Mark Rein persze nem osztja ezt a nézetet. Az Epic alelnöke a GameHorizon nevű rendezvényen beszélt a játékvilág jövőjéről.
"Nem kell félni, a AAA kategóriás játékok nem tűnnek el, inkább elterjednek. Ahogy a játékok minősége és előállítási költsége, úgy a monumentalitásuk folyamatosan növekszik."
Mark ezt követően ismét megmutatta az iPhone-on, iPaden és Androidon futó Unreal Engine 3.0-t, hozzátéve, hogy "ezen még Gearsezni is lehet". Rein szerint az ehhez hasonló platformok jelentik a konzolok jövőjét, elterjesztve így a PSP által indított és a 3DS által követett, komolyabb trendet a kézi platformok között. Úgy gondolja, hogy az okostelefonok és marokkonzolok fejlődése a használtjáték-iparnak is megadná a kegyelemdöfést.
"Inkább adnék el 25 dollárért ebből egy rakást, hogy később a DLC-kkel behozzam magam, mint egy lemezből ötmilliót, ami később körbemegy egy rakás játékoson." -- viccelődött, majd hogy egy kis olajat öntsön a tűzre, közölte, hogy ő vár egy olyan Gears játékot, ami kizárólag letölthető lesz.
(A képek a Gears of War 3-ból származnak.)
"Nem kell félni, a AAA kategóriás játékok nem tűnnek el, inkább elterjednek. Ahogy a játékok minősége és előállítási költsége, úgy a monumentalitásuk folyamatosan növekszik."
Mark ezt követően ismét megmutatta az iPhone-on, iPaden és Androidon futó Unreal Engine 3.0-t, hozzátéve, hogy "ezen még Gearsezni is lehet". Rein szerint az ehhez hasonló platformok jelentik a konzolok jövőjét, elterjesztve így a PSP által indított és a 3DS által követett, komolyabb trendet a kézi platformok között. Úgy gondolja, hogy az okostelefonok és marokkonzolok fejlődése a használtjáték-iparnak is megadná a kegyelemdöfést.
"Inkább adnék el 25 dollárért ebből egy rakást, hogy később a DLC-kkel behozzam magam, mint egy lemezből ötmilliót, ami később körbemegy egy rakás játékoson." -- viccelődött, majd hogy egy kis olajat öntsön a tűzre, közölte, hogy ő vár egy olyan Gears játékot, ami kizárólag letölthető lesz.
(A képek a Gears of War 3-ból származnak.)
Szerintem meg már rég peremterületre szorult a hardcore. Az "AAA" pont, hogy "lightos" játékokból áll nagyrészt. Kedvenc példám a Mass Effect, amit mindenki istenít, hogy mekkora nagy RPG, hű meg há. Szerintem mintája annak, hogy kell jól leegyszerűsíteni a szerepjátékokat, hogy a "casual" játékosok is élvezhessék.
Véleményem szerint a "mainstream" itt is minél szélesebb közönségek elérésére törekszik, akárcsak a film- vagy a zeneiparban. S ebből kifolyólag kizárt az igazán hardcore címek szereplése a fősodorban.
Úgyhogy szerintem inkább érdemesebb arról beszélni, hogy még mi áll közelebb a régi hardcore-szinthez, és mi távolodott el attól már igen messzire. Mert igazán hardcore-játék szerintem olyan 10, de inkább 15 éve készült utoljára.
Egyébként mindezt alátámasztja pl. a King Arthur esete. Na, az egy igencsak keményvonalas játék. Én a Total Warokra azt hittem, hogy azok jelentik a hardcore-t, míg ki nem próbáltam e magyar fejlesztést. A Total Warok casual címek ahhoz képest. Én elég jó voltam a TW-kben, az Arthurban viszont igencsak szívtam. Egy nagyon összetett, nagy stratégiai tudást igénylő cím. Pont ezért sem lett akkora siker.
Úgyhogy valóban nem kell félni, hogy elcasualosodik a játékvilág. Ez már megtörtént, így felesleges aggódni...