Múlt héten valamelyik nap az egyik MSN-partnerem felvetette, hogy mostanában sok olyan játékkal játszok, amelyekről ezelőtt még sosem hallott. Ekkor vetődtek fel ismételten az "indie" játékok. A partner - tévesen - azt gondolta, hogy az indie alkotások casual játékok, pedig ez egyáltalán nem igaz, ezt előre le szeretném szögezni. Mint ahogyan általános iskolában megtanítják biológiaórán, hogy "nem minden rovar bogár, de minden bogár rovar", ugyanúgy nem minden indie játék casual, de (szinte) minden casual játék indie. Kivételek természetesen vannak, például az Activision Value az Acti-Blizz (bocs a becézésért) egyik részlege, ahol csakis casual címeket csinálnak.

Tehát most, hogy tisztáztuk a helyzetet, azt mondom, hogy hagyjuk figyelmen kívül a casual játékokat, és foglalkozzunk az indie legmélyebb bugyraival. Ha a filmvilághoz kéne hasonlítanom, azt mondanám, hogy a casual játékok a teleregények (Barátok közt, Jóban Rosszban, stb.): Leköt egy kis időre, aztán elfelejted az egészet. A komolyabb indie játékokat (az egyszerűség kedvéért ezentúl ők lesznek csak simán az indie játékok) pedig a művészfilmekhez lehetne hasonlítani: Nem mindenki élvezi őket, kevesen figyelnek oda rájuk, nincsenek bereklámozva eléggé, de ha az ember szereti a filmeket, akkor az ilyenfajta filmekben is szórakozást találhat.

Általában elképesztően hangulatos design-t kapnak az indie játékok, újszerűek, vagy esetleg olyan dolgokat valósítanak meg, amit eddig csak konzolon láthattunk (gondolok itt a The Wonderful End of the Worldre, később kifejtem). Talán ezért nem játszanak sokan ilyennek, talán azért, mert nem kapnak elég publicitást. Magyarországon is van egy minimális réteg, aki ilyen játékokat készít, a jatekfejlesztes.hu a Games Developers Forum 2008-on is tartott egy rövid bemutatót egy olyan játékfejlesztői versenyből, ahol az egyetlen kikötés az volt, hogy egy monokróm (azaz kétszínű - és az egyik szín a fekete) játékot kell megalkotni X idő alatt. A videót alant láthatjátok, az erről készült cikket pedig itt olvashatjátok.



Szerencsére a Steam nem csak a nagy játékokat fogadja be, hanem a kisebb, indie és casual játékokat is, így talán ez lehet az indie fejlesztők nagy kitörése.

A fejtágítás után elérkeztünk a szerintem legizgalmasabb ponthoz: néhány játék rövid bemutatásához. Mint a Tescós ételkóstolásoknál, amelyiknél van, teszek ki egy letöltési linket - akár demó verzió, akár ingyenes játék.






  

Audiosurf




Fejlesztő: BestGameEver
Megjelenés: 2008/02
Ár: $9.95

Az Audiosurf tulajdonképpen egy olyan játék, melyben a saját zeneszámaiddal játszhatsz: Adott egy kis űrhajó, három- (co-op módban négy-) sávos pálya, ahol színes elemeket veszel fel. Ha három azonos színű elem érintkezik, pontszámokká válnak. A pálya a zenéid ritmusára változik: Az út és a hajó színe a gyorsaságtól függ, a hullámzás pedig a taktusoktól. Felismer a lossless-számoktól kezdve az .mp3 és az .ogg formátumig, sőt a DRM-mentes iTunes számokkal is játszhatsz.

Ha esetleg nem vásárolsz zenei CD-ket, és emiatt nem lenne mit lejátszani (ehe-ehe), akkor is érdemes megvásárolni a játékot, hiszen a Valve olyan jófej, hogy hozzáadja a The Orange Box Soundtrack CD-t, természetesen az adathordozó nélkül, csak az Audiosurf-ben lehet lejátszani.

És ha még ez sem lenne elég, az Audiosurf Radio minden héten valamelyik kevés publicitást kapott zenekar (persze vannak azért ismertebbek is, valamelyik héten Jimmy Eats World volt) 6-7 számába enged belehallgatást, természetesen játék közben. A játékban achievementek is vannak, szám szerint 10 jutalomplecsnivel lehet nagyobb az e-peenünk.

