A javulás valódi oka, hogy kedvenc hobbink közben a szürke szín árnyalatait jobban meglátjuk egy egyszínű háttérrel szembeállítva. A kontrasztok érzékelése rendkívül fontos például azon alkalmakkor, amikor rossz látási viszonyok között vagy késő éjjel járművet vezetünk. A Nature Neuroscience szerint a videojátékokat akár arra is használhatnánk, hogy kifejezetten trenírozzuk látásunkat az ilyen alkalmakra.
A kontrasztok érzékelésének hiánya egyrészt az idős kor velejárója is, másrészt a tompalátás (amblyopia) nevű rendellenességhez is kötődik. Az ilyen betegség gyógyítása leginkább csak szemműtéttel vagy speciális szemüvegekkel érhető el.
Az University of Rochester a látásjavulás kapcsán még a játékokon belül is különbséget tesz, és kutatásai alapján az akcióprogramok áldásosabb hatással bírnak, mint a „békésebb”, kevésbé dinamikus programok. Az egyetem kutatói külön megvizsgálták azt is, hogy vajon nem arról van-e szó, hogy egyszerűen csak a „jobb látású” játékosok jobban szeretik az akciójátékokat és megállapították, hogy egyáltalán nem, miután olyan tesztalanyokat vettek rá napi játékos „tréningre”, akik azelőtt sohasem töltöttek be semmilyen játékszoftvert.
A kutatás másik eredménye, hogy azzal, hogy naponta sok időt töltünk el a monitor előtt, még nem feltétlen romlik látásunk, sőt, jelen esetben még javul is.
A kontrasztok érzékelésének hiánya egyrészt az idős kor velejárója is, másrészt a tompalátás (amblyopia) nevű rendellenességhez is kötődik. Az ilyen betegség gyógyítása leginkább csak szemműtéttel vagy speciális szemüvegekkel érhető el.
Az University of Rochester a látásjavulás kapcsán még a játékokon belül is különbséget tesz, és kutatásai alapján az akcióprogramok áldásosabb hatással bírnak, mint a „békésebb”, kevésbé dinamikus programok. Az egyetem kutatói külön megvizsgálták azt is, hogy vajon nem arról van-e szó, hogy egyszerűen csak a „jobb látású” játékosok jobban szeretik az akciójátékokat és megállapították, hogy egyáltalán nem, miután olyan tesztalanyokat vettek rá napi játékos „tréningre”, akik azelőtt sohasem töltöttek be semmilyen játékszoftvert.
A kutatás másik eredménye, hogy azzal, hogy naponta sok időt töltünk el a monitor előtt, még nem feltétlen romlik látásunk, sőt, jelen esetben még javul is.
Ezt miből gondolod, illetve hol hallottad? A filmművészet, illetve az ehhez kapcsolódó kritikák ennél azért sokkal, sokkal összetettebbek voltak. A hatvanas években legfeljebb a filmekben látható erotikához kötődően erősödött talán a hollywoodi cenzorok prüdériája (bár szerintem ez az ötvenes éveket jellemezte inkább...), de ilyet, hogy a filmek úgy összességében, alle cuzámme "károsak", vagy "hasznosak" lettek volna, szerintem soha, senki sem mondott, legfeljebb a nagyon ostoba emberek. (Azok meg nem számítanak.)
A tejjel is ugyanezt csinálják: egyszer azt mondják, hogy elengedhetetlenül egészséges, máskor meg azt, hogy vastagbélrákot okoz .
Szerintem ezt is azért fenntartásokkal kell kezelni. Az ok, hogy ez tényleg javíthatja, meg minden, de attól még a hosszú ideig egy bizonyos távolságra nézés elfárasztja a szemet. Az pedig "csupán" annyiban rossz, hogy utána szar távolra nézni. Ezért ehhez hozzá kell tenni, hogy szünetet ugyanúgy tanácsos tartani, ha nem akarjuk, hogy "kifolyjon a szemünk" (aka: annyira elfárdajon, hogy a nézés szar legyen).
Nagymamám amúgy örökké azzal jött eddig, hogy "ne nézd annyit azt a monitort, mert rongálja a szemet". Bár ismerve őt, ezt hiába mutatnám meg neki, nem változna meg álláspontja .