A Bethesda közreműködésével az Arkane Studios egy teljesen új IP-n dolgozik, amely egy steampunk világba repít minket. A főszereplőnk egy testőr, akit Lord Regent azzal vádol, hogy megölte az uralkodót, ami persze nem igaz, így a történet a személyes bosszúnk és a hamis uralkodó megdöntése lesz. Corvónak a célja elérése érdekében be kell vetnie a közelharc és a lopakodás terén szerzett tapasztalatát, de a természetfeletti képességeit és a különböző kütyüjeit is használatba kell vennie, ha sikeres akar lenni ebben az elsősorban a lopakodásra kihegyezett játékban.
A Dishonoredről még érdemes tudni, hogy a látványterv kialakítását a Deus Ex vezető tervezője, Harvey Smith koordinálja, magát a világot pedig a Half-Life 2 egyik művésze, Viktor Antonov teremti meg. A játék a tervek szerint még idén meg fog jelenni.
A Dishonoredről még érdemes tudni, hogy a látványterv kialakítását a Deus Ex vezető tervezője, Harvey Smith koordinálja, magát a világot pedig a Half-Life 2 egyik művésze, Viktor Antonov teremti meg. A játék a tervek szerint még idén meg fog jelenni.
A játékmenetből nem sok minden látszik a videóban, de amit elmondtak, abból nyilván sok játék beugorhat az embernek, a "legyél patkány, hogy bemehess az egérlyukba" pl. a Dragon Age-ből, az őr testébe bújás a Syndicate-ből, és így tovább. Persze a manapság megjelenő játékok jelentős része (legalábbis ami a mainstreamet illeti) korábbi címek elemeiből van összeollózva, úgyhogy ezen annyira nem kell meglepődni vagy fennakadni. A lényeg az, hogy az egész hogy áll össze egységes egésszé, de azt meg majd csak a kész anyag ismeretében lehet eldönteni. Soha nem értettem, pár koncepciórajz alapján miért kell előre vészharangot kongatni egy játék felett (ezt általánosságban értem, sértődés elkerülendő, nem egy hír alatt olvasom, hogy "ez de szar lesz" egy frissen bejelentett játéknál...) A Turning Pointot ismerem, főleg hogy én készítettem hozzá a lokalizációt, de az végképp nem értem, hogy jön ide, hiszen egy második világháborús cső-FPS, némi "extrapolációval", megcsavart történelemmel...
Meglátjuk. Nekem egy másik katasztrófát juttat eszembe: Turnin Point, valaki?
Ha a stílusra érted, akkor nem. A Bioshock art deco stílusú volt, ami az 1920-as, 1930-as évek irányzata. A videóban látható stílus jellegzetesen viktoriánus, ami az 1800-as évek második felében dívott, és ami ugye a steampunk alapeleme, megfejelve némi disztópiával (ami persze a HL2 alapgondolata is volt, több más játékkal egyetemben, ami erre épít).
A karakteranimációból én nem sokat láttam, amit igen, az nekem nem tűnt annyira gáznak. Az idei megjelenés viszont a látottak fényében maximum azért kérdőjeles, mert leginkább koncepciórajzokat mutogattak pár (szerintem korai) játékmenet-jelenettel, meg néhány "díszletet".
Nekem egyébként az ötlet tetszik, bár túl sok eredeti elem nincs benne, igaz, a "blink", a rövid távú teleport jópofa, hogy ugye elugrok a tetőről, repülök, aztán amikor a gravitáció működésbe lépne, megnyomom a teleportot és megjelenek a másik tetőn. És pl. az is tetszik, hogy belemászhatok egy patkány vagy egy őr testébe, mert bár ilyent is láttunk már nem egyszer, de ezek mindig feldobják a játékot.
Meglátjuk, nálam az Arkane Studios az Arx Fatalisszal örökös piros pontot kapott, egyelőre megszavazom nekik a bizalmat, főleg, hogy a jó öreg Harvey is besegített nekik...