Mostanra már az Electronic Arts sem tagadja, hogy nagyszerű pontszámok ide vagy oda, méretes pénzügyi bukás lett a nehezen megszületett Dragon Age: The Veilguard, és bár a kiadó CEO-ja, Andrew Wilson a live service elemek hiányára fogta a zakót (a Kingdom Come: Deliverance 2 sikereit látva különösen abszurdnak hat ez a magyarázat), valójában három oka van annak, hogy a BioWare legújabb akció-RPG-je a földbe állt a kasszáknál. Az első, hogy a The Veilguard szinte semmilyen szempontból (legyen szó játékmenetről vagy körítésről) nem érződik Dragon Age-játéknak, a második, hogy a dialógusok zöme instant szekunder szégyenérzetet generált az egyszeri rajongóban, a harmadik pedig, hogy az időközben távozott Corinne Busche és csapata alaposan túltolta a DEI biciklit.

Félreértés ne essék, itt most nem arról van szó, hogy gond lenne a queer karakterek szerepeltetése (akik emiatt keltek ki magukból, azok bizonyára egyetlen BioWare címmel sem játszottak korábban), hanem arról, hogy miként tálalta a játék ezeket a témákat, az ugyanis nem normális (legalábbis szerintem), hogy egy komplett karaktert húztak fel a nemi identitás kérdéskörre (igen, természetesen Taash-ról beszélek), ráadásul a „nembináris” szó is elhangzik vagy ötször, pillanatok alatt szilánkosra törve ezzel az immerziót. Ezek után nem annyira meglepő, hogy sokan valódi örömtáncot lejtettek, amikor kiderült, hogy Busche mellett az új (és vélhetően utolsó) Dragon Age írói is lekerültek a BioWare térképéről, a szebb napokat is látott stúdió egykori veteránja azonban nincs túl jó véleménnyel azokról, akik jó hírként kezelik a csapatot sújtó leépítéseket.

„Nem azt mondom, hogy nem szabad dühösnek lenned, ahogy azt sem állítom, hogy nem szabad kifejezni az elégedetlenségedet egy olyan játékkal kapcsolatban, ami nem nyertel el a tetszésedet” – fogalmazott a széria egykori producere, aki ugyan nem nevezte meg a The Veilguardot, a kontextus alapján azonban eléggé egyértelmű, minek apropóján született a videó. „Ám amikor a közösségi médián keresztül kezded el támadni az adott illetőt, vagy amikor a stúdiónál zajló leépítéseket ünnepled [...], akkor bizony átléped a kegyetlenség határát, márpedig nem ártana több kegyelmet tanúsítanod más emberek iránt” – tette hozzá, majd úgy folytatta, hogy felhasználók haragja általában nem is megfelelő személyeken csapódik le, mivel senki sem tudhatja, mi zajlott a színfalak mögött, és miért siklott félre egy-egy projekt.

Ez utóbbi persze valóban igaz, hiszen a Dragon Age: The Veilguard (ami korában ugye Dreadwolf néven futott) is megjárt néhány bugyrot a fejlesztői pokolban, ám én személy szerint úgy gondolom, hogy nem a szoros határidőkön múlott például a program hangvétele (a rajongók több alkalommal is világossá tették, hogy szívesen látnák viszont az Origins dark fantasy körítését), ahogy a sok esetben arcpirító dialógusok is feltűnhettek volna valakinek a csapatból – persze fontosabb volt inkább egy teljes átvezetőt szentelni a misgender miatti fekvőtámaszoknak. Értelemszerrűen teljességgel elítélendő, ha valaki konkrét alkotókat zaklat mondjuk X-en, ám ettől függetlenül szerintem nem olyan nagy tragédia, hogy történt egy kis purgálás a BioWare-nél, hiszen így van némi esély arra, hogy a soron következő Mass Effect értő kezekbe kerül – már ha az EA nem csináltat belőle élő szolgáltatást.

A borítóképek forrása: Steam