Ha a licencelt DC-adaptációkat nézzük, akkor a Christopher Nolan-féle Batman-trilógia legelső filmje, a Batman Begins volt az egyetlen, amihez videójáték is készült – ez viszont nem sikerült valami fényesen. Csakhogy emellett a Monolith Productions-től majdnem készült egy eredeti, a Nolan-univerzumban játszódó, open-world Batman-játék. Erről a játékról tavaly kerültek napvilágra részletek, többek között például az, hogy a később a Shadow of Mordorban is használt Nemesis-rendszer már ebben benne lett volna. A WB Games korábbi vezérigazgatója, Laura Fryer most újabb részleteket árult el a törölt projektről, többek között a kasza valódi okát is.
A WB izgatottan figyelte a játék körüli munkálatokat, és megkért minket, hogy titokban dolgozzunk rajta, amíg nem tudunk beszélni Nolannel – magyarázta Fryer, aki szerint itt hullott szét teljesen a dolog. Sajnos, amikor végül beszéltünk vele, nem akarta, hogy megcsináljuk – mondta, az indoklás pedig a Batman Begins játékra vezethető vissza. Annak ellenére, hogy a Metacriticen 65-ös pontszámot kapott, Fryer így fogalmaz: – Mikor a Batman Begins játék kijött, az egy kész katasztrófa volt; Nolan pedig nem akarta, hogy megismétlődjön mindez. Emiatt az open-world The Dark Knight-játék a kukában végezte, a koncepció pedig a Rocksteadyhez került és – bár ez nem lett kimondva – sanszos, hogy végül az Arkham City lett belőle.
Borítókép forrása: GameRant