- Bejelentették mobilokra a Diablo Immortal-t
- Mely hatalmas felzúdulást váltott ki a rajongók körében
- A Blizzard több nyilatkozatot is tett a játékkal kapcsolatban
A Blizzard a NetEase-zel karöltve hozza el a Diablo Immortalt, mely egy afféle spin-off, ami a Diablo 2 és Diablo 3 közötti 20 év történéseire épít. Ugyan valószínűleg készülget a Diablo 4 , erről egy szó sem esett a BlizzCon során (ők szóltak előre) és ez bizony kiverte a rajongónál a biztosítékot – mi is megírtuk meglátásainkat a dologgal kapcsolatban.
A Gamespotnak adott interjúban Wyatt Cheng kifejtette a cég álláspontját a játékkal kapcsolatban:
„Mindenekelőtt játékosok vagyunk. Rengeteg játékot játszunk számos platformon. Konzolon és PC-n ugyanúgy, mint asztali társasjátékokat és kártyajátékokat, és sokan közülünk mobilon is játszanak. Úgy gondolom, hogy ha van lehetőségünk egy remek mobiljátékot létrehozni, akkor azzal élnünk kell.” – mondta, majd hozzátette „A Diablo 2 és a Lord of Destruction, valamint a Diablo 3 közötti 20 éves időszakra tekintettünk és azt mondtuk magunknak: ’Egy csomó minden történt, kéne egy játékot készítenünk, mely ezt az időszakot fedezi fel’”.
Korábban, a Kotakunak adott interjúban Allen Adham pedig a következőképpen nyilatkozott a rajongók reakcióját illetően:
„Tudjuk, hogy a közönségünk szenvedélyesen PC- és konzolorientált. Láttuk már ezt [a reakciót] a rajongók részéről, amikor bejelentettük, hogy konzolokra visszük a Diablo-t, és amikor bejelentettük a Hearthstone-t. Mindemellett tudjuk, hogy a közönségünk egyetlen dolgot akar látni és hallani. Mi a Blizzardnál nem jelentünk be semmit, amíg kész nincs, sokkal inkább a minőségről, mint az időzítésről szól minden. Megpróbáltunk elébe menni az egésznek egy blogposztban, melyben elmondtuk, hogy több mindenen dolgoztunk és dolgozunk továbbra is. De nyilvánvaló, hogy a Diablo iránti elképesztő szenvedély érdekes módokon képes manifesztálódni”.
Egyelőre arról még nem szól a fáma, hogy fizetős vagy free-to-play modellt használ-e majd a játék, és a pontos megjelenéséről sem áll rendelkezésünkre információ. Ha tippelnünk kéne, akkor minimum árulkodó, hogy a kiadó Activision-Blizzard tavaly mintegy 4 milliárd dollárt keresett, csak mikrotranzakciókkal.
Egyrészt már így is többet tsesztetem a tapitelót, mint ami egészséges, másrészt elég manapság a játék alá való vasra összekaparni a lóvét, a hátam közepére sem kívánom, hogy játék miatt több százezret költsek mobiltelefonra. Igen, tudom, nem kötelező, csak ez így keserű szájízt hagy az emberben...
A HS szerintem teljesen okés hogy mobilra is megjelent. Abban nincs semmi kivetni való.
A diablo-val se lenne semmi baj, ha ezt az immortal-t pl. nem csak mobilon lehetne játszani.
Én kimondottan kerülöm már a mobilos játékokat. Max egy kis sudoku.
De ami engem igazán arcon csapáson ért, hogy pl. a D3-hoz is legalább 2-3 kiegészítőt ígértek. Ehhez képest kaptunk 1 darab kieg-et és egy új karaktert, amit én nem nevezek kiegészítőnek.
Szóval hol is van a többi?
Az meg hogy egy ilyen mobilos dologgal próbálják csitítani a kedélyeket.... Szerintem inkább olaj volt a tűzre.
Ez a mostani felhördülés nem az Immortalnak szól. Szó sincs erről. Hanem arról, hogy egy jó ideje belesz..nak a Dibalo-ba. A daiblo3 is ahogy indult már vicc volt Az aukciós ház is bebukott. Aztán toldozzák foltozzák a játékot orrba-szájba. Jó pár évnek el kellett telnie mire úgy mond játszhatóvá vált. De még most se nyútja azt amit sokan várnak. Dögunalomba fullad a játék két nap után.
Az hogy az emberek fel vannak háborodva az a Blizzardnak szól és nem a mobil játéknak.