Nem tudom hogyan csináltam, de ugyanez volt a Duke Nukem 3D-ben is. Belementem a falba, csak annál nem dobott ki hanem úgy kellett kilépnem. Persze minden "megsokszorozódott" (mint a windows ablakok).
A 2004-es Jailbreakkel sokat játszottam botok ellen, szívesen kipróbálnám neten is. Az a kedvenc modom. A második a ChaosUT, a Deathball pedig szorosan a harmadik. Szerk.: A Strike Force-ot kihagytam, de az csak godlike-on jó. ;> JB-ben ha jól emlékszem, akkor lehetett a börtönben "shieldgunost" játszani a botokkal.
A 2003-at már rakom is fel. És szó szerint értettem hogy megverhetsz benne, nem vagyok még hozzászokva. (UT2003 style fast weapon switching, boost dodging, meg anyámkínja)
Nagyon gas hogy a pályaszerkesztők az eredeti pályákban ekkora bugokat hagynak, legalább azok lehetnének külsőre tökéletesek. Nekem egyszer sikerült egy olyan HOM-ot létrehoznom, hogy bele is tudtam mászni ami persze a nagy légüres semmibe (a nem substractolt területre tett ki) és a szokásos Critical Errorral kidobott.
Kedvet kaptam egy kis 2k4-es bugvadászathoz. Ha játszol vele, akkor majd zörögj msn-en, vagy itt privátban, aztán megverhetsz F2F-ben. ;>
Huh,de rég nem játszottam már ezzelde majd most,a Halo-t úgy is unom.Jó játék,nem mondom,de az UT sokkal jobb(szerintem legalábbis)A Halo-t már meguntam,pedig nem játszottam vele olyan sokat,mint amennyit terveztem,de az UT megunhatatlan(szintén szerintem)
Nagyon gas hogy a pályaszerkesztők az eredeti pályákban ekkora bugokat hagynak, legalább azok lehetnének külsőre tökéletesek. Nekem egyszer sikerült egy olyan HOM-ot létrehoznom, hogy bele is tudtam mászni ami persze a nagy légüres semmibe (a nem substractolt területre tett ki) és a szokásos Critical Errorral kidobott.
Kedvet kaptam egy kis 2k4-es bugvadászathoz. Ha játszol vele, akkor majd zörögj msn-en, vagy itt privátban, aztán megverhetsz F2F-ben. ;>
Akkor kénytelen leszek primitív mapot építeni. Amúgy szerintetek mennyi az esély arra, hogyha a RoboBlitz jól fut, akkor az UT3 is jól fog futni? (A RoboBlitzet is le kéne tesztelnem az új konfigon, nincs fent a demó valamelyik Guru dvd-n? )
Felhasználható, de a 60%-a nem működik. (Mover, szétrobbanó fal, törhető üveg stb.) Na mindegy, most van egy hatalmas pályaterületem, a közepén van egy terrain. Elmentettem a pályát, kipróbáltam, de játék közben már nincs ott a talaj, csak egy gigantikus kocka, amiben szaladgálhatok. Erre van valami gyógyszer?
Én játszottam mindegyikkel, de a kedvencem a 2K4. Szerintem eddig abban találták el a legjobban a dolgokat. De utána szorosan ott van az első rész, majd egy kicsit lemaradva a 2K3. De úgy néz ki, a legújabb rész mindegyiket lepipálhatja! Csak abban bízok, hogy az ügyes modderek gyorsan megcsinálják hozzá a Bombing Run módot, nekem nagy kedvencem.
Nem tudom, ismeritek-e, de ha nem, akkor mindenképp próbáljátok ki az UT2004-hez a Romra Moonstation nevű pályát! Van CTF-hez és BR-hez (utóbbihoz két változat) is. Nekem az egyik kedvencem, igazi őrület ezen játszani, főleg InstaGibbel.
Nem tudom pontosan mit takar a HOM. A te általad feltöltött képkből azt láttam, hogy az a bug, amikor a pálya egyes részein a textúrázás valami miatt meggajdul, és hogy is mondjam. Mint amikor le van terhelve egy gép és szórakozol, hogy mozgatod az ablakot, nem tudja rendesen lefrissíteni a desktopodat a winfos, és csak mindig kirajzolja az újat, hogy aztán végeredményként legyen egy halom, egymásra nyomatott ablakod.
Itt is ilyesmi volt Képernyőkímélő feeling. Nagyítsad fel a képet kicsit, és meglátod az ismétlődést.
Split: A movereket meg lehet csinálni úgy hogy az 'add'-olt formákat nem konvertálom static meshbe? Ha igen, akkor leírnád hogy kell plíz? ;> Nekem mindig azt az állványt rakja le, ami a 25HP alatt van. Static meshben már tudtam movert készíteni, de nem akarok minden pályához külön kis csomagokat készíteni. ;<
Hát nem tom... estére megtudakolom, mert az oldalunk megszűnt, az én vinyóm meg azóta 6x kicserélődött Szal haver gépén keresgélek egy picit, és ha megtalálom, belinkelem!
Hát, Split, sok szerencsét a modotokhoz. Én sajnos nem nagyon értek az UT editorhoz, egyelőre csak az RPG Makerben csinálok játékokat. Mindenestre tényleg sok szerencsét hozzá!
Amúgy az UT3 futni fog XP-n is.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.