• A KotOR inspirálta a folytatást
  • Több ott látott mechanika is visszaköszön majd
  • Persze mondern köntösbe átültetve

Nem titok, hogy a BioWare nagymértékben inspirálta a francia stúdiót, a Spiders-t. Erről már a stúdió korábbi játékait elnézve is meggyőződhetünk. A Mars: War Logs egyfajta tisztelgés a Mass Effect előtt, míg a GreedFall a Dragon Age-ből merít ihletet. Amikor a folytatáshoz nyúltak, a csapat visszatekintett a Knights of the Old Republicra, mondta Jehanne Rousseau vezérigazgató az IGN-nek. Bár ez természetesen nem jelenti azt, hogy az Erővel fojtogathatod majd az ellenségeidet, vagy használhatod a fénykardodat a csatában. "Az egyik referencia az első Knights of the Old Republic volt" - mondta Rousseau. "[A KOTOR-ban] ki tudtad választani a következő akciókat, de nem voltál köteles minden akciónál szünetet tartani, hogy megbizonyosodj arról, hogy a társaid azt teszik, amit szeretnél." – tette hozzá.

Ahhoz, hogy valami hasonlót érjenek el, de modern köntösben, a csapatnak sokkal intelligensebbé kellett tennie a társakat, mint amilyenek az eredeti GreedFallban voltak. A játékosok nem kevesebb, mint 7 ilyen társ-karakter megjelenésére számíthatnak a folytatásban, mindegyikük saját személyiséggel, történettel és küldetésekkel érkezik. "Ezúttal tényleg rájuk koncentráltunk, még jobban, mint az előző játékban, mert egyértelműen volt valami bennük, amit a játékosok szerettek" - mondta Rousseau. "Igyekeztünk még jobban kibővíteni ezt a szegmenst, még több tartalmat adni [nekik], és biztosítani, hogy a játékosok valódi, személyes kapcsolatot alakíthassanak ki velük." A GreedFall 2 még korai fejlesztési fázisban van, és 2024-re tervezik a megjelenését PC-n és konzolokon.