Ray Muzyka, a BioWare társalapítója a Developnak panaszkodott kicsit a túl sok játék miatt. Szerinte képtelenség mindre odafigyelni, és a munkát is megnehezíti a sok új program.
"Azt hiszem, túl sok játék van manapság. Ez érdekes, mert nagyon-nagyon sok munkát igényel egy játék -- egy játékosnak pedig nehéz felzárkózva maradni. Nekünk [fejlesztőknek] játszanunk kell a saját játékainkkal, a konkurencia játékaival, más releváns játékokkal és azokkal, amiket csak be szeretnénk fejezni végre. Igyekszem napi 2-3 órát játszani, de nem könnyű és még így sem elég."
S hogy mivel tölti szívesen ezt az időt a világ egyik legelismertebb játékfejlesztője?
"A kedvencem az első System Shock, négyszer vittem végig az elmúlt tíz évben. Imádtam, hogy ez volt az első igazi 3D-s kaland, és bár az irányítás nem volt egyszerű itt-ott, a játék világa elképesztően gazdag volt. A cégnél az IT-s arcok utálata ellenére is használunk egy rajongói oldalt, ahonnan elérhető mindenféle javítás, hogy a modern laptopjainkon is jól fusson a játék."
A mennyiség a minőség rovására menne? Nehéz ebben állást foglalni, hisz nem telik el olyan hónap, hogy legalább egy igazán jó játék ne jelenne meg. Te Kedves Olvasó, hogy vélekedsz erről?
"Azt hiszem, túl sok játék van manapság. Ez érdekes, mert nagyon-nagyon sok munkát igényel egy játék -- egy játékosnak pedig nehéz felzárkózva maradni. Nekünk [fejlesztőknek] játszanunk kell a saját játékainkkal, a konkurencia játékaival, más releváns játékokkal és azokkal, amiket csak be szeretnénk fejezni végre. Igyekszem napi 2-3 órát játszani, de nem könnyű és még így sem elég."
S hogy mivel tölti szívesen ezt az időt a világ egyik legelismertebb játékfejlesztője?
"A kedvencem az első System Shock, négyszer vittem végig az elmúlt tíz évben. Imádtam, hogy ez volt az első igazi 3D-s kaland, és bár az irányítás nem volt egyszerű itt-ott, a játék világa elképesztően gazdag volt. A cégnél az IT-s arcok utálata ellenére is használunk egy rajongói oldalt, ahonnan elérhető mindenféle javítás, hogy a modern laptopjainkon is jól fusson a játék."
A mennyiség a minőség rovására menne? Nehéz ebben állást foglalni, hisz nem telik el olyan hónap, hogy legalább egy igazán jó játék ne jelenne meg. Te Kedves Olvasó, hogy vélekedsz erről?
Ennek a 30%-nak is csak a harmada (tehát az összes játék 10%-a) éri meg a ráfordított összeget, mert a legjobbak közül is csak a legjobbat veszem meg. Ez évente 4-5 dobozos és 9-10 digitális játékvásárlást jelent nálam.
Régebben azért nem volt ilyen verseny és "mértékkel" kerültek a piacra a cuccok. Így volt ideje az embernek leszűrni, hogy mi a jó és mi a rossz.
Amúgy te melyik faszparaszt reinkarnációja vagy?
Egyébként kevesebb a felső kategóriából az a játék, ami nem folytatás. És ha egy sorozat sikeres, akkor az a célja, hogy még sikeresebb legyen. Ezt persze azzal lehet elérni, ha szélesebb közönségnek szól. Tehát, el kell vinni casual irányba. Ez a legnagyobb baj manapság. Bizodalmam a Dead space új részében van, hogy nem követik el vele ezt a hibát.
Arról is lehet vitázni, hogy mi az rpg és mi nem az, de az biztos, hogy amiket manapság annak neveznek, közel sem nyújtanak akkora szabadságot. Azért nincs akkora különbség, mint egy szerepjáték szabálykönyv és egy Kaland játék kockázat könyv között, de egy nyitott világú rpg-nek szerintem mindenképp nagyobb az újrajátszhatósági értéke (pl. Morrowind), mint a DAO-nak amiben maximum azt döntöd el, hogy milyen sorrendben mész végig a küldetéseken (és ezzel most nem fikáztam el, mert az is egy szuper játék). A világ nagysága és bejárható területek közötti különbségekről nem is beszélve. A BG-kel nem játszottam, de kedvet kaptam hozzá .
Hiányolom a jó körökre osztott stratégiákat (egy Civ nem csinál nyarat), a 4X játékokat, a szélesebb közönségnek/nagyobb költségvetéssel készült kalandjátékokat (egy Heavy Rain nem elég), bár nem játszottam velük, de a repülőszimulátorokat és utoljára de nem utolsó sorban az IGAZI rpg-ket..