Ha már az e-peen: A játékban egy igazán jó kis rangsorolás található, melynél láthatóak az aktuális pontértékek, lehet kommenteket írni a zeneszámhoz. A betöltőképernyő is a legtöbb esetben aktuális bajnokokat mutat.

Pro:          + Változatos, újrajátszhatósága szinte végtelen
                 + A legrosszabb minőségű zenékhez is képes jó pályát csinálni
                 + Heti frissítések, Audiosurf Radio
Kontra:     - Gyökér cheaterek a rangsoroknál
                 - Óriási zenei nyitottság kell, hogy a játékot teljesen megismerhesd
                 - A kilépés nincs jól megoldva

Audiosurf demó: STEAMES   -   NON-STEAMES
Videó: (Ninja Mono fokozat: csak szürke, elkerülendő és egyszínű kockák vannak, a legkönnyebb játékmód legnehezebb fokozata)





 

Ninja Reflex - Steamworks Edition




Fejlesztő: Nunchuck Games
Megjelenés: 2008/03
Ár: $9.95

A Ninja Reflex elég érdekes játék. Nem lehet XBOX/PS kontrollerrel játszani (talán ezért nem jelent meg ezekre a platformokra), de a Wii és a DS kezeléséből adódóan ezt a játékot ehhez a két konzolhoz találták ki - és mivel az egér is a reflexív mozdulatokat jeleníti meg a képernyőn, miért ne lehetne PC-re is? A Valve-nak ez különben is ez a szívügye, hiszen nekik a PC az elsődleges platformjuk, és valószínűleg még sokáig kiállnak mellette. Ez a játék is csak azért születhetett meg, hogy a Steamworks nevű PC-t népszerűsítő, illetve az indie játékfejlesztőknek kiugrási lehetőséget nyújtó programjukat népszerűsítsék.

A játékot átírták Source-motorra, több mint 50 achievement került bele, rengeteg utalás van a Portal-ra és a Half-Life-ra. A játékot nem lehet leírni egészen pontosan, ezt bizony mindenkinek ki kell próbálnia. Pár a játékmódok közül: Halak elkapása puszta kézzel (a legkisebb hal 3 pontot ér, a középső 2-t, a legnagyobb 1-et), illetve a kedvencem, amikor szúnyogokat kell elkapni fapálcikával, aztán a megfelelő színű tányérba helyezni őket, igen rövid idő alatt. Ez a két feladat vár ránk a demóban is (és ennek 2-2 variációja). Töltsétek le mindenképpen!

Pro:         + Rengeteg játékmód, beteg feladatokkal
                + Hangulatos megjelenés
                + Elrejtett HL és Portal-utalások
Kontra:    - Nincs online támogatás (pedig érdekes volna)
                - Nem elég addiktívak a feladatok néhány kivétellel
                - Nem frissítik újabb feladatokkal

Ninja Reflex Steamworks Edition demó: STEAMES
Videó: (a kedvenc feladatom)





 Trials 2 Second Edition




Fejlesztő: Redlynx
Megjelenés: 2008/03
Ár: $9.95

Szereted a flash-alapú oldalnézetes motoros játékokat (nem kell flashnek lennie jut’ eszembe, ott van az Elastomania)? Akkor ezt is csípni fogod, ugyanis ez a játék egy 3D-be bújtatott motoros-oldalnézetes játék. Nem kell megijedni a 3D-től, csak dísznek van ott, továbbra sincs kormányzás a játékban. A Source motor biztosítja a talpalávalót, és igen hangulatos is lett a környezet. Achievementek ezerrel, látványos mozdulatokat produkálhatunk, sok-sok pálya, online támogatás. Ha szereted ezt a stílust, a játék neked való, ha nem, talán megszeretheted vele.

Pro:         + Beteg achievementek (pl. törd el az összes csontod egy zuhanásnál)
                + Hangulatos világ a Source motorral
                + Online pontrendszer
Kontra:    - Egyszer kijátszod és megunod
                - Néha a kamera elég lehetetlen helyzetben van
                - Sok a könnyű pálya

Trials 2 Second Edition demó: STEAMES   -   NON-STEAMES
Videó: (A legnehezebb pályát látjátok, de higyjetek nekem, több a könnyű, mint a nehéz. :))





The Wonderful End of the World




Fejlesztő: Dejobaan Games
Megjelenés: 2008/01
Ár: $9.95

PlayStation-fanok! We <3 Katamari? Katamari Damancy? Na, aki már hallott az előbb felsorolt játékokról, annak már nem kell elmagyaráznom a lényeget. A többieknek: a Katamari-játékokban adott egy ganajtúró bogár, aki először a legapróbb dolgokat görgeti, majd egyre több és - a gombóc növekedésével - egyre nagyobb tárgyakat gurít előre. A The Wonderful End of the World pár dologban más: Immáron nem gurítunk, hanem mindent magunkba "eszünk": Minden egyes felvett tárgynál emberi alakot vesz fel a nagy kupac: Ha például felszívunk 5 széket meg egy asztalt, akkor az asztal lesz a törzsünk, és a székek pedig a végtagjaink és a fejünk. Ez inkább hiánypótló játék, mint újító jellegű - ilyen még nem volt PC-n.

A pályák tervezése viszont egyedülálló: Az Arcadia pályán például indulunk egy Pong-asztalon: A falat nem törhetjük át, csak a középső határoló vonalat és az eredményjelzőket vehetjük fel. Ezután beolvaszthatjuk a labdát is, majd kitörhetjük a gyengébb falat. Ott egy labirintusba érkezünk, ahol fehér gömböket kell felvennünk, és ellenfelek is vannak, akik odébb löknek, ha hozzájuk érünk (Pac-man). Miután elég gombócot felvettünk, jöhetnek az ugyancsak a labirintusban található "tetris-achievementek" (tudjátok, banán, cseresznye, kóla, stb.), majd ezek után felszívod a labirintus falát, aztán magadba integrálod a Pac-man ellenfeleket. Ezzel nincs vége: A tetris-alakzatokat is felveheted, majd jöhetnek a kis Mario-gombák, és valamilyen autók (nem tudtam játékba beazonosítani azokat). Utána már vár a Snake összes porcikája, aztán a Space Invaderek, végezetül a nagy Mario-gombákat szippantod fel. A pálya első végigjátszása után sokkba kerültem, úgy éreztem, hogy valami kiégett bennem, és még a biztosítékot is kiverte nálam (nem vagyok robot, úgyhogy nem élveztem az utóbbit :M). Eszméletlen élmény, kipróbálásra ajánlom.

Ha utolérem kedves barátomat, akinek most nem jó a nete és van bankkártyája, mellesleg jön a táborba, akkor talán lebeszélek vele egy üzletet, és viszem a teljes játékot campelni.(Na vajon kire gondoltam? :D)

Pro:         + Beteg világ
                + Hangulatos, változatos pályák
                + Néhány achievement vicces
Kontra:    - Csak 10 achievement
                - Egyszeri végigjátszásra ajánlott (de arra nagyon)
                - Ne fürgyé le (bocsi, nincs harmadik hiba)

The Wonderful End of the World demó: STEAMES   -  NON-STEAMES
Videó: (tutorial pálya)





 

Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS





Fejlesztő: Kloonigames
Megjelenés: 2008/08
Ár: INGYENES!

A havi ingyenes Kloonigames játék, ami most kifejezetten jól sikerült. Az alapszituáció egyszerű: Egy szuperkatonával vagy, robotokat gyilkolászol. Ha kinyír az egyik, az idő visszaugrik a robotinvázió elejére, és immáron ketten védelmezitek a Földet: te és a múltbéli éned. Így megy egészen addig, amíg ki nem pusztítod az utolsó robotot is, vagy le nem jár az idő. Amúgy az időcsík szerintem nincsen 2 perc, de elsőre még bőven belefeledkezhetünk akár órákra is. Zseniális, addiktív, hangulatos játék, ráadásul mindez ingyenesen!

Pro:         + Hosszú játékidő
                + Hangulatos, tetszetős grafika
                + A játék címe is tetszik nekem
Kontra:    - Scriptelt az ellenfelek mozgása
                - Ha sokszor meghalsz, nagy lesz a káosz a játéktéren
                - Az irányítás lehetne jobb is

Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS teljes játék letöltés: NON-STEAMES
Videó: (a Fraps lassítja, ennél azért akciódúsabb a játék)




Több játékbemutató már valószínűleg tábor után várható (ha egyáltalán). Addig is még egy hosszabb bejegyzést tervezek, aztán konzervpostokat a tábor idejére az itthonmaradottaknak. :)