Eddig még nem látott módon, a megszokott statikus, valójában egy „kupolára” kifeszített úgynevezett skybox helyett valódi, dinamikus felhőket álmodtak az Sea of Thieves egére a készítők. Igen ám, csakhogy ezek megalkotása nem volt olyan egyszerű feladat, hiszen bár poligonokból álló alakzatokat könnyű alkotni, folyton változó, bolyhosnak látszó felhőket már kevésbé. És hogy mire ez a nagy hercehurca? A tengereken hajózva a víz mellett az ég alkotja a játékos látóterének nagy részét, ideje volt feldobni, és bár technikai részletekbe nem bocsátkozik Valentine Kozin, a technikai művész, láthatjuk mozgás és változás közben az égi jelenségeket, amik a bármilyen alakzatot felvehetnek, legyen az koponya, hajó, vagy bármi más.