A mai játékok inkább kommerszek, mint egyediek. Az igaz, hogy már minden műfajból kihozták a legtöbbet (azért ötleteim lennének, de flood elkerülése végett ezt ugorjuk), de a végletekig lebutítást nagyon rossz nézni. Hogy egy példát mondjak. F1-2010-ben a kocsibeállításnál azt kell eldöntenem, hogy a kocsi alja a 6os vagy 7es fokozatra legyen megemelve... WTF? Nem voltak képesek úgy megcsinálni a setupot, hogy miliméteres/szöges beosztással lehessen finomítani a kocsit, ahogy a valóságban is csinálják? (Geoff Crammond F1GP4-e csendesen kuncog) Ja lehetett volna, csak Kicsi Joe ésszel már nem tudta volna felfogni...
Na ez a hozzáállás a baj.
Steam.sux: Ne zavarjon de a Max Payne TPS nem pedig FPS.
Mint az öreg fószer a chips reklámban, teljesen olyanok. Látom amint keseregnek, hogy a ,,régi jó dolgokból nem maradt semmi" meg, ,,aki nem játszott ezzel azzal, mit ért az hozzá"
Az idő különben is megszépíti a dolgokat, ez meg a másik.
A retro-sznobok ugyanolyan ostobák, mint a 10 éves kis hülyegyerekek akik arra élveznek, hogy hű de szuper a Crysis 2 ,,grafikálya"
Egyik véglet se jobb.
Egy kis normális józansággal is lehetne nézni a dolgokat.
Most ez olyan, mintha egy CoD-os hírnél bemennék, és elkezdeném magyarázni, hogy az összes új CoD vacak, és mit értetek hozzá, csak az tudja aki játszott az első résszel, mert csakis kizárólagosan az volt az igazán jó...Hülyeség volna.
Aki jó és eredeti játékokat akar, az inkább az indie-k között keresgéljen. Pl. Braid. Vagy nem is kell eredeti, de susulyka jók vannak az egyszerű de nagyszerű címek között a függetlenektől. Pl. Shank.
E kettő abszolút a régi sémákra épít, mégis megújítja azokat. A Braid egy drámai Super Mario, a Shank meg egy Devil May Cry-osított, Robert Rodriguez-stílusú Super Mario. De mégsem bosszankodunk egyiknél sem, hogy koppint, mert susulyka jó ötleteket vonultatnak fel benne.
Ezzel szemben egy Mass Effect mit csinált? A végletekig lebutította a szerepjátékos részt. Ja, hogy van karaktergenerálás meg párbeszéd? Bocs. Persze ettől még jó játék mindkét rész, csak éppen szerintem a fenti példákhoz képest abszolút felháborító. Mert míg egy Braid hozzátett a Mario-sémához, addig a Mass Effectek elvettek az RPG-sémákból. Ezért retrosznob ( ) L0nR. S én egyetértek vele, a BioWare sajnos az utóbbi 3-4 évben mindent csinált, csak nem azt, ami miatt szerettük. De ezt már megszokhattuk, manapság a mainstreamben a piac diktál, és az nem az eredetiségnek kedvez.
Ezért kell ilyen Barid-félékkel ismerkedni. Persze, akinek megfelel a végletekig egyszerűsített, de jó sztorival és RPG-töredékekkel ellátott akciójáték-séma, az fogyassza egészséggel. De szerintem ha tesz egy próbát a fősodron kívül, akkor az egyrészt nem árt, másrészt pedig meglátja, hogy másképp is lehetne csinálni.
A lényeg, még mielőtt valaki félreértené: dragon83 HSZ-ére reagálva írtam, hogy igen, valóban nehéz újat alkotni. Mégis vannak, akik képesek a régit újra felhasználva megújítani. Ez a Braid pl, ami a Mariot helyezi új dimenziókba. Míg van a másik út, amikor abszolút semmi újítás nincs, csak egyszerűsítés. Szerintem ez a Mass Effect. Mindkettő elsülhet persze jól, de nem kérdés, melyikre fogunk emlékezni. (Nyilván nem az X-edik Mass Effect-klónra. )
* Mass Effect 2
* Red Dead Redemption
* Assassins Creed Brotherhood
* Fable III
* Alan Wake
* Just Cause 2
* Heavy Rain
* Battlefield Bad Company 2
* Castlevania Lords of Shadow
* Enslaved
* Civilization V
* Limbo
* Darksiders
* God of War III
* God of War: Ghost of Sparta
* Halo: Reach
* Mafia II
* Metro 2033
* Rock Band 3
* Super Meat Boy
* Super Street Fighter IV
* Super Mario Galaxy 2
* Splinter Cell Conviction
* Lara Croft and the Guardian of Light
* Gran Turismo 5
* Epic Mickey
* Call of Duty Black Ops
* Metal Gear Solid Peace Walker
* Need For Speed Hot Pursuit
Kevés a nagyon eredeti, új ötlet a mai játékokban, ez tény. De ha valaki azt vallja, hogy ma csak 1-2 jó játék készül egy évben, akkor az egy sznob.
L0nR: Virtuálisan meghívtalak egy sörre
HoweArl: Bő nyállal...
L0nR:
Szvsz a Mass Effect és a Dragon Age, na meg persze a Diablo az a játék, ami igazán megéri.