Már az első hírek érkezésekor elkezdett érdekelni a játék. Az első képek és videók mégjobban fölcsigázták az érdeklődésem, és nem is olyan rég, én magam is Isaac Clarke bőrébe bújtam. Tehát bele is kezdenék a cikkbe.
Mikor elindítottam a játékot, egyből megtekinthettem egy csodásan megrendezett "interaktív átvezetőt" (úgy ahogy a Far Cry 2-ben is). Mivel ez a "bejátszás", maga volt a játék, ezért el is csodálkoztam a meglepően szép grafikán. Szerény véleményem szerint a Dead Space szinte már Crysis szintű megjelenéssel bír, de egy biztos, az összes UT3 motoros játékot veri ilyen téren. Legalábbis az aszteroidák résein vagy csupán az üvegeken átszűrödő napfény hihetetlen látványnak bizonyult, úgy ahogy az iszonyatosan részletes textúrák és a többi fényeffekt is. Ez a csoda szép grafika is hozzájárul a hangualt megteremtéséhez, úgy ahogy a hangok is. Tehát pár szót ejtenék a hangokról is. A Dead Space az a játék, amit ha az ember nem hanggal játszik, akkor elveszti varázsának elég nagy részét. Ha valóban bele szeretnénk élni magunkat a játékba akkor szinte feltétlen szükséges hallanunk a szörnyek üvöltéseit, a különböző kis zörejeket. Így lesz olyan horrorisztikus a játék. A hangoknak és a látványnak köszönhetően lesz olyan sötét, komor a játék.


Most egy keveset a sztoriról. Szerintem ez a része a játéknak egy kicsit Alien-esre sikeredett. Itt is egy hatalmas, koszos hajóval van dolgunk, ezesetben az USG Ishimurával, egy bányász-kutató hajóval. Itt is egy ismeretlen bolygóra szállnak le, és fölhoznak valami idegen tárgyat az űrhajóra. Aztán jönnek az idegenek, és elszabadul a pokol. Itt kerülünk be mi is a képbe. Tehát összességében tényleg hasonlít egy kicsit a sztori az Alien-ére.

Ejtenék pár szót a játékmenetről is.


Nos, megemlítettem kicsivel előrébb az RPG és a kaland elemeket, meg néhány logikai dolgot, ezekről beszélnék egy keveset. A mai játékokban, már szinte kötelező vagy a ruhánk, vagy a fegyvereink fejleszthetősége; na ez itt is jelen van. Minden fegyver kapacitását, erejét növelhetjük és az újratltési idejüket is csökkenthetjük. A ruhánkon hosszabbíthatjuk a gerincünket követő életerő csíkot, és növelhetjük a "levegőtároló" méretét is, és így evidens módon egyre több életre és levegőre tehetünk szert (ez főleg akkor válik hasznossá, ha sokat gyűjtögetünk légüres térben


A sajátosságok, elég hosszú sorából még kiemelném a holografikus menüket.
Nos, tömören ennyi lenne.
Grafika:10/9,5
Játékélmény:10/10
Hangok:10/10