Pont idén, május idusán sikerült eljutni a lengyel Digital Dragons 2023-ra, amely egy kimondottan érdekes, de szigorúan szakmai esemény, ahol a kis fejlesztők, kezdő alkotók és stúdiók tanulhatják el a szakma csínját-bínját, a legismertebb, legprofibb előadóktól, illetve kevésbé neves, de nem kevés tapasztalattal rendelkező társaiktól. Az Awaken Realms és a Techland éppen úgy jelen volt, mint például a CD Projekt Red, előadásaik során pedig belementek a legapróbb részletekbe, akár a hangfájlok megalkotásába is, ami még laikusként is egészen érdekes és sok esetben kifejezetten meglepő tanulságokat hozott. Az élet és a sors pedig úgy hozta, hogy az esztendőt a GDS Prague-gal, avagy a régióban a legrégebbi, immáron húsz esztendős, 2003 óta futó rendezvénnyel zárhattuk, amire személyes meghívás érkezett, és aminek hála ismét igazi nagyágyúk közelében sikerült szakmai tapasztalatokat szerezni és személyes történeteket hallani.

pcguru-game-developers-session-gds-prague-2023-brian-fargo-danel-vavra-rhianna-pratchett-josh-sawyer-obsidian-alekszej-pazsitnov-tetris-indie-videojatek-fejlesztes-3.jpg

2 nap videójátékos kultúra

A GDS Prague 2023 is egy jelentős méretű rendezvényhelyszínen zajlott le, több kisebb és egy kimondottan nagy teremmel, rengeteg alkotóval, indie részleggel és a nagyok jelenlétével. Többek között elérhető volt a Warhorse Studios, főbb támogatóként a Hangar 13, valamint olyan stúdiók is képviseltették magukat, mint a Giants Software, vagy éppen a Bohemia Interactive. Az indie részleg egyébként itt is kifejezetten érdekesnek és színesnek bizonyult, a számos asztalnál fiatalok igyekeztek bemutatni a portékájukat, ha pedig valaki kimondottan ötletes játékkal jelent meg, arra természetesen a nagyok is felfigyeltek. Az angol általánosságban mindenki által beszélt nyelvnek bizonyult, így szerencsére senki nem érzi magát elveszve, aki a helyi nyelvet nem beszéli, ellenben érdekelné a szakmai rendezvény.

pcguru-game-developers-session-gds-prague-2023-brian-fargo-danel-vavra-rhianna-pratchett-josh-sawyer-obsidian-alekszej-pazsitnov-tetris-indie-videojatek-fejlesztes-4.jpg

Érdekes egyébként, hogy a Digital Dragonshöz képest a GDS Prague sokkal kötetlenebb, sokkal lazább, és bár bőven akadnak szakmaibb előadások, amik a videójáték-fejlesztés különféle szegmenseit cincálják szét és mutatják meg a különböző rétegeit, a nagyobb nevű, külföldi vendégek nem kifejezetten tanítani érkeztek. Így például Brian Fargo sem, aki a kezdeti időszakról is bőven mesélt, mikor még egy felnőtt-ipari rendezvényen jelentek meg az akkor még aprócska Interplay standjával, és mentek oda hozzá az emberek, hogy “hmmm, Interplay, azt ismerem” – mire a válasz az volt, hogy “nem, nem hiszem”. Egyébként pedig azért is jók ezek a kis lazább interjúk és beszélgetések, mert azt is megtudhattuk, hogy Brian gyerekkora is a képregényekről, a D&D-ről, Tolkienről és a Heavy Metal magazinokról szólt, amivel talán itthon is sokan együtt tudnak érezni, bár nálunk a D&D annyira nem volt jellemző, annál inkább a M.A.G.U.S. és a Hatalom Kártyái.

pcguru-game-developers-session-gds-prague-2023-brian-fargo-danel-vavra-rhianna-pratchett-josh-sawyer-obsidian-alekszej-pazsitnov-tetris-indie-videojatek-fejlesztes-5.jpg

Az élő legenda, Alekszej Leonyidovics Pazsitnov is erősen húzott a nosztalgia felé, ahogy a színpadi beszélgetés során a Tetris születéséről és terjedéséről mesélt, és bizony Magyarország és Stein Róbert is többször említésre került. Akkoriban a régióban még nem volt ipar. Volt komputer-kutatás és -tudomány, de ipar nem, és ez az egész pont akkoriban indult csak be, aminek ő is és a Tetris is fontos részese volt. Nem mellesleg cáfolt minden pletykát, miszerint eredetileg Genetic Engineeringnek nevezték a játékot. Szerinte egyébként az újabb, érintőképernyős generációnak túlkomplikált a több gombos és irányos kezelés, amivel nem tudnak megküzdeni, ezért előbb-utóbb egy modernebb verzióra is szükség lesz. Nem mellesleg imádja a hasát, minden ételt szeret (valaki ezzel kapcsolatos kérdést tett fel), annak pedig, aki most vágna bele az iparba, sok szerencsét kíván, miközben azt tanácsolja, hogy senkire ne hallgass, pláne ne a marketingre és a sales-re, és ragaszkodj a saját ötletedhez. 

pcguru-game-developers-session-gds-prague-2023-brian-fargo-danel-vavra-rhianna-pratchett-josh-sawyer-obsidian-alekszej-pazsitnov-tetris-indie-videojatek-fejlesztes-6.jpg

Ez egyébként más előadóknak is a tanácsa volt, így jól láthatóan megvan a szakma véleménye az üzleties iparról, ettől függetlenül Terry Pratchett lánya, Rhianna Pratchett könnyedebb témákról, az írásról és annak szeretetéről beszélt, miközben a Heavenly Sword, a Tomb Raider és a Mirror’s Edge alkotójának elsődleges üzenete a “maradj önmagad”. Amúgy pedig sokszor elfelejti, hogy miket ír, így ha később játszik a kész termékkel, maga is meglepődik egy-egy dialóguson, jókat derül rajtuk. Az Overlordnál is ez volt. Egyedül talán a horror-játékok elé nem ül le, mert bár a horrorfilmeket nagyon szereti, a játékokat nagyon stresszesnek tarja, azokat nem bírja idegekkel.

pcguru-game-developers-session-gds-prague-2023-brian-fargo-danel-vavra-rhianna-pratchett-josh-sawyer-obsidian-alekszej-pazsitnov-tetris-indie-videojatek-fejlesztes-7.jpg

Ezeken az érdekes beszélgetéseken és az indie játékok kipróbálásán kívül még számos előadás lehetett a két nap alatt meghallgatni, a panelek párhuzamosan folytak, az egykori Black Isle-, amúgy Obsidian-fejlesztő, Josh Sawyer például a fikció és a történelmi játékok kapcsolatáról tartott bemutatót, többek között a nagyszerű Pentiment számos részletére rávilágítva, míg Daniel Vávra (Warhorse Studios) az ipar jövőjéről, a mesterséges intelligenciáról és a fejlődésről, Ari Arnbjörnsson (Epic Games) pedig az Unreal Engine-ről és a mögötte álló technológiáról beszélt. Egyik sem volt kevésbé érdekes, ráadásul a teljes felhozatal még több izgalmas témát és lehetőséget rejtett, amire a két nap is kevésnek bizonyult, és bizony alaposan meg kellett tervezni, hogy mikor melyik előadásra menjen az ember, mit és kit hallgasson meg.

pcguru-game-developers-session-gds-prague-2023-brian-fargo-danel-vavra-rhianna-pratchett-josh-sawyer-obsidian-alekszej-pazsitnov-tetris-indie-videojatek-fejlesztes-8.jpg

Ezzel együtt pedig a GDS Prague 2023 is egy remek hangulatú, kifejezetten érdekes rendezvény, amire az iparral komolyabban ismerkedőknek, fejlesztőknek érdemes ellátogatniuk. Kicsit mintha kevesen lettek volna, a fő előadóterem soha nem volt még félig sem tele, bármennyire nagy név érkezett, de a kisebb előadásokon és az indie részlegen azért állandó volt az érdeklődés. Az biztos, hogy hasznos tanácsokból és jó ötletekből senki nem szenvedett hiányt. A meghívást köszönjük, és reméljük, nem ez volt az utolsó alkalom, hogy részt vehettünk!