Képzelj el egy világot nyomasztó erdőkkel, elképesztő magasságokkal, és töménytelen mennyiségű mágiával. Pásztázd át ezt a csodálatos tájat, és vedd észre őket: az embereket, akik keményen küzdenek a gonosz ellen, az orkokat, akik démoni vezetőjük zászlaja alatt a tökéletes pusztításra készülnek, valamint az elfeket, akik fajuk régi fényét szeretnék visszakapni. Képzelj egy körökre osztott stratégiai játékot, amelyben ezek a fajok (igaz, a kampányban csak a tündék és az emberek, az ork küldetés az aprólékos térképkészítő programra, és a rajongókra marad) harcolnak egymással, egy olyan programban, amely a Master of Magic, a Warlords Battlecry, és a Heroes of Might and Magic-sorozat örökségét hordozza génjeiben.
Alekszej Kozirev, a 1C:Ino-CO fejlesztőstúdió atyaúristene így nyilatkozott: "Az Elven Legacyben elsősorban az elképesztő, intrikákkal teletömött, és nem lineáris történetre koncentráltunk. A mi játékunk számtalan taktikai lehetőséget ad, esélyt nyújtva a vásárlóknak arra, hogy megtalálják a stílusukat -- ahogyan a történetet, úgy magát a játékmenetet sem lőttük be egy bizonyos irányba. Elképesztő mesterséges intelligenciára, soha nem látott módon praktikus kezelőfelületre, és a klasszikus fantasyelemekre támaszkodtunk, hogy a műfaj nagy öregjeit és újoncait egyaránt kielégíthessük". A külcsín, bár ennél a műfajnál nem éppen elsődleges, de igen csak igényesen lett összerakva; a Bethesda egy szerepjátékban sem fecsérelte a pénzt motion capture eljárásra, a kis fejlesztő azonban megtette: minden egységünk reális mozgást kap. Ahhoz, hogy sikereket érjünk el, hősöket kell pátyolgatnunk: a tündék közül példának okáért a mókás nevű Lord Sagittelt (harcos) és Gylven (varázsló) tarthat velünk, míg az emberek oldalán De Lande atyával (harcos-varázsló) és Illairral (nagy védelem, még nagyobb ütések) vonulhatunk küzdelembe. Jól hangzik!
Alekszej Kozirev, a 1C:Ino-CO fejlesztőstúdió atyaúristene így nyilatkozott: "Az Elven Legacyben elsősorban az elképesztő, intrikákkal teletömött, és nem lineáris történetre koncentráltunk. A mi játékunk számtalan taktikai lehetőséget ad, esélyt nyújtva a vásárlóknak arra, hogy megtalálják a stílusukat -- ahogyan a történetet, úgy magát a játékmenetet sem lőttük be egy bizonyos irányba. Elképesztő mesterséges intelligenciára, soha nem látott módon praktikus kezelőfelületre, és a klasszikus fantasyelemekre támaszkodtunk, hogy a műfaj nagy öregjeit és újoncait egyaránt kielégíthessük". A külcsín, bár ennél a műfajnál nem éppen elsődleges, de igen csak igényesen lett összerakva; a Bethesda egy szerepjátékban sem fecsérelte a pénzt motion capture eljárásra, a kis fejlesztő azonban megtette: minden egységünk reális mozgást kap. Ahhoz, hogy sikereket érjünk el, hősöket kell pátyolgatnunk: a tündék közül példának okáért a mókás nevű Lord Sagittelt (harcos) és Gylven (varázsló) tarthat velünk, míg az emberek oldalán De Lande atyával (harcos-varázsló) és Illairral (nagy védelem, még nagyobb ütések) vonulhatunk küzdelembe. Jól hangzik!
Utánanézek egy kicsit és ha felkelti az érdeklődésemet akkor megveszem!
Utánanézek egy kicsit és ha felkelti az érdeklődésemet akkor megveszem!
Szeretem az ilyen fantasy játékokat
Szeretem az ilyen fantasy játékokat
(de nem is jó ) mindenesetre egy próbát megér
(de nem is jó ) mindenesetre egy próbát megér