog, sőt. Sok programban (például az Assassin's Creed-széria új epizódjaiban) már részletesebben is testre szabhatjuk, hogy mennyire akarunk szenvedni a kaland során, a Sony új szabadalma azonban tovább megy ennél, és egyenesen azt ígéri, hogy valós időben fog változni a nehézség, méghozzá attól függően, hogy miként kezeljük az elénk gördülő akadályokat.
A "Adaptive Difficulty Calibration For Skills-Based Activities In Virtual Environments" névre hallgató technológia olyan algoritmusokat használ, melyek figyelik és értékelik, miként kezeli a felhasználó az adott körülményeket és mechanikákat, majd ehhez igazítja a nehézséget. Ez lényegében arra ösztönözheti a játékost, hogy tovább folytassa a kalandot, mivel ha valami túl nehéznek bizonyulna, csökken a kihívás (és ezzel a frusztráció) mértéke, ha pedig azt érezzük, hogy a kelleténél könnyebb az adott szakasz, megemelkedik picit a nehézség. A cég szabadalmi dokumentációja számos olyan paramétert tartalmaz, amit befolyásolna ez a technológia – többek között a karakter erőssége, a mozgási sebesség, az ellenfelek száma, valamint azok ügyessége is szerepel a felsorolásban. A koncepció egyébként nem teljesen új, hiszen láthattunk már ilyet (vagy legalábbis hasonlót) korábban, ám ilyen kifinomult módon állítólag még nem találkozhattunk vele.