Végre megtudtuk, mikor lesz az idei QuakeCon. Az id Software saját rendezvénye augusztus 4-7. között kerül sor Dallasban, a cég főhadiszállásának közelében. A QuakeCon egy nagy múltú esemény, a LAN-partyk krémje, a világ legprofibb játékosai tehát már minden erejükkel készülnek a milliós téttel bíró megmérettetésekre.
Mi, játékújságírók és rajongók azonban mégsem emiatt várjuk a QuakeCont, hanem a nagy bejelentések és újdonságok miatt. Bár a tavalyi rendezvény adós maradt ezzel-azzal, azért láttunk egy iOS-es Rage-et (ami azóta meg is jelent), s mivel a konzolokra és PC-re megjelenő nagy testvér is csak egy hónappal később kerül boltokba, remélhetőleg láthatunk valamit a szupertitkos Doom 4-ből is. Pláne, hogy nemrég egy idei megjelenést csiripeltek a madarak...
Mi, játékújságírók és rajongók azonban mégsem emiatt várjuk a QuakeCont, hanem a nagy bejelentések és újdonságok miatt. Bár a tavalyi rendezvény adós maradt ezzel-azzal, azért láttunk egy iOS-es Rage-et (ami azóta meg is jelent), s mivel a konzolokra és PC-re megjelenő nagy testvér is csak egy hónappal később kerül boltokba, remélhetőleg láthatunk valamit a szupertitkos Doom 4-ből is. Pláne, hogy nemrég egy idei megjelenést csiripeltek a madarak...
Az, hogy ebben az országban mi ment, nem tartozik a tárgyhoz!
A keresgéléshez meg jó szórakozást...
S mi az, hogy "PC-n utazik"? Nézz már körül kicsit a PC-s játékvilágban! Manapság a HC, only-PC FPS-ek piaca sehol sincs, erre külön motorokat gyártani őrültség. z id Thec 5 pedig eleve multiplatform, szóval nem tudom, honnan tájékozódtál...
@nokia: A Quake 4 a Raven munkája volt, az id csak a nevet és a motort adta alá. Az meg, hogy mit akar, egyszerű: jó játékot csinálni.
@Lice: A Doom 4 hivatalosan bejelentett játék.
Pont az akartam kifejezni még, hogy ha egy játék nem is innováció, attól még lehet remek játék. Lásd lejjebb kicsivel. Viszont lehet a fordítottja is: Crysis...
Évek óta semmit se tett le az asztalra, a vérszegény Quake 4 óta nagy a csend.
HL2 egy volt. Nem több. Az EP1-2 nem tartozik az alapjátékba, csak az alapjátékhoz.
S.T.A.L.K.E.R: Ezt inkább no comment... tudom, amit tudni vélek róla.
DS: Lást első sor.
F.E.A.R. >>Kör... inkább nem folytatom..
v8506: a DS-ben sem volt semmi forradalmi vagy előremutató, de nem is öntötte senki aranyba a Visceral nevét. Az meg hogy valami innovatív miért zárná ki a kikapcsolódás lehetőségét?
Az már legalább "hivatalos", hogy készül?
Jó játék mind a kettő. Imádom a Doom 3-at, és nem érdekel, hogy esztelen hentelés az egész. Ugyan így a DS. Ha kikapcsolódni szeretnék, akkor BŐVEN elég, ha meg nem, akkor nem TPS/FPS-t játszom. (Többek között ezért haragszom a netxgen Falloutokért, de ez már lerágott csont...)
Már megbocsáss, de ez egy hatalmas baromság. Ha csak az engine-ek licencelése lenne az id célja, akkor nem tartana eddig egy játékuk fejlesztése, mert a motorokat csak az aktuális hardver / konzol generáció elején lehet befuttatni. Ezt pedig abszolút lekésték, kétszer is. Először az Unreal Engine 2.5 győzött (a Doom 3-mal szemben), most pedig az Unreal Engine 3.0 (minden mással szemben).
Mellesleg Carmack marhára nem az id, sose volt az igazán. Ő csak a technológiáért felel, a játékélmény nagy részét a dizájnerek és a többi régi tag (Hollenshead, Willits, stb.) kalapálja össze. Sőt, a Doom 4-et jelenleg egy viszonylag új arcokból verbuvált belső csoport csinálja.
A legrosszabb, hogy a Rage sem tűnik semmivel sem többnek a homokozót leszámítva. Ha megint valami mezei lövöldével és egy vérbugyuta sztorival akarják magukat eladni, tőlem mehetnek a süllyesztőbe.