• Idén növekedtek a szoftvereladások
  • Jóval többet költöttünk játékokra, mint 2019-ben
  • A 2010-es csúcs is megdöntésre kerülhet év végéig

A koronavírus az év elején változtatta meg az életünket – mi több, úgy tűnik, már a küszöbön a második menet –, ami sajnos sok jót nem okozott. Halálesetek és megannyi bosszúság „színesítette” az év első felét, de az élet néhány szegmensén azért pozitív változásokat is hozott.

A márciusi időszak általában lapos a videojáték-iparban, de idén, a karanténok közepén bizony igencsak megnőtt az eladások. 35 százalékos növekedést mutatott az ipar tavaly márciushoz képest azz Amerikai Egyesült Államokban – derült ki a safebettingsites.com jelentéséből.

Áprilisban 73 százalékos növekedés mutatkozott. Miközben tavaly 0,85 milliárd dollárt termelt ki az ipar, addig idén ez a szám 1,47 milliárd dollárra nőtt. A június sem zárt rosszul. Míg 2019-ben 382 millió dollárt költöttünk szoftverekre, addig idén 570 milliót, ami 49 százalékos növekedés, és megdöntötte a 2010-es rekordot. Júniusban amúgy összesen 1,2 milliárd dollárt termelt a videojáték-ipar (ebbe benne vannak a játékoktól a mikrotranzakciókig minden), ami a 2009-es csúcsot döntötte meg. Júliusban már 6,6 milliárd dollárt hozott az ipar, ez 19 százalékos növekedést jelent

A 2020 hátralévő hónapjai valószínűleg ugyanúgy erősek maradnak, és ez az év megdöntheti a 2010-es csúcsot. Idén eddig 3 milliárd dollárt költöttünk pusztán szoftverekre, ami szintén magasabb, mint amennyit 2019-ben tapsoltunk el, egész pontosan 19 százalékkal adtunk ki többet valamilyen programra.