Az Xbox Wire portálon tegnap este egy meglehetősen hosszú bejegyzés jelent meg a Halo 5: Guardians kapcsán. Ebben a fejlesztők arról beszéltek, hogy mekkora előrelépést sikerült elérniük az új játékkal, nem csak az univerzumot tovább bővítő történettel, hanem a technológiai megvalósításokkal is. Utóbbi aspektust illetően az egyik újdonság a fizika alapú renderelés, amivel hitelesebb környezeteket építhetnek fel, de ezen kívül a játék támogatja a felhőben történő kalkulációkat az erőforrás-igényesebb helyzetekben, és ami talán a legfontosabb új információ, hogy a játék a stabil 60 fps érdekében dinamikus felbontást használ, ami azt jelenti, hogy helyzettől függően 1080p-nél kisebb képet rajzol ki a motor.
A bejegyzés érdekes olvasmány, rajongóknak érdemes lehet elolvasni, de ha csak a látványosságok érdekelnek, akkor itt van két friss videó. Az első egy rövid, fejlesztői videó-szerűség…
…a másik pedig egy gameplay-videó, amiben a Swords of Sanghelios missziót láthatjuk, szólóban